IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мультиверсум, сеттинг
V
Ashlander
Jun 1 2009, 04:34
#1


Случайный


Пользователи
3
28.5.2009




Power 19
Код
01. О чем твоя игра?
Если говорить честно, то это одновременно смесь, как и некоторого геройства (боевка-то все же осталась) с некой обыденностью (вы когда-нибудь в D&D посещали светские мероприятия (О_о)? )
02. Что делают персонажи игроков в игре?
Живут, как ни странно. По крайне мере они должны так думать.
03. Что делают люди, играющие в игру (включая Мастера)?
Погружаются в игру, [s]постигают фундаментальные основы мироздания (о_О)[/s], сами решают задачи (например, не будет навыка Дипломатии, все-таки сила убеждения зависит от игрока (а игроки все же примиряют роли), а не от бросков дайса)
04. Как сеттинг (или его отсутствие) перекликаются с тематикой твоей игры?
Технологический уровень сеттинга уравнял персонажей игроков и простых НПС.
05. Как генерация персонажа отвечает тематике игры?
За основу взята идея, что всему можно обучиться, если захотеть. То есть воин (утрирую) без труда может иметь Знание (любое) равное 12 и выше, а маг (опять же утрирую) вполне и вполне может фехтовать.
06. Какой стиль ведения игры предполагает твоя игра?
Упор делается на детективные истории.
07. Как вознаграждаются/наказываются разные стили ведения игры?
Стили наказываются/вознаграждаются при их соответствии обстановке. К примеру, на дворянской дуэли не слишком хорошо будет смотреться использование грязных приемов, но в если от этого не зависит наша честь, а самая настоящая жизнь (как, к примеру, при заказном убийстве, если целью являемся мы), то они вполне могут иметь место.
09. Что делает игра, чтобы привлечь внимание игроков и дать им мотивацию?
Вы когда-нибудь уставали от чрезмерной героичности? Вот и я подустал. Хочется некоторой приземленности, что ли.
12. Развиваются ли персонажи в игре, и если да, то как?
Персонажи развиваются по системе "судьбоносных этапов", то есть некие моменты (на совести ДМ-ов), в которых можно переосмыслить жизнь. Ну, или в нашем случае - Приобрести фиты (список будет дан)
13. Как развитие персонажа соответствует тематике игры?
Безуровневое и безклассовое развитие вполне соответствует тематике игры, когда понятно, что персонаж - не великий герой, хотя может быть и тренированнее подавляющего числа жителей мира.
14. Что получат люди, поиграв в твою игру, как она на них повлияет?
Вот здесь уже придется понадеяться на мастера, так как в его руках вся история, и именно она влияет на игроков, а не сам сеттинг и система.
15. Какие элементы игры прописаны глубже и подробнее остальных? Почему именно они?
Прописаны глубже будет история, социальная и политическая обстановка, описания повседневной жизни и праздничных дней. (хоть это, конечно, и не элементы игры, но - Все это будет сделано для того, чтобы сделать отыгрыш роли гораздо более легким и приятным (а он будет занимать не последнее место). )
17. Что такого есть в твоей игре, чего нельзя найти в других играх?
Еще не видел сеттингов под D&D, у которых за основу взят конец XIX, начало XX века.
18. Какова цель выпуска игры в свет?
Из самых альтруистических побуждений - Вдруг кому-нибудь пригодится? Ну и частично, конечно еще и для себя.

Вообщем предлагаю на суд общественности более-менее прописанный сеттинг Мультиверсума, а также пока не доработанную
систему под него:
Итак, Мультиверсум представляет собой некий аналог космоса, с тем исключением, что место планет здесь занимают миры, отгороженные от Междумирья так называемыми "границами миров", уже упомянутое Междумирье является самим космосом (то есть пространством между мирами). Есть единственное светило - Башара (Название местное, см. ниже). То есть других звезд нету. Насчет вопросов о звездах, которые видны на небе (И о самом небе) - "Звезды", всего-лишь другие миры, чьи границы отражают свет Башары. Небо же видно из-за особенностей границ. Они же являются сферами, но существуют как-бы "снаружи". То есть, на мире этой самой границы видно (и ощущаться) не будет.
Возникновение Мультиверсума
Нужно сразу отделить понятия всего Мультиверсума, ведь расстояния от его крайних точек неизвестно (если они вообще есть), от той части Мультиверсума, где будут развиваться события. Прошу любить и жаловать - Сектор Лебедя, включающий в себя ~300-400 миров. И возникновение Мультиверсума доподлинно неизвестно - Ученые с миров этого сектора (а здесь надо учесть, что уровень развития на мирах разный) не могут сказать точно, как появился Мультиверсум. Есть как креационистические (извиняюсь, если неправильно написал), так и менее религиозные версии. Поэтому, оставим этот вопрос теологам/ученым. Нас он не касается.
Некоторые изменения в системе
1) Убраны уровни biggrin.gif. Да-да.
2) Убраны классы biggrin.gif.
3) Убраны мировоззрения biggrin.gif.
4) Так как классов нет, у магов и войнов кол-во хитов одинаково. Не учитываем модификаторы.
5) Критический выстрел из ружья является смертельным. Критический выстрел из пистолета уменьшает хиты до -5.
6) Вместо уровней введены судьбоносные этапы. (тм) (ну... или не этапы или вехи, но суть понятна). То есть, завершив судьбоносный этап (а это все на совести ДМ. По моей задумки, эти "этапы" - некие переломы в жизни) мы можем распределить XP на получение навыков/фитов (название совсем не точное, надо будеть заменить) Я обосную это тем, что это своебразный подсчет всего, что мы сделали на этом этапе. Ну и тренировки и т.д. Поэтому мы и получаем фиты smile.gif
8) Магия здесь как-бы исходит от науки, а не наоборот. То есть маги умеют изменять мир. Но изменить его просто так ("Хочу, чтобы огонь потух!") нельзя. Нужно знать почему тухнет огонь и только благодаря этому можно заставить его потухнуть. Например - Изгнать кислород из области горения (просто) или вылить на огонь воду (а это сложнее, так как создать что-то из ничего магия не в силах, но можно, например телепортировать воду, но для этого надо знать, где эта вода находиться и т.д.). Поэтому магию я думаю, легче всего будет представить в виде конструктора (хех). Потому что еще магию стандартизировать нельзя.
Системой займусь когда допишу сам сеттинг.
Империя Калон, Кадехаркая Респубика и Меньшие Миры
На данный момент, в Секторе Лебедя есть только два крупных межмировых государства (которые располагаются на четырех мирах и более) - Кадехарская Республика (федеративная) и Империя Калон (конституционная монархия). Включают в себя 60 и 55 миров соответственно. Между ними лежат (конечно, фраза не слишком точная, но понятная) Меньшие Миры, которые находятся на более низких этапах развития (от зарождающейся жизни до средневекового уровня, если выше - значит уже не Меньший Мир). Отношения с Меньшими Мирами были и будут разными. И заранее хочу сказать - События буду описываться с точки зрения Кадехара. Так что возьмите на заметку. От Революции Экзильютеров (см. ниже, далее РЭ) до 347 года от РЭ, Кадехар вел рабовладельческую политику в отношении Меньших Миров, которые не были достаточно развиты. Но случившийся в 347 году Бунт Трех Колоний заставил в корне пересмотреть колониальную политику Кадехара. С этого года не было оформлено ни одной колонии (Действие происходит в 411 году, но история прописана до 460-470 года) .
Итак, раз Кадехар и есть наша сцена, пора осмотреться повнимательнее.
Краткая история Кадехара
Ну... Дело все в том, что на данный момент более-менее детально прописана раняя история Кадехара, а далее все лишь в виде набросков ( sad.gif ). В общем все пока очень сыро, но все-таки жду отзывов.
Кстати - Кадехарскую историю можно поделить как и историю Европы - То есть Древний мир (знаю, что не Европы), Античность, Средневековье, Ренессанс и Новое время. Атмосфера Нового времени и есть атмосфера Кадехара (отчасти, конечно). И еще - в 435 году Кадехар вступит в Новейшее Время ( tongue.gif )
Периоды истории (В скобках пишется исторический прототип)
Начало Кадехарской Культуры 2800-1800 лет до РЭ (Древний мир)
Кадехарская Не-Межмировая Империя 1800-1200 лет до РЭ (Античность)
Кадехарская Межмировая Империя 1200-0 года до РЭ (Средние Века)
Экзильютерский Кадехар 0-150 года от РЭ (Ренессанс)
Кадехарская Республика 150-431 год от РЭ(Новое Время)
Новый Кадехар с 431 года от РЭ (Новейшее Время)
Первое летописное упоминание о кадехарской цивилизации относится к некоему государству под названием Ворак. Культура Ворака только-только начинала зарождаться. Это было первое кадехарское государство земледельцев, живших на берегах трех великих рек – Нувте, Логранте и Сераджасе. Через 1000 лет появляются первые летописные упоминания о Кадехарской Империи, расположившимся на континенте Эрмус. Считается, что Герцогство Ворак, которое занимало достаточно крупное пространство, пригодное для земледелия на Эрмусе распалось из-за внутренних усобиц, а также посягательств других государств этого мира. Их названия неизвестны, кроме одного – Яситор. Из-за этого некогда единый Ворак распался на Кадехар, Пандорай и Ванторию.
Основными соперниками Кадехара были Вантория, Яситор (тот самый) и Пандорай – Еще три государства, которые претендовали на абсолютную власть над Кадехаром. Также существует летописные источники о других, более мелких государствах. Примерно через 340 лет стало известно, что Кадехар покорил Ванторию и часть Яситора, а также превратил государство Пандорай в своего вассала. К этому моменту начали появляться крупные библиотеки, благодаря чему можно заключить об устройстве Кадехара и его повседневной жизни. Тогда Кадехар не был межмировым государством – Его маги хотя и догадывались о существовании других миров, но не могли полностью доказать эту теорию. Также Кадехар к тому времени был абсолютной монархией и правил там Кадехарско-Пандорайский император. Примерно через еще один век Кадехар полностью подчинил себе континент Эрмус. Тогда же было окончательно доказано существование других миров. Самым удачно расположенным (То есть, пролегающим по прямой от Кадехара, и без крупных энтропических бурь по пути) был мир Орос. Земля Кадехара была в основном равнинной, степной и пустынной, и не могла прокормить большое количество кадехарцев, поэтому население Кадехара было не слишком большим (по меркам Мультиверсума, так как магия способна заметно увеличить урожаи, но не настолько, чтобы необходимость в новых сельских угодьях отпала, а также еще был тот факт, что Кадехар был маленьким миром). Поэтому колонизация Ороса была понятным делом.
Тогда же началось строительство первых межмировых кораблей – Хотя они были ненадежны, удерживались в воздухе с помощью магии и были построены из камня и черного дерева, они, тем не менее, с некоторой долею вероятности могли проникнуть через Границу мира. Но, конечно же, первое попадание в первое энтропическую бурю мгновенно уничтожало корабль. И когда из сорока кораблей, только десять из них, неся на борту две тысячи кадехарцев приземлились на Орос, то их встретили оросианские люди (от кадехарского лудь – Малый народ). Вскоре, людьми стали называть всех не-кадехарцев (конечно же, до контакта с Онори). Оросианская колонизация была противоречива – Часть людской знати некоторых государств приняла кадехарцев, но другие – убили (как гласят легенды) кадехарских послов. Это привело к первой войне кадехарцев с людьми. Пользуясь помощью лояльных государств, кадехарцы смогли построить некоторые города (в том числе и знаменитый Санктис, который потом станет центром Великой Оросской Урбанизации). Война закончилась поражением оппозиционных государств. Орос стал первой колонией Кадехара. Но еще много лет, Орос будет стараться, в лице мятежников отделиться от него (конечно, до Великой Оросской Урбанизации).
Тогда же начал проявляться первый религиозный кризис Кадехара – Мараизм, главная религия кадехарцев в то время говорила, что существует лишь один мир. Но то, что увидели кадехарцы в Междумирье доказывало обратное. Мараистическую церковь еще будут сотрясать разнообразные ереси и потрясения, пока на мире Иликор не будет найдена цивилизация онори (С этого момента онори будут называть почти всех эльфоподобных, хотя к ним они имеют мало отношений). Иликор был второй колонией Кадехара. На нем часто изменялась погода (чаще всего – в ненастье), из-за чего умение предсказывать ее было основой жизни иликорских онори. Поэтому, на протяжении всей своей истории, жители этого мира постоянно совершенствовали свои знания в метеорологии, и к тому времени, когда кадехарцы обнаружили этот мир, достигли в ней совершенства. Но еще одной основной особенностью иликорских онори было то, что они были просвещенной расой, и уже с древности знали о существовании других миров. Поэтому их основная религия – Ашуризм стала государственной религией Кадехара.
В те времена Кадехар был монархией и управлял империей наследный король или королева из числа кадехарцев. На трон могли претендовать представители Двенадцати Высочайших Домов, которые сформировались еще во времена войн Древнего Кадехара с другими государствами. Тогда же началась первый золотой век Кадехарской Межмировой Империи – Владея тремя мирами, а чуть позже и шестью, и десятью, род Наджаро, который сумел стать первым среди Двенадцати Высочайших Домов, начал править Кадехарской Империй.
Через несколько поколений, Благороднейшие Дома преобразовались. Теперь было 12 династий, от которых вели свое происхождение обычные Дома и Меньшие Дома. Отпрыски первых 12 Домов, женясь или выходя замуж за человека вне Домов создавали собственный Дом, который входил в их династию. Порядок наследствования начал усложняться, хотя он проходил в пределах одной династии, но множества Домов.
Обычные Дома представляли собой браки между представителем или представительницей династии и представителем или представительницей благородного рода, вне Домов. Меньшие Дома появлялись при браках между представителями династии и аристократии, меньшей знатности. Это было вызвано переходом к натуральному хозяйству - несколько миров могли вполне
прокормить большое количество людей и нужда в торговле почти отпала. Также переход к натуральному хояйсву был вызван еще и сложностью перехода между мирами без еще не появившихся Сфер Ланграффа. Из-за этого связь между мирами Кадехара стала слабеть, что привело к созанию нового общественного порядка.
Но также, кроме Кадехара было и другое межмировое государство - Калон. История его берет нчало чуть позже Кадехара. Также, здесь надо упомянуть о том, что это не означало (об этом говорилось выше), что Кадехар единое государство. Это в то время (да и в 411 году) - объединение миров, а чаще стран этих миров в одну большую систему.
*Здесь должны бы были быть большие трактаты о культуре Кадехарской Империи и Калона в те времена, но их нету. Пока нету*
И кроме этого Мультиверсум расширяется, как и наша Вселенная (наверно). То есть, 1000-2000 лет назад, Сектор Лебедя был гораздо меньше, чем сейчас, и из-за этого перемещение между Империей Калон и Кадехарской Империей было более легким, чем сейчас.
Мир был, но продлился он не слишком долго. Все это вылилось в Двухсотлетнюю Войну между этими государствами (напоминаю о трудностях перехода между мирами без Сфер Ланграффа). Кончилась она поразительно - Флот Империи Калон, неся огромные потери, сумел перелететь через Кадехарскую Империю на Кадехар... И после этого ход Двухсотлетней Войны резко изменился. Часть флота совершила самоубийственные атаки - Они разрушили многочисленные камни в фундаменте кораблей, в которые были вплетены заклинания левитации, из-за чего корабли градом рухнули на землю, погребя под собой сопротивление. Оставшиеся корабли маршем прошлись по крупнейшим городам Кадехара и забирали оттуда книги, произведения искусства, деньги, чтобы отвезти все это в Империю Калон и нанести удар по науке и культуре Кадехара. Нуу... В общем все так и было. Положение усугублялось тем, что калоняне занесли в Кадехар несколько новых болезней, иммунитетов к которым у кадехарцев не было. Все двенадцать миров Кадехара испытали на себе Три Великих Мора (как была потом названы эти эпидемии). Первая эпидемия вспыхнула на Кадехаре после вторжения калонян. Инкубационный период ее был долгим, из-за этого некоторые купцы вывезли болезнь за передлы столичного мира в другие. Первая эпидемия была страшна лишь для небольшого числа людей - только для тех, кто проживал вблизи городов, которые пребывали купцы, или были калонянские солдаты. Вторая эпидемия была более страшной - Никто не знал, откуда она появилась, но она была куда агрессивней нежели первая. Болезнь быстро распространялась и с животными. На шесть лет жизнь в Кадехаре превратилась в бесконечный ад. Но хуже всего было в столичном мире. К третьей эпидемии контакты с Кадехаром прекратились, из-за того, что он превратился в рассадник всего этого безобразия. Те немногие, кто сумели спастись из бывшей столицы с ужасом рассказывали о городах, мостовые которых были выстеланы трупами и о прочем. С этого момента Кадехар изменился - В двух близжайших столетиях будет идти война за выживание. Сначала - против болезней. Позднее - против новых Домов, которые жаждали власти, деля землю Кадехара между собой. Династия Наджаро сгинула вместе со Старым Кадехаром (Как его стали называть), чтобы новая династия - Кардатт, которая раньше была Меньшим Домом Наджаро не заявила о себе. Джадакс Кардатт-Наджаро в своей торжественной речи на мире Циджерон, родовой обители, не заявил, "Кадехар императора нового ждет. Сгинули в морах кузены наши, и теперь мы править должны." Речь вызвала бурную реакцию жителей Циджерона и они правозгласили свой мир Новым Кадехаром. Генералы дома Кардатт, окрыленный идеей "Циджерон - Второй Кадехар" вели свои флоты и армии по ослабленным мирам Кадехара, быстро захватив власть. Но на деле все оказалось плачевнее - Три Великих Мора серьезно изменили уклад жизни. Сорок лет эпидемий отбросили Кадехар в развитии на несколько столетий назад. Также правление Джадакса связано с еще одним событием - Ашуристская Тундия (читайте - Церковь), поддерживаемая Джадаксом отправляла своих служителей вместе с кораблями дома Кардатт в
другие миры Кадехара, чтобы искоренить иные веры и разновидности Ашуризма, и принести "свет истинной веры". Это позволило сильнее скрепить Кадехарскую Империю. Да вот только прикрепленные к определенной местности Патриархи, которых назначал Верховный Патриарх Ашуризма на новые миры (связь между мирами все еще была слабой, а Ашуризм позволил более-менее скрепить Кадехар) через несколько поколений (чин Патриарха тогда передовался по наследству, не спрашивайте почему tongue.gif ) стали вполне мирскими правителями. Среди Патриархов даже существовали теории, что Верховный Патриарх - это Междумирье, каждый из них на мире - Башара, которая подчинена Междумирью, а император - просто миры, которые подчинены Башаре.
Наука вместе со светской культурой мало развивались в начало правления Дома Кардатт (и неизвестно, развивались ли вообще), из-за этого "Проповеди Джецонда" и "Великий Том Небесных Преданий" стали определять мораль Кадехарского общества. Тут следует уточнить, что вначале были лишь "Проповеди Флабиуса Дексиеля", написанные Флабиусом Дексиелем, иликорским онори, который считается основателем Ашуризма. А "Великий Том Небесных Преданий" (сборник притч и поучений) и "Проповеди Джецонда" (пересказ первых "Проповедей..." простанородным языком), как стилем, так и наполнением не могли соответствовать первым "Проповедям". Тогда же родились и несогласные. Человек с Ороса по имени Далин Аллерон, согласно его словам "сошли откровения Мараи (бог в Маризме), который и является истинным богом всех кадехарцев". Он начал собирать мелкие группы людей, рассказывая им собственный пересказ "Белых Книг Мараи" (священные книги в Мараизме, которые были забыты, почему см. выше) и мечтая принести в духовенство честность и праведность, которую они и должны проповедовать. По тем временам Далин был человеком очень образованным. Также он говорил о том, что толкования "Белых Книг Мараи" были ошибочны, а на самом деле первоначально Мараизм не опровергал существование других миров. Со временем количество людей, которые хотели вернуться к исконной кадехарской религии стало расти. Джадакс, опасаясь междоусобных войн на почве религии, приказал онори Ментиусу Арбориниксу, тогдашнему Верховному Патриарху подавить течение. Тогда в Оросский собор в Санктисе привели Далина. Тогда же, туда прибыл Ментиус. Прошел длительный суд, в ходе которого по заранее сфабрикованным обвинениям и свидетельствам, Далина признали вероотступником и он был приговорен к повешанию, а затем его труп должны были сжечь, проведя весь день в молитвах Ашуру и проклятиях Далину. Погребальные церемонии длились три дня, в конце-концо труп Далина был сожжен, а его прахом посыпали висельницы, на которых вешали и других мараистов, которые были особо радикальными. Ментиус же простил всех остальных мараистов. Но были редкие слухи о том, что Далин передал свои рукописи одному ученому, чтобы тот спрятал их в стенах своего дома.
Также Джадакс активно подавлял (насколько это было возможно) многочисленные попытки покоренных стран других миров отколоться от Кадехара. Но еще, Джадакс был известен еще за то, что за всю его 43-ех летнюю жизнь, у него было семь жен, которые родили ему, в сумме, одиннадцать детей.
Его дети основали собственные Дома. А незадолго до своей смерти, Джадакс написал Пакт Феодализма, который подразумевал новый порядок управления в Кадехаре. Отныне, император (глава правящего Дома) признавался верховным правителем Нового Кадехара. Также он мог приказывать цадарам (наследникам и правителям других Домов), но прямой власти над ними он не имел. Циндеры же в свою очередь управляли мирами, к которым они были прикреплены. Управление странами, островами и другими географическими областями брали на себя каджераты (дети наследников и наследники правителей других Домов). Управляли зависимыми городами и окружающими их областями селусьены (рыцари). Такой порядок позволял управлять Кадехаром лучше, потому что средства сообщений были еще не слишком хорошо развитыми.
Старший сын Джадакса, Цулей стал новым правителем Дома Кардатт, но после Пакта Феодализма его права были сильно ущемлены, и его власть, на самом деле, простиралась лишь на Новый Кадехар. Остальные его дети, основавшие новые Дома поселились в других мирах. Но дело все в том, что всего миров было двенадцать, а кроме цадаров были еще и многие другие
претенденты. Это вылилось в то, что вотчинами признавались теперь не сколько сами миры, а страны и географические области этих миров. Так начались Кардаттские Межоусобицы, вызванные желанием присовоения новых земель.
В Империи Калон, в это время шли две войны - Война Престолонаследия, вызванная внезапной смертью монарха Далатиона и Война Южного Предела, развязанная государством на юге под названием Таранет. Поэтому Империи Калон было невыгодно совершать повторные вторжения на Кадехар.
В те времена начались активные экспедиции в Меньшие Миры. Точнее в близжайшую их часть, которая сейчас составляет Западный Кадехар. Тогда стали известны Туманные Миры и расы псиоников, развивающийся Цитрин и прочие миры. И конечно же, первоначально они не знали о Кадехаре, а также о Ашуристской Тундии, которая к тому времени прогнила от верхов до низов. Конечно же, Ментуис Арбориникс не упустил возможности одновременно направить своих мессионеров в эти миры, а также нажиться на них. Ментиус вне ведения императора Цулея собрал флот из кораблей, командиры которых добровольно отдали их во владения Тундии. К флоту со временем начали прибывать другие корабли. Это были как и мессионеры, так и просто разбойники. Ментиус стоял во главе этой армады и руководил действия с самого крупного корабля.
Тогда же серьезно заболел Цулей, и его сместила его сестра Сакаран. И тут было бы хорошо напомнить о том человеке, которму Далин Аллерон отдал свои рукописи. Его звали Фолемс Олкен. Когда Фолемс узнал об отъезде Ментиуса, он сразу же помчался на первом попавшемся межмировом рейсе (ну... конечно, в то время "межмировых рейсов" не было, но принцип понятен) в Новый Кадехар. По прибытию он сразу же обратился к Сакаране и показал ей рукописи Далина. И Сакарана дала официальную поддержку Мараизму. Ею двигало одновременно и стремление к возрождению идеальной, как им казалось религии, а также попытка пошатнуть власть Ментиуса. Конечно, Ашуризм остался официальной религией Кадехара, потому что то, что Ментиус сумел собрать настоящий флот из межмировых кораблей, уже доказывало силу Тундии. Но процент мараистов тоже был высок. Фолемс же стал первым главой Церкви Мараизма. С этого момента еще очень долго императоры-ашуристы и императоры-мараисты будут сменять друг друга, и каждый раз эта смен будет изменять, и без того хрупкое кадехарское общество. По возвращению из мессианского похода (как позже назовут эти походы) Ментиус застал Фолемса, официальную поддержку мараистов и прочие ужасы. Его старое 74-летнее сердце не выдержало, и он умер. Приемником Ментиуса в качестве Верховного Патриарха Тундии был человек с Ороса по имени Оун Мантет. При нем сохранялись доверительные отношения с Фолемсом и Церковью Мараизма. Пока еще...
--------
На данный момент записано это. Примерно завтра-послезавтра будет вторая часть. От этой даты до Революции
Экзильютеров. Следом за этим всем будут и войны Домов за обладание мирами, и переворот власти, когда главенствовать станет Дом Анжажуар, упразднивший Пакт Феодализма. И открытие книгопечатания и пороха. Но потом правивший 300 лет Дом Анжажуар будет смещен Домом Аджуан, который будет править 10 лет, чтобы затем не пасть из-за знаменитой Революции Экзильютеров, когда все Дома будут упразднены (но их членам будут даны дворянские титулы).[code][/code]

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 1 2009, 12:47
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




мда.
Цитата(Ashlander @ Jun 1 2009, 05:34) *
1) Убраны уровни biggrin.gif. Да-да.
2) Убраны классы biggrin.gif.
3) Убраны мировоззрения biggrin.gif.

По всей видимости, система является переработкой D&D?

По поводу мира же могу сказать следующее. Посколько это заявлено именно как сеттинг, то в первую очередь текст должен рассказывать, что делают персонажи, живущие в этом мире. История мира какбэ не дает ответа на этот простой вопрос.
Power 19 - must read.

Ну и, собственно, а каких именно отзывов ты хочешь услышать?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ashlander
Jun 1 2009, 17:06
#3


Случайный


Пользователи
3
28.5.2009




Цитата(Ордос @ Jun 1 2009, 18:47) *
По всей видимости, система является переработкой D&D?

Ну... В той степени, которого требует сеттинг.
Цитата(Ордос @ Jun 1 2009, 18:47) *
По поводу мира же могу сказать следующее. Посколько это заявлено именно как сеттинг, то в первую очередь текст должен рассказывать, что делают персонажи, живущие в этом мире. История мира какбэ не дает ответа на этот простой вопрос.

Я написал, что пока все еще сыро, но будет допольняться. В самое ближайшее время.
Цитата(Ордос @ Jun 1 2009, 18:47) *
Power 19 - must read.

Спасибо, прочитаю.
Цитата(Ордос @ Jun 1 2009, 18:47) *
Ну и, собственно, а каких именно отзывов ты хочешь услышать?

Указаний на ошибки, неточности, пожелания, критику и так далее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 1 2009, 23:45
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




По прочтению по диоганали сеттинг выглядит перспективно... вернее перспективно выглядит выложенных кусок описания сеттинга, который конечно замечательно описывает историю цивилизации, не говоря ни слова хотя бы об облике ее граждан... а так же об относительном уровне развития технологии в данный момент, стилистике, эстетике сеттинга и т.д.

По косвенным признакам видно что это фентези, но таким же образом это могут быть "эльфы в космосе" или "эльфы в первую мировую" и т.д.

Следующее, это конечно придирка но все же - лучше смени название сеттинга на что-то менее банальное и затертое чем Мультиверсуум....

Вот вроде и все что пока могу сказать...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Niko
Jun 2 2009, 00:35
#5


Частый гость
**

Пользователи
87
20.12.2008
Москва




переставайте делать из систем говно..ну пожалуйста...
как можно так уродовать ДД? она итакуродская...
воспользуйся ГУРПС
или если так уповаешь на мастера - storytellers system или roll&keep


--------------------
I have the power of gods in my veins. You have tattoos, a velvet vest, a top hat and a cane.
Now get the fuck out of my way, little "vampire", or I'll cleave you in twain.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ashlander
Jun 2 2009, 06:13
#6


Случайный


Пользователи
3
28.5.2009




Цитата(Minder @ Jun 2 2009, 05:45) *
По прочтению по диоганали сеттинг выглядит перспективно... вернее перспективно выглядит выложенных кусок описания сеттинга, который конечно замечательно описывает историю цивилизации, не говоря ни слова хотя бы об облике ее граждан... а так же об относительном уровне развития технологии в данный момент, стилистике, эстетике сеттинга и т.д.

Уровень развития технологий - конец XIX, начало XX века. (если говорить об начале игровой кампании в 411 году) Облик граждан же разнообразен из-за того, что миров в Кадехаре 60, и на каждом мире есть еще примерно десяток разных рас (в привычном смысле этого слова). ~40 миров приходятся на людей, а ~20 - на онори (эльфов местных). Онори также различаются по расам как и люди. За "идеальных" (или даже архетипичных) онори взяты их представители на Иликоре (о нем было написано - тропический мир с постоянно меняющейся погодой), которые выглядят как самые обычные эльфы, только у них рост выше людей и латинизированые имена. Отдельно стоят кадехарцы. Хотя кадехарцы являются людьми, их выделяют в отдельную расу (не в привычном смысле). За заслуги наверно.
Насчет стилистики - за основу будут взяты некоторые книги писателей Викторианской эпохи + "Евгений Онегин" Пушкина.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 2 2009, 09:56
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Ashlander @ Jun 2 2009, 07:13) *
Уровень развития технологий - конец XIX, начало XX века. (если говорить об начале игровой кампании в 411 году) Облик граждан же разнообразен из-за того, что миров в Кадехаре 60, и на каждом мире есть еще примерно десяток разных рас (в привычном смысле этого слова). ~40 миров приходятся на людей, а ~20 - на онори (эльфов местных). Онори также различаются по расам как и люди. За "идеальных" (или даже архетипичных) онори взяты их представители на Иликоре (о нем было написано - тропический мир с постоянно меняющейся погодой), которые выглядят как самые обычные эльфы, только у них рост выше людей и латинизированые имена. Отдельно стоят кадехарцы. Хотя кадехарцы являются людьми, их выделяют в отдельную расу (не в привычном смысле). За заслуги наверно.
Насчет стилистики - за основу будут взяты некоторые книги писателей Викторианской эпохи + "Евгений Онегин" Пушкина.

Ну вот с этого и следовало начинать - уже ближе к описанию сеттинга... а еще лучше начинать описание сеттинга задав себе вопрос: "Что увидит человек из нашего мира попав в данный сеттинг? Что ему покажется диким? Что привычным? Что узнаваемым по книгам или из истории? А что окажется экзотичным?"... и соответсенно ответить на него в произвольной форме...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 2 2009, 11:09
#8


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Всё-таки, если говорить об вопросах, которые следует задать самому себе, то

Power 19:
01. О чем твоя игра?
02. Что делают персонажи игроков в игре?

03. Что делают люди, играющие в игру (включая Мастера)?
04. Как сеттинг (или его отсутствие) перекликаются с тематикой твоей игры?
05. Как генерация персонажа отвечает тематике игры?
06. Какой стиль ведения игры предполагает твоя игра?
07. Как вознаграждаются/наказываются разные стили ведения игры?
08. Как соотносятся в игре сюжетность и свобода действий?
09. Что делает игра, чтобы привлечь внимание игроков и дать им мотивацию?
10. Какова основная механика/математика игры?
11. Как механика игры соответствует ее тематике?
12. Развиваются ли персонажи в игре, и если да, то как?
13. Как развитие персонажа соответствует тематике игры?
14. Что получат люди, поиграв в твою игру, как она на них повлияет?
15. Какие элементы игры прописаны глубже и подробнее остальных? Почему именно они?
16. Какая часть игры больше всего нравится тебе самому? Почему?
17. Что такого есть в твоей игре, чего нельзя найти в других играх?
18. Какова цель выпуска игры в свет?

19. Какова целевая аудитория игры?

В данном случае особенно актуально №1, 2, 4, 6, 9, 15, 17, 18. Все остальное - не обязательно.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 2 2009, 13:04
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Ордос @ Jun 2 2009, 12:09) *
Всё-таки, если говорить об вопросах, которые следует задать самому себе, то

Power 19:
01. О чем твоя игра?
02. Что делают персонажи игроков в игре?

03. Что делают люди, играющие в игру (включая Мастера)?
04. Как сеттинг (или его отсутствие) перекликаются с тематикой твоей игры?
05. Как генерация персонажа отвечает тематике игры?
06. Какой стиль ведения игры предполагает твоя игра?
07. Как вознаграждаются/наказываются разные стили ведения игры?
08. Как соотносятся в игре сюжетность и свобода действий?
09. Что делает игра, чтобы привлечь внимание игроков и дать им мотивацию?
10. Какова основная механика/математика игры?
11. Как механика игры соответствует ее тематике?
12. Развиваются ли персонажи в игре, и если да, то как?
13. Как развитие персонажа соответствует тематике игры?
14. Что получат люди, поиграв в твою игру, как она на них повлияет?
15. Какие элементы игры прописаны глубже и подробнее остальных? Почему именно они?
16. Какая часть игры больше всего нравится тебе самому? Почему?
17. Что такого есть в твоей игре, чего нельзя найти в других играх?
18. Какова цель выпуска игры в свет?

19. Какова целевая аудитория игры?

В данном случае особенно актуально №1, 2, 4, 6, 9, 15, 17, 18. Все остальное - не обязательно.


Именно ) это то "что" думать, а мой пост "как" об этом писать...

P.S. по прочтению Power 19 - один но очень важный совет - забудь про ДнД.... вообще... почитай ГУРПС хотя бы, если не хочешь залезать в инди-рпг....



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 2 2009, 17:19
#10


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Вооот, а теперь давайте шлифовать некоторые моменты. smile.gif

Цитата
02. Что делают персонажи игроков в игре?
Живут, как ни странно. По крайне мере они должны так думать.

Но это же не Sims в необычном мире? Они ведь там не просто живут - они меняют судьбу вселенной? поворачивают вспять историю? разгадывают загадки? путешествуют?
Вряд ли же они заняты тем, что ходят к 9.00 на работу, в 19.00 идут домой, кушают, читают газету и ложаться спать - и всё? smile.gif

Цитата
03. Что делают люди, играющие в игру (включая Мастера)?
Погружаются в игру, постигают фундаментальные основы мироздания (о_О), сами решают задачи (например, не будет навыка Дипломатии, все-таки сила убеждения зависит от игрока (а игроки все же примиряют роли), а не от бросков дайса)

Тут важно объективно понять, насколько предлагаемое потенциальным игрокам интересно, и насколько они лишены возможности удовлетворить именно этот интерес при помощи других, привычных игр.
На мой взгляд, нынешняя формулировка - годится практически под любой D&Dшный сеттинг.)

Цитата
06. Какой стиль ведения игры предполагает твоя игра?
Упор делается на детективные истории.

Это находит какое-то отражение в описании? В механике? В идеале - должно.

Цитата
09. Что делает игра, чтобы привлечь внимание игроков и дать им мотивацию?
Вы когда-нибудь уставали от чрезмерной героичности? Вот и я подустал. Хочется некоторой приземленности, что ли.

Ну.. на самом деле, таких негероичных систем много. Так что нужно подумать конкретнее, о чем эиа приземленность.

Цитата
12. Развиваются ли персонажи в игре, и если да, то как?
Персонажи развиваются по системе "судьбоносных этапов", то есть некие моменты (на совести ДМ-ов), в которых можно переосмыслить жизнь. Ну, или в нашем случае - Приобрести фиты (список будет дан)

Ркомендую посмотреть Simple20, там реализовано похоже. ссылка будет ниже.

Цитата
15. Какие элементы игры прописаны глубже и подробнее остальных? Почему именно они?
Прописаны глубже будет история, социальная и политическая обстановка, описания повседневной жизни и праздничных дней. (хоть это, конечно, и не элементы игры, но - Все это будет сделано для того, чтобы сделать отыгрыш роли гораздо более легким и приятным (а он будет занимать не последнее место). )

Тогда совет - начать не с истории, а с сегоднейшнего дня. Песронажа окружает поседневная жизнь, а не эпичсекое прошлое, которое пока только в основном и написано.

Цитата
17. Что такого есть в твоей игре, чего нельзя найти в других играх?
Еще не видел сеттингов под D&D, у которых за основу взят конец XIX, начало XX века.

Вот здесь, в Архиве посмотри d20 Modern - Past. Оно, конечно, не полноценный сеттинг, но среди трех концепций сеттингов, которые есть в этой книге - вторая как раз про заявленный временной отрезок. Значит, твоя игра должна что-то в данном временном отрезке ракрывать лучше. (Ну и конечно стоит упомняуть о том, что под другие системы викторианка таки подробно прописана).
Там же, в самом-самом конце - Simple20, как пример механики D&D, работающей без уровней и классов.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 2 2009, 17:24
#11


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




*убегаю, поэтому кратко.
На вопросы ответ очень обобщённый и непоный, имхо.
А из систем True20 ещё есть очень хорошо облегчённый. А для детективов ничего лучше GUMSHOE все равно не сделали wink.gif


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 12:52Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav