Mar 14 2010, 21:23 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Заметил тут одну интересную фичу - все расы в третьей пыхе имеют одну "главную" стату, прирастающую всегда и две "вторичные", между которыми можно выбирать. А вот старые таких фич не имеют. Визарды, конечно, могут ещё и устранить это в каком-нибудь апдейте (или вообще, что вероятнее, не устранять), но я тут решил прогнать свой вариант. Dragonborn: Str + Wis / Cha. Dwarf: Con + Wis / Str. Eladrin: Int + Dex / Cha. Elf: Dex + Con / Wis. Half-Elf: Cha + Con / Int. Halfling: Dex + Int / Cha. Human: Con + Any one (спорный момент, но я бы всё-таки скомпенсировал). Tiefling: Cha + Int / Con. Deva: Int + Wis / Cha. Gnome: Int + Dex / Cha. Goliath: Str + Con / Wis. Half-Orc: Str + Dex / Con. Shifter: Wis + Dex / Str (ну, так, собственно, и было) Drow: Dex + Int / Cha. Genasi: Str + Wis / Int. Warforged: Con + Str / Dex. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #254377 · 161 · 61401 |
Mar 14 2010, 21:11 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Эффективного свордмага/визарда сделать можно. Для этого нужно взять гибрид свордмага и визарда Остальное вторично. Githyanki Con/Int build: Sword Burst как милишная сила, Ray of Frost как дальнобойная. Затем, Burning Hands, Dimensional Vortex, дальше уже вопрос вкуса. По дейликам Sleep (ты ждал чего-то другого? ), Energy Theft, дальше по вкусу. Гибридный талант, как я понимаю, на вардинг, броня фитом, экспертиза... Чего тебе не хватает-то? |
Оптимизация в 4 Ed. · #254376 · 2 · 3728 |
Mar 14 2010, 20:11 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Хм... А я вот вполне себе считаю себя маргиналом. Да и не только себя, а большую часть всей нашей ролевой тусовки. Не использую терминов типа "ролевое сообщество/субкультура", ибо считаю, что таковых не существует в природе. Но, на примере тех, кого знаю, соглашусь. Что же касается определений... Есть такой замечательный фильм - Herr Lehmann. Вот он-то и выражает для меня образ законченного маргинала, к которому всегда стремится (но не всегда доходит) любой ролевик. |
Жизнь · #254373 · 9 · 35565 |
Mar 11 2010, 23:33 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Вопрос, естественно, вызван выходом в свет третьей ПХБы, почти полностью заточенной на псионике. Когда-то уже поднимались многочисленные споры о роли и месте этой штуки в реалиях ДнД, и в конечном счёте, так никаких результатов и не добились. Мне стало любопытно - изменилось ли что-нибудь в новой редакции? Стали ли вы относиться к псионике по-другому? За себя отвечу, что лично я отношусь к ней как и раньше - не приемлю. В своих играх я не планирую использовать псионический павер сурс, но буду готов пропустить монка, считая его мартиальщиком. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #254237 · 8 · 6177 |
Mar 9 2010, 21:07 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Да нет... До сих пор на месте. Может, ты его пытался повесить не на топор или меч? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #254119 · 1678 · 189317 |
Mar 9 2010, 20:54 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Цитата а вообще два удара , это два разных источника) А вот по этому поводу споры до сих пор не стихли. Именно поэтому Визарды сейчас вместо него аккуратно используют термин "Same named game element". |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #254118 · 10 · 6714 |
Mar 9 2010, 07:06 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
В Эррате указано: "Don’t Add Together: If you get temporary hit points and already have some, use the higher value as your temporary hit point total instead of adding the values together." |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #254057 · 10 · 6714 |
Mar 9 2010, 07:02 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Изначально каждый класс имеет все особенности, описанные в его классе в соответствующей ПХБ. В тексте каждой новой особенности указано, какую из уже имеющихся она заменяет. И ещё, рекомендую такие вопросы задавать в теме "Вопросы и Ответы", отдельного топика он не стоит (разве что кто-нибудь вдруг захочет поболтать про структуру классовых особенностей ) |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #254056 · 2 · 4228 |
Mar 8 2010, 23:05 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
С праздником! Желаю всем вам оставаться опорой и надеждой сурового мужского ролевого движения, которое настолько сурово, что без вашего существования просто-напросто исчезнет как вид. |
Жизнь · #254017 · 9 · 2558 |
Mar 8 2010, 23:01 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Про глаза... А почему бы и нет? Человек с закрытыми глазами ничего не видит, и он, как говорится, effectively blind, также как человек с ушами, залепленными воском, effectively deaf. Если gaze атака не имеет вид ауры (а таковых хватает), то это означает, что она используется не всегда. И, если в момент использования, цель не в состоянии видеть источник атаки, то она к ней имунна. Правда, это означает, что персонаж будет давать CA, не будет бить оппорту, и, в конце концов, нарвётся на реди-экшн |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #254015 · 20 · 10220 |
Mar 8 2010, 12:32 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Как я понимаю, свордмаги нормально ходят с версатильным оружием. Лишние +1 на вред их в страйкеров не превратят. Но вот с двуручным оружием несколько сложнее. Ты, конечно, можешь нести двуручник в одной руке, но для вардинга требуется использовать меч, чего ты одной рукой, увы, не можешь. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253974 · 20 · 10220 |
Mar 8 2010, 11:12 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Перехват оружия нигде особо не регламентируется, но как-то принято считать, что сменить хват - фри экшен. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253966 · 20 · 10220 |
Mar 7 2010, 14:30 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
А.... Кстати, придумал! Правда, для этого нужно взять профу с щитами. Выглядит забавно - Battlecrazed Trantyr + Blood Fury Spiked Shield. Так как не обязательно быть профишиент с обоими оружиями, а трантир после броска вернётся в руку, то можно иметь одно основное волшебное оружие + щит поскольку постольку P.S. Хотя, Large Avalanche Craghammer всё же покруче будет |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253905 · 20 · 10220 |
Mar 7 2010, 11:12 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Тут, конечно, "не всё так чисто", но общая идея вполне понятна. Количество возможностей накрутки сейчас действительно здорово возросло даже не беря в расчёт экспертизу. Впрочем, такие возможности есть отнюдь не у всех классов/рас, но есть. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253896 · 161 · 61401 |
Mar 7 2010, 11:05 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Да, теперь это так... Похоже, придётся эрратить эррату А вот у меня такой вопрос. Где-то в 381 Дрегоне позиционировался фит Synchronized Training. И он там точно был. Но, сейчас я не могу найти его ни в журнале, ни в билдере. Кто-нибудь знает его судьбу? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253895 · 1678 · 189317 |
Mar 7 2010, 00:33 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Перенёс тему в основную, так как напрямую к оптимизации она всё же не имеет отношения А насчёт мнения... Варлучники радуют, а вот остальное не очень. Хотя, рог-арбалетчик тоже где-то неплох. Но вот, воин-бравлер подкачал, да и марадёр мне не очень понравился. Кстати, такой вопрос: " You must be wielding both a thrown weapon and a melee weapon." Как по вашему, оружия обязательно должно быть 2 или трантир подойдёт? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253880 · 20 · 10220 |
Mar 5 2010, 19:21 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
DeFiler, спасибо за разъяснение. А то, я даже и не догадался о подобном прочтении фитов... Хм... Видимо, я всё же не манчкин Кстати, интересная информация к нашему спору о бонусах на "дополнительные" дамаги. Зачем эрратить 1d6 дамага от абилки бладмагуса, превращая их в 5, если бонус не применяется? Я озадачен... Цитата Когда уже закончат Эратить все и выпустят окончательную ПХБ? Ну или промежуточну после вот последнего изменения? Али уже есь у кого такая? Пока приходится просто вбивать ручками комментарии во все места старой ПХБ. Зато, пока набьёшь, уже выучишь |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253779 · 161 · 61401 |
Mar 5 2010, 17:34 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
А не слишком ли понерфили демигодов? На мой взгляд, могли бы оставить "Once per Round"... Просто, возвращение одного энка на мой взгляд вряд ли настолько эпично, чтобы делать его абилкой 30 уровня %). Вопрос, собственно, такой: что значит "multiple untyped bonuses from the same named game element"? То есть, если я получаю безымянный бонус от фита, то я больше не могу получать безымянный бонус от других фитов? Просто в приведённом примере из фитов Echoes of Thunder и Oncoming Storm как-то не выстраивается, почему они не имеют права сочетаться... Кстати, тут были сторонники давать свободные +1/2/3 на попадание, аргументируя это тем, что персонажи не попадают, и именно для компенсации этого придумали экспертизу. Теперь визарды пошли на попятную. Ваше мнение при этом изменилось? Вы всё ещё даёте свободные бонусы? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253768 · 161 · 61401 |
Mar 5 2010, 16:43 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Шаман не получает вреда от дисмисса спирита (ключевая фраза: "if ... attack deals damage to the spirit ... disappears, and you take damage..."). То есть, если дух исчез любым способом, кроме получения дамага, это не приносит вреда шаману. Охота тратить минор на перепризыв духа - пожалуйста. По-моему, достойный размен. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253767 · 1678 · 189317 |
Mar 4 2010, 22:38 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
|
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253706 · 161 · 61401 |
Mar 2 2010, 18:45 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Премодерируюмую - это вроде того, что хочешь зарегистрироваться - пиши личное письмо админу? |
Технический форум · #253508 · 86 · 87833 |
Mar 1 2010, 18:12 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Итак, как многие уже, наверное, успели узнать, в ближайшем будущем в нашем сообществе намечается переезд на принципиально новую платформу. Причём, переезд будет проходить без переноса базы данных, что означает, что все находящиеся здесь темы так здесь и останутся в виде доступного только для чтения архива. Отсюда у меня назрел вопрос - есть ли какие-нибудь особо актуальные и интересные темы (кроме ЧаВо, конечно ), которые следовало бы перенести на новый форум со всем контентом? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253414 · 6 · 5204 |
Feb 28 2010, 23:05 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Часть фишек из МП2 в билде уже задействована. Это два мультиклассовых лордовых фита. А в одном фите ошибка. Оказывается, нельзя брать Acolyte Power дважды. Так что, один фит освободился как раз П.С. Кстати, билд партийного лорда даже в этом свете не сильно изменился... |
Оптимизация в 4 Ed. · #253327 · 3 · 1853 |
Feb 28 2010, 11:39 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Хм... Это вообще очень интересный момент. То есть, ты предлагаешь полностью разнести боёвку и небоевой отыгрыш по времени? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #253305 · 42 · 24320 |
Feb 27 2010, 19:43 | |
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Ладно... Никто всё равно не пишет - буду я 1. Если уж в билде есть Strength From Pain, то можно попробовать активировать его вместо Battle Fury Stance. Конечно, для такого могут понадобиться сапоги, но они для парагона относительно дешёвые. 2. Там с парагонного пути ещё 5 онгоинга приходит - мелочь, а приятно 3. А почему Blood Hunt Rage активируется до включение бладида? Ведь, насколько я понимаю, для него как раз лучше быть раненым... 4. Эм... Ты взял татушку, но не пользуешь плащ? По-моему, она того не стоит. Впрочем, это уже не имеет прямого отношения к билду. |
Оптимизация в 4 Ed. · #253255 · 2 · 1824 |
|
|
: 25th April 2024 - 02:49 |