IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Малая Фантазия v1.0, КОНКУРС
V
MasterSet
May 5 2005, 19:47
#1


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва




Задача:
Прямой коридор в замке. Стены сложены из обработанного камня. В конце коридора дверь. Дверь стандартного размера, сделана из дуба, укреплена медными полосами. Заперта на хороший замок.

Система крайне проста и полностью построена на атрибутах. Броски осуществляются против сложности колличеством кубов равным занчению атрибута персонажа.

ВОИН
Классический вариант бойца. Критичный атрибут телосложение. Равен 4 (максимум для обычного человека). Он может:
1) Попытаться выбить дверь плечем. Сложность забачи определяет Мастер. Выбить подобную дверь без подручных средств я оценил бы как задачу "огромной сложности", т.е. 15. Против 15 боец будет бросать 4d6. Т.е. в принципе, если и не с первого раза, но все шансы у него есть. Так как в ситеме не предуспотрены ограничения на повтор и негативные последствия повторных попыток вышибать он будет до полного успеха.
2) Попытаться разбить дверь оружием. Предположим, что для этой цели он возьмет тяжелый двуручный топор. Мошь этого оружия равна 5 - т.е. на повреждение кидается 5 кубиков, но нужно иметь как минимум 5 телосложение чтобы им владеть. Беря оружие двумя руками боец получит бонус +1 к телосложению. Т.е. ровно то что нужно для владения этим оружием. Попадание кидать не надо - дверь не защищается. Дверь будет иметь броню и условное телосложение (чтобы отразить здоровье). Броня двери окованой металлом будет эквивалентна юшману, т.е. 6. Того из каждого удара, 6 пунктов вреда будет отсеяно. "Телосложение" двери возьмем вдвое большим чем у самого здорового человека - 8. Того, каждый раз, когда вред достигнет или превысит 14 (6+8) дверь будет получать "рану". Если вред будет равен или больше 22 (6+8+8) дверь получит две раны сразу и т.д. Дверь перестанет заграждать проход получив в сумме 5 ранений. Того воин будет бросать 5d6 против 14 и ему надо будет набрать в сумме 5 ранений. Что он сделает несколькими ударами.

Как видно из примера, такому мощному физически бойцу дверь быстрее выбить одним махом. Будь он похилее, имело бы смысл рубить.

ВОР
Для вора существует только один способ - взламывать замок. Для этого он будет использовать атрибут Рефлексы. Опять же берем вымаксованные 4-е рефлексы.
Сложность открытия качественного замка это "сложно" т.е. 9. Перекидывать ее вор будет 4d6, что вобщем то несложно. Того дверь будет открыта быстро, без шума и поромов. Если у вора нет подходящего инвентаря (отмычек) Ведущий может оштрафовать проверку делением на 2 результата. Таким образом кинуть на кубах вору надо 18. И вот это уже "героичесекое деяние" постокольку вскрыть такой замок ногтем - совсем уж сложно. Однако и тут со своими 4d6 вор имеет шансы. С другой стороны, использование навороченных отмычек может дать +1, +2 или даже +3 к броску (не куба, а просто +число). Что еще больше облечит вору задачу.

МАГ
Критичный атрибут для ворожбы - Дух. Прием его снова за 4. Так как чар сделанных специально для открытия замков в базовой разработке нет, у мага есть только вариант с насильственным вышибанием двери.
Прочность двери описана в примере с воином. Оптимальная чара для нанесения вреда единому объекту - "колдовская стрела". Вред этой чары кидается по ДУХ мага. Того он будет пуляться молниями на 4d6 вреда (попадание опять же автоматическое). Никаких ограничений на количество заклятий в системе нет, так что дверь будет рано или позно вынесена. Причем, судя по всему хватит 5-6 раундов т.к. средений вред чары как раз равен 14.

Вот так. Немудряще...

ЗЫ: Текст правил системы можно скачать здесь


--------------------
...я констатировал факт. Факт при этом визжал и вырывался, но я его все-таки констатировал...
© Макс Фрай

ICQ 165184712, e-mail: blackarchont@gmail.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 22:18Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav