IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Эдвентесу, ОЦЕНКА/ПОМОЩЬ
V
Dorei Gari
Mar 11 2005, 00:33
#1


Частый гость
**

Пользователи
138
16.1.2005




Кубики
Бросаются всегда 2d6. Проверка производится аналогично ГУРПСУ (надо выбросить меньше определенного числа).
Чарлист
1) Имя.
2) Возраст.
3) Алаймент (ЭВ)
Или количество совершенного зла. Стартовое значение от 1 до 20.
Растетна один пункт от каждого злого поступка (кража, мошенничество, лжесвидетельство и т. п.). На 2 за убийство. На 3 за предательство (неоказание помощи). Проведенная без злых поступков ночь снижает ЭВ на 1.
При алайменте 21 наступает кара (критическое снижение атрибутов).
4) Атрибуты
Сила/жизнь/кровь (СТ), ловкость/быстрота (ДКс), ум/чувства/воля (ИКу).
Начальные значения от 1 до 6.
Норма -- 3.
Одно очко атрибута = 1 ОП.
На раскачку при создании дается 8 + ЭВ очков персонажа (ОП).
За каждую прожитую ночь (длина ночи -- 8 часов) дается одно очко.
У вампиров каждые 4 часа отнимается 1 CT.
5) Навыки.
Умение что-то делать. Уровень навыка прибавляется к нужному атрибуту.
Цена в за уровень.
0,5 за обычные узкие навыки (использование отмычек, удар ногой...)
1 за обычные широкие (карате, кулинария...)
2 за экзотичные узкие (секретная стойка на ушах...)
4 за экзотичные широкие (секретный стиль нин-дзюцу)
Качаются за те же ОП, что и атрибуты.
Уровень по умолчанию -- 0 = посредственно, если не указано обратное.
Бой
Дамаг холодного оружия = СТ*ДКс*Дамаг оружия
Дамаг огнестрела = ДКс^2*Дамаг оружия
Дамаг оружия = 0,01 до 1
Защита = ДКс + Защита доспехов
Защита доспехов = 1 -- 6
Бой -- череда раундов состоящих из проверок умения бить (по умолчанию равного СТ) и умения стрелять (по умолчанию равного ДКс) и следующих за ними проверок защиты.
Сеттинг
Темное будующее. Земля. В городе посреди разоренной страны сосуществуют люди и вампиры. Последниие поддерживают общественный порядок, охотясь тех, кто его нарушает. А те пытаются выжить.
===
Критика и советы ожидаются и приветствуются.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Mar 11 2005, 22:10
#2


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Что-то непонятно мне до конца зачем вообще эта система нужна - возьми GURPS и не мучайся.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorei Gari
Mar 11 2005, 22:47
#3


Частый гость
**

Пользователи
138
16.1.2005




1) В GURPSе нет алаймента.
2) Система задумывалась как похожая на GURPS, но с минимумом проверок. Посему брать надо скорее FUDGE. К сожалению второстепенные парметры пока не отработаны и это не так заметно. Так например пермещение = ДКс. Носимый вес = СТ. перноска бОльшего веса сводится к ряду проверок на СТ со сложностью вес/СТ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Mar 12 2005, 00:19
#4


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Чем тебя не устраивет World of Darkness???
Если уж так хочется алайментов, то возьми их болком из DnD и вставть туда.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorei Gari
Mar 12 2005, 02:32
#5


Частый гость
**

Пользователи
138
16.1.2005




Чем тебя не устраивет World of Darkness???
===
Идеологией сеттинга и использованием д10.
===
Если уж так хочется алайментов, то возьми их болком из DnD и вставть туда.
===
Здесь скорее система человечности ближайший аналог.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Mar 12 2005, 03:43
#6


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Цитата
Идеологией сеттинга и использованием д10.

Мда... У тебя нет д10 что-ли? Или какая то неприязнь к нему?
А насчет идеологии сеттинга. Ты знаешь что такое World of Darkness? В стандартных правилах идеологии как таковой нет. Там только атмосфера частично присуствует и то из-за текстов художевственных и картинок.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorei Gari
Mar 12 2005, 09:59
#7


Частый гость
**

Пользователи
138
16.1.2005




Мда... У тебя нет д10 что-ли? Или какая то неприязнь к нему?
===
Скажем так: я никогда не интерисовался ни ДнД, никогда не любил отыгрывать вампиров и никогда не видел русских правил для гару. Так на что мне сей дефицитный кубик не нужен.
===
А насчет идеологии сеттинга. Ты знаешь что такое World of Darkness? В стандартных правилах идеологии как таковой нет.
===
Вампирские правила 1-ой редакции читал, об остальном слышал. Вампир, который может смотреть на кресты, и белый и пушистый оборотень -- это уже идеология. Если же имеется ввиду только сам Сторителлинг, то ИМХО движок ГУРПС лучше.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Mar 13 2005, 00:15
#8


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:offtopic:
Мир Тьмы оставляем за бортом, а? Мы здесь обсуждаем систему мистера Дорея Грея.

Цитата(Woozrael)
Что-то непонятно мне до конца зачем вообще эта система нужна - возьми GURPS и не мучайся.


[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата(Woozrael)
Ну, не знаю, мне кажется если в системе есть изюминка - ее будут любить даже зная что это клон. Пример - FUSION, которая есть по-сути клон GURPS, но сильно упрощена, более игровушная (менее реалистичная) и бесплатная. И что - FUSION более чем популярная система...
Так что давайте! Я с вами, товарищи! Ура!

Масштабы другие, да. Ну и что? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:ontopic:
Цитата
При алайменте 21 наступает кара (критическое снижение атрибутов).


Погодь, а ужасные злые демоны - они получаются совсем не крутые? И тёмные маги тоже? Сплошные кары ведь.

Цитата
Темное будующее. Земля. В городе посреди разоренной страны сосуществуют люди и вампиры. Последниие поддерживают общественный порядок, охотясь тех, кто его нарушает. А те пытаются выжить.


А вот такой вопрос. В результате чего же страна разорилассся?

Цитата
Сила/жизнь/кровь (СТ), ловкость/быстрота (ДКс), ум/чувства/воля (ИКу).


Кровь.. а не вампиром по ходу играть низзя? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rolleyes:
Это раз.
Два.
Чувства - это что у нас?

Цитата
За каждую прожитую ночь (длина ночи -- 8 часов) дается одно очко.


"Ух-ты, ни хрена себе!" (с)
А если игрок даёт заявку "Я никуда не иду и месяц сижу под кроватью в своём бетонном бункере (в котором есть ровно месячный запас донорской крови)"?

Цитата
0,5 за обычные узкие навыки (использование отмычек, удар ногой...)
1 за обычные широкие (карате, кулинария...)
2 за экзотичные узкие (секретная стойка на ушах...)
4 за экзотичные широкие (секретный стиль нин-дзюцу)


Вот это, кстати, очень правильная тема. Дифференцирование стоимости навыков по их сложности и распространённости.
А вот то, что узкие специализации какого-то широкого навыка не суммируются с самим навыком - тема неправильная, потому как порождает путаницу.
Если я хочу ударить противника ногой, то что мне кидать? Карате или Удар Ногой? При условие, что и то, и другое у меня закачено одинаково.

Цитата
Качаются за те же ОП, что и атрибуты.


Ого! Т.е. Научится средне готовить (=3) так же просто, как и сделать из инвалида (1-ая ловкость) нормального человека?

Цитата
Дамаг холодного оружия = СТ*ДКс*Дамаг оружия
Дамаг огнестрела = ДКс^2*Дамаг оружия


Подожди. Т.е. для каждого конкретного вида оружия дамаг фиксированный?

Цитата
Бой -- череда раундов состоящих из проверок умения бить (по умолчанию равного СТ) и умения стрелять (по умолчанию равного ДКс) и следующих за ними проверок защиты.


А... ну а другие действия? Их как бы и нет? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorei Gari
Mar 13 2005, 13:50
#9


Частый гость
**

Пользователи
138
16.1.2005




[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:offtopic:
Цитата
Мир Тьмы оставляем за бортом, а? Мы здесь обсуждаем систему мистера Дорея Грея.

Ник -- заглавие пьесы Кобо Абэ. К Дориану Грею не имеет никакого отношения. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rolleyes:
[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:ontopic:
Цитата
Погодь, а ужасные злые демоны - они получаются совсем не крутые? И тёмные маги тоже? Сплошные кары ведь.

Таковых не предусмотрено. В этом мире все относительно некрутые.
Цитата
А вот такой вопрос. В результате чего же страна разорилассся?

В результате накопления человечекством большого количества зла и великой кары со стороны Наблюдающего. После кары этика стала работать как физика и появились личные алайменты.
Цитата
Кровь.. а не вампиром по ходу играть низзя?  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rolleyes:

Определяет в том числе сколько крови из индивида можно выпить.
Цитата
Чувства - это что у нас?

Слух, нюх и т. п.
Цитата
А если игрок даёт заявку "Я никуда не иду и месяц сижу под кроватью в своём бетонном бункере (в котором есть ровно месячный запас донорской крови)"?

Ну сначала пусть объяснит откуда у него столько денег... Объяснил -- пожалуйста.
Цитата
Если я хочу ударить противника ногой, то что мне кидать? Карате или Удар Ногой? При условие, что и то, и другое у меня закачено одинаково.

(После некоторого размышления)
Сложность*(СТ+Карате+Удар ногой).
Цитата
Ого! Т.е. Научится средне готовить (=3) так же просто, как и сделать из инвалида (1-ая ловкость) нормального человека?

Спасибо за обнаружение глюка. Цены надо будет пересмотреть. Притом на всё.
Цитата
Подожди. Т.е. для каждого конкретного вида оружия дамаг фиксированный?

Да.
Цитата
А... ну а другие действия? Их как бы и нет?  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

Пока нет.
Есть только магия.
Два раза в час (игровой) кидается 2д6. Если выкинулось 6 или 12, то товарищи с ИКу ниже 4 могут что-нибудь скастовать (описывается результат и кидается проверка против ИКу -- надо выкинуть больше или равно).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 18th April 2024 - 10:26Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav