План или алгоритм создания сеттинга и/или ситемы |
План или алгоритм создания сеттинга и/или ситемы |
Jan 10 2010, 12:42
|
|
Старожил Пользователи 1374 15.5.2006 Казань |
Очень сильные ассоциации с книго-играми... 0_о
-------------------- То, что не убивает, делает сильнее. (с)
|
|
|
Jan 10 2010, 13:02
|
|
Завсегдатай Пользователи 437 18.2.2005 Москва |
хмм.. а книги-игры не пробовали? в некоторых более сложных процес весьма похож на описанное... это первое...
а второе - если есть некоторый уровень владения англ на 1KM1KT отыскалась парочка соло-рпг: http://www.1km1kt.net/rpg/pillaging-the-pitiless-palace и http://www.1km1kt.net/rpg/dungeon-party например... как минимум в качестве справки как это делают другие вполне подойдет... -------------------- Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP) Working on: Flow System |
|
|
Jan 10 2010, 15:11
|
|
Завсегдатай Пользователи 437 18.2.2005 Москва |
Ну кстати по алгоритму разработки НРИ я в свое время даже небольшую статью сделал - http://www.makerpg.ru/index.php?option=com...id=6&id=177
-------------------- Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP) Working on: Flow System |
|
|
Jan 11 2010, 01:15
|
|
Трансцендентальнейший Администрация 1883 5.1.2004 Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве |
Пару лет назад была вот такая тема, которая мне довольно сильно напоминает нынешнюю.
Советую почитать. Вообще же - без обид - возможность написания такого сложного и необычного продукта как соло-RPG без некоторого игрового опыта видится максимально близкой к нулю. Надоест быстро. Если есть проблемы с игроками в родном городе - попробуй поиграть через форум или через скайп. -------------------- .
|
|
|
Jan 11 2010, 14:08
|
|
Гость Пользователи 30 10.1.2010 |
если все-таки вернуться к самой теме, я вот думаю, можно же за пример, как план, для описания системы взять например DMG, а по сеттингу FRCS, так?
|
|
|
Jan 11 2010, 18:01
|
|
Шепот из-за спины Координаторы 4427 12.6.2005 Барнаул, по ту сторону тени. |
Отвечаю на первый вопрос. Можете связаться с Дрого, он плотнее меня связан с игровиками. Ну или посмотрите в местах вроде этого - насколько я помню, существуют специальные утилиты.
Отвечаю на второй вопрос. Все зависит от того, что вы хотите получить в итоге. Я не советую вам брать и пытаться написать DMG D&D в одиночку и с ходу. Все зависит от того, что вам нужно в игре - можете составить список, какие действия для вас важны, а какие нет, и плясать от этого. Хотите отбить себе весь интерес - можете прочитать вот этот пост дяди Миши. (вот на всякий случай противоядие от этого поста). Ну а если более серьёзно - я рекомендую ответить на вопросы "что в механике важно", "какие области будем описывать детально" и "что будем делать с заявками, для которых не нашлось правил". Какую роль у вас играет механика? Она помогает решать конкретные ситуации (например - проводить бои?). Как? (Пример с разбойниками, стало быть, должен включать боевую систему). Она помогает ощутить героя и дает некоторый набор подсказок по его созданию? Как? Вот от этого и пляшите. Что-то иное? Как? Когда вы ответите для себя на эти вопросы, дальше осталось всё это изложить с минимумом "воды" но так, чтобы читатели не получили всё, что нужно им, пока не истечет то, что нужно сказать вам. Это и есть описание системы. (Ещё вариант - не мучиться, а взять готовую настраиваемую и чуть адаптировать). Описание сеттинга, опять-таки, зависит от того, что вы хотите получить на выходе. FRCS - это детальное описание, 99% которого не требуется в каждой отдельной игре. Если вы, судя по примеру с сундуком, готовитесь делать модули в D&D-шном ключе - это не такой уж плохой ориентир. -------------------- |
|
|
: 19th April 2024 - 05:52 |