Перво-наперво, замечу, что при всей роли вещей в системе, там нет жёсткой балансировки по стоимости экипировки - более того, рассчитано, что персонажи будут существенно отличаться по стоимости снаряжения. Достаточно посмотреть на таблицу доходов и сравнить священника со scum-ом. Это, кстати, сильно подталкивает именно к групповым действиям и модели "лорда со свитой", что хорошо ложится на общую феодальность мира.
Второе. В системе есть таблицы по покупке-продаже, но! Большая часть из этого, как мне кажется, играет роль между модулями. Реально в модулях это важно в полном объёме только если персонажи достаточно долго болтаются в автономном режиме - куда чаще у них есть задание и нет времени на выход на "чёрный рынок" или долгие поиски нужного снаряжения. (Достаточно посмотреть на редкость тех вещей, за которыми будут охотиться персонажи на средне-высоких рангах и время на поиск на стр 126 базовой книги - на нижних-то рангах, понятно, картина другая). Замечу также, что персонажи, хотя личной экипировкой в Инквизиции снабжаются по принципу "выдали пистолет - и крутись как знаешь" (как-никак, даже деньги платят только отличившимся), всё же часть системы. Потому в случае отправки на задание требующее чего-то специфического или просто превышающего обычный уровень опасности, они могут надеяться на поддержку своего Инквизитора с его ресурсами - то есть получение важной экипировки без особой оглядки на цену (хотя, понятное дело, с возвратом). Куда большую роль играет сообразность экипировки заданию и "легенде"... Подозреваю, что таблиц а-ля D&D нет именно поэтому.
Третье. Стоимость продажи лута, логично предположить, более-менее соответствует цене его покупки - с поправкой на состояние и легальность (черта с два Аколиты обычно имеют статус, позволяющий им легально торговать оружием). Потому торговля "тем что не успело убежать" при последнем энкаунтере где-то в андерхайве - скорее нерегулярный приработок. Я бы лично скидывал как минимум одну категорию craftmanship-а при нелегальной продаже (то есть good товар уходит по ценам common, common - как poor), плюс, естественно, требовал адекватного времени и возможных тестов, потому что несмотря на всю темноту и мрачность Империума торговать оружием не столь уж просто - где нет закона в явном виде (или он "прикормлен"), там обычно есть конкуренты, которые вряд ли будут в восторге...
--------------------
|