Mr.Garret, поскольку ты не ходишь на Чуждые Некоторым Форумы - вот тамошний обзор. Сутки уже почти висит
Цитата
Вот и вышел Forsaken Bounty - "бесплатное 24 страничное вводное приключение для системы RT" (сразу скажу, что я заодно опишу и дополнительных персонажей, которые выпущены отдельным приложением). Ч то мы получили? Сначала несколько общих слов (без разбора сюжета). Сам модуль практически ничем не отличается от DH - исследование потерянных кораблей, ксеноартефакты и т.д. По сути, вместо RT это мог быть тестовый модуль по DH, только вводную нужно чуть изменить. Но ожидать мега-приключения было странно, да и почва была достаточна чтобы показать те особенности системы, которые разработчики сочли нужным приоткрыть. Что же это за особенности?
1. Система действительно один в один DH. Перенести прокаченных персонажей группы аколитов в новую систему можно и они там будут смотреться вполне органично.
2. О персонажах, их крутости и спец правилах. Проявились новые карьеры, кроме уже звучавших - это seneshal и void master. Помимо них представлены сам Rogue Trader, Arch-militant и Missionary. В целом все персонажи имеют базовые характеристикаи существенно выше чем в DH - в среднем 4 характеристики со значением выше 40 и одна из них выше 45. Характеристик ниже 30 нет почти ни у кого (только сила воли у void master'а 29). При этом у всех в листах персонажей стоит первый ранг. Похоже, что на генерацию бросается 3 d10, а не 2 или базовые числа больше. Под стать и набор скилов (по 11). Не подкачал и набор стартового снаряжения в наличии Rogue Trader - силовой меч и стаб револьвер, Arch-militant - болтер, Missionary - пиломеч и огнемет, seneshal - археотек хелпистол (1d10+5 pen7) и void master - моно-нож и корабельный шотган со спец дробью 1d10+6. ИМХО прекрасно иллюстрирует уровень партии первого уровня.
Помимо этого у каждого персонажа есть специальная обилка (скорее всего это таланты) в целом, к сожалению, ничего супер интересного, но в целом приятно. Только у Arch-militant спец обилка дает возможность всем использовать ее бонус интеллекта для бросков на инициативу вместо своей ловкости. Если эти идеи разовьют, то будет весьма приятно. Seneshal может за очко судьбы автоматически пройти тест на любое знание или тест на логику, Rogue Trader дает раз в раунд бонус +10% к любому тесту союзника. Missionary может за фейт добавить 1d5 дополнительных повреждений (имхо ерунда), а void master может перекидывать тесты на пилотирование, что полезно.
3. Приоткрыта завеса над системой прибыли. По сути, прибыль отражает влияние и богатство RT и используется для решения вопроса о содержании корабля, наемных армий и прочих сверх дорогих игрушек, на уровне которых оперирование денежными суммами только бы усложнило систему. Деньги, наверное, тоже останутся, но будут считаться параллельно «для бытовых нужд». В идею конвертации одного в другое я не очень верю. Прибыль мы получаем как итог задания, причем она может быть и отрицательная, если мы серьезно повредили в процессе свой корабль или иное имущество, на поддержание которого тратится прибыль.
4. нам дали понять уровень крутости экипажа: все характеристики по 25, по инициативе они последние, вооружены стаб-автоматик пистолями. Правил по масс комбату нам не показали, хотя даже в этом модуле они были бы не лишними.
5. правил по сражениям кораблей нет, нет и всех сопутствующих правил по корабельным должностям, которые нам обещали.
Итог - лучше чем привью по DH, но о системе в целом мало что говорит нового.
.