IPB

( | )

> PHB Games

Добро пожаловать на форум PHB Games. Здесь вы можете обсуждать проекты, которые были созданы в недрах PHB Games, задавать вопросы и, конечно, высказывать свои пожелания и критику.

> Другие Семь Морей., Размышления.
V
Dorian
May 12 2008, 16:12
#1


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Этот короткий текст задумывался как некая концентрация идей, закладываемых в «Другие Семь Морей». Одновременно это еще и попытка осознания, зачем вообще другие моря нужны и что же меня перестало устраивать в старых.

Глава 1. «Моря под СВ??? Св – это же варгейм!»
Да нет, не варгейм, хотя и близок, весьма близок. Как и ДнД. Только ДнД близок к тактическому варгейму маленькими группками, а СВ (здесь и далее – Savage Worlds) заточен под большие армии. Хотя к делу это отношения не имеет.
Тогда что же на мой взгляд получилось хорошо, а точнее, что именно в Морях стало лучше? Мое мнение следующее:
Во-первых, я серьезно изменил подход к школам фехтования. В оригинальных морях остро стояла ситуация, когда высокотехничный мастер школы тупо проигрывал персонажу, у которого были тупо раскачаны характеристики (так называемый трейтмен). Теперь, в других морях, это не так – любой специалист любой школы боя будет всегда сильнее персонажа аналогичного уровня, но лишенного школы. Для любителей математики приведу простую формулу: школа боя требует эдж для приобретения, но взамен дает аналог не менее 3х эджей, пусть и не сразу.
Таким образом, школы мы немного поправили. Ну это не все. Моя логика говорит мне, что не совсем правильно, когда профессиональный фехтовальщик, мастер одной школы, вынужден учиться азам при вступлении в другую школу. Он ведь уже многое знает и умеет, он уже сформировавшийся боец – зачем ему примитивные «туше»?
В других морях все школы привязаны к единой шкале – ранку героя. Таким образом герой избавлен от необходимости долгой прокачки, если он приобретает школу, находясь в ранке ветерана, то и школа сразу начинает работать как джорнимен, а не апрентис.
Я не знаю, насколько это правильно, но мне кажется, это неплохо подходит под стилистику лихих героев, в одиночку раскидывающих толпы противников.
Второй серьезный момент, который я исправил – колдовство. Увы, оригинальное колдовство безумно красиво и абсолютно неиграбельно. При этом еще и очень дорого. Конечно, находились игроки, жертвовавшие силой персонажа ради красочности образа, но... Таких игроков немного, согласитесь. Так зачем вгонять несчастных в лишние соблазны. В других морях магия стала весьма играбельной, в основном из-за понижения стоимости. Но я уже вижу интересные концепции персонажей (например, порте-свэшбаклер по другим морям творит совершенно чумовые трюки).

Глава 2. «Что-то пришлось отрезать.»
А иначе и быть не может. Хотя я старался как мог, прекрасно осознавая, что ампутация черезчур важных элементов приведет к потере стилистики сеттинга. Вам судить, насколько у меня получилось.
Пришлось отрезать брутов. В СВ уже есть их аналоги, пусть и не такие слабые, но действующие по аналогичным правилам. Также в игре появились расстояния. Честно говоря, я думаю, что без них при вождении все так же можно будет обойтись, но тем не менее в игре они присутствуют.
Кубики Драмы остались почти неизменными – без них я просто не могу представить себе Седьмое Море. Ну а система навыков стала сильно проще, чем оригинальная.
Также пока я не стал вводить в игру Аркану. Я просто не знаю, как ее вводить. Но если очень понадобится, я попробую.

Эпилог.
Да не будет эпилога. Я еще не закончил, впереди секретные общества, пираты и кресенты.

Дориан.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Dorian
May 13 2008, 10:59
#2


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:offtopic:
Цитата
Она и у меня есть, только никак прочитать не успеваю  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)  Надо бы ознакомиться наверное.

Весьма рекомендую. По качеству исполнения сеттинг находится на уровне Deadlands Reloaded, но местами перекрывает его.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение


« · PHB Games · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 16:49Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav