Форумы Мира Ролевых Игр _ Мир Забытых Царств _ Уничтожение регионов 4е

: Leytan Oct 16 2009, 00:55

Как вы думаете, чем мотивировались дизайнеры, перекраивая географию ФРа? Почему именно Тэй? А Невер с Лусканом? Почему Халруа? Ведь не наобум же, ткнув пальцем в глобус мира! Почему именно эти регионы, а не другие?

: Геометр Теней Oct 16 2009, 07:46

Как минимум одна из гипотез - что в целях было "облегчение" FR, чтобы новичку не требовалось читать горы сеттинговой литературы, а достаточно было бы прочитать тощую книжицу. Потому под нож попали наиболее "засвеченные" и создающие проблемы для изучения регионы.

Впрочем, это чистой воды гипотеза. Я не интересовался ни изменениями Четверки (и тем, что на сей счет говорили авторы), ни самими FR всерьёз, так что степень доверия к моим словам должна быть невысока. smile.gif

: Azalin Rex Oct 16 2009, 09:12

Не читал, но мнение имею.

Тей и раньше вроде был темной страной где правили личи. Самым логичным развитием было превратить их в царство мертвых, для драматизма.

: Leytan Oct 16 2009, 17:58

Правили личи? Емнип, тока Тэм был личем. В чем драматизм то? Еще один Мордор, заселенный андедами вместо орков с Темным Властелином. До ужаса банально. А ведь какая страна была!
Что же касается упрощения и причесывания сеттинга в угоду пендосам тинейджерам... Если это так - дизайнеров можно смело пинать за идиотизм. Если нет, то хотелось бы понять причины таких изменений. Я все же придерживаюсь 2ой точки зрения, тк вотки редко дают исчерпывающую инфу сразу, предпочитая ее выдавать маленькими порциями.

: CTPAHHUK Oct 16 2009, 23:32

Что касается Тэя, то его развитие кажется мне вполне логичным. Он не исчез - он именно эволюционировал. Причём эволюция произошла в духе дядьки Тэма. Все главные "мемы" сохранили. Многие новые вполне на мой взгляд логичны (особенно новый Анаврок). Но вот чем руководствовались создатели, выбирая "жертвы" для Абейра - я не знаю. Ну, есть предположение про Халруа. Ввиду "уравнивания" магов с не-магами, империя выглядела бы довольно уныло, так что её решили снести к чертям, и устроить там магический постапокалипсис.

: Leytan Oct 17 2009, 11:03

Кстати да, Халруа напоминает теперь Фоллаут, где искаженная магия играет роль радиации и бегают толпы мутантов.

: LE_Ranger Oct 17 2009, 21:36

Цитата
Все главные "мемы" сохранили.

Главной фишкой Тэя был уклон в торговлю. Эта фишка пролетела...

Мое мнение - все же закос под онлайн-игру. Лишний раз утвердился, перечитав про Вернувшийся Абейр. Жесткое (физическое!!!) деление на регионы, все регионы непохожи, стальное небо...
Опять же, и в Уотердипе нечто похожее наблюдается - такое впечатление, что убрано всё, что мешает созданию онлайн-игры. Типа флота или гриффоньей кавалерии - ну спрашивается, для чего их убрали?

: Leytan Oct 17 2009, 22:15

LЕ_Rаngеr
Ты всерьез полагаешь, что в ближайшем будущем нас ждет ммо? Ведь Стормрич не очень удачный проект, ставший к тому же совсем недавно бесплатным, зачем им наступать на одни и те же грабли? Да и я не представляю, каким образом 4ку можно юзать для ммо? Как реализовать боевку, если огромное значение играет тактическое поле и перемещение? Или они создадут для FRММО новую систему, но оболочка мира будет из 4шного сеттинга?

: LE_Ranger Oct 17 2009, 23:11

Я не берусь утверждать, что это будет - просто очень уж описанное подходит к онлайновой игре. По крайней мере, могут оставить сеттинг. У ФР столько поклонников, что проект должен заинтересовать очень многих...

: Azalin Rex Oct 19 2009, 09:07

2 Лейтан
Не читал, но мнение имею.
Разве этот Тэм - не правительство Тэя?

***Что же касается упрощения и причесывания сеттинга в угоду пендосам тинейджерам... Если это так - дизайнеров можно смело пинать за идиотизм. Если нет, то хотелось бы понять причины таких изменений.***
Это не так.

2 Рейнжер
***Главной фишкой Тэя был уклон в торговлю. Эта фишка пролетела...***
Наверное, эта фишка очень часто использовалась в ДНД играх...

: Blind Guardian Oct 19 2009, 12:26

Цитата
Наверное, эта фишка очень часто использовалась в ДНД играх...

У кого как. У нас, например, волшебные предметы проще всего было достать именно в Тэйском анклаве. Правда как и китайская электроника, они могли нести в себе неприятный сюрприз какой-нибудь. Например быть скрафченными за экспу, полученную от сакрифайса и светиться злом для всех встречных паладинов.

: Йомер Oct 19 2009, 15:41

Кстати, по онлайн игре.
Рейнджер ближе к истине, чем может показаться. В последних ЛКИ и Навигаторе была новость о конфликте Turbine и держателя лицензии по компьютерному D&D (не помню названия). И в новости было высказано предположение о том, что это связано с планирующейся там издателем ММО. Приду домой, могу посмотреть и перепечатать новость.

: Leytan Oct 19 2009, 16:30

Какие люди smile.gif
Было бы замечательно.

: Йомер Oct 22 2009, 00:14

Цитирую ЛКИ за октябрь

Цитата
Turbine тащит Atari в суд
Издателя обвиняют в многочисленных нарушениях контракта
Некрасивая историях в отношениях разработчиков Dungeons&Dragons Online стала достоянием общественности, когда Turbine подала против Atari иск в верховный суд Нью-Йорка. Объектом разбирательств стал договор о лицензировании D&D у Atari, а цепочка взаимных претензий уходит корнями ещё в 2006 год, когда и вышел виртуальный мир "подземелий и драконов".
По словам истца, Atari уже тогда нарушила договор, по которому должна была обеспечить игре рекламу и дизайн коробки, из-за чего Turbine пришлось издавать игру в Северной Америке за свои деньги. Когда же Turbine решила сделать DDO бесплатной игрой и обновила договор, Atari, по словам ответчика, угрожая разрывом соглашения, пыталась вытрясти из Turbine дополнительные деньги. Разработчики даже предположили, что Atari собиралась, выжав из Turbine все, что можно, разорвать договор с тем, чтобы "убрать" конкурента собственному проекту.
За все причененные обиды Turbine требует возмещения в 30 миллионов долларов. Для Atari это, скажем прямо, сумма чувствительная, и, если суд признает правоту Turbine., издатель может снова оказаться в неприятном положении.
Что же до гипотетического собственного проекта Atari, то это может быть неонансированный мир по мотивам Neverwinter Nights от студии Cryptic

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)