Форумы Мира Ролевых Игр _ PHB Games _ Новости PHB Games

: Dorian Jan 17 2010, 13:49

Последние новости сайта.
Я постепенно возвращаюсь в нормальное русло, и хочу поделиться новостями и планами, связанными с моей деятельностью в рамках PHB Games. Итак:


: Maggot Jan 17 2010, 22:06

Жаль Божеств, анансы по ней были многообещающими. Но будем следить за развитием старой редакции. Кстати Дориан, ты бы выложил готовую часть конверсии Л5Р под СВ. Сделал же весьма много ты, может кто нить решит довести до конца или просто воспользоваться наработками.

: Dorian Jan 17 2010, 22:20

Maggot, выложу. Спасибо что напомнил.

А божества в итоге не сильно пострадают.

: RatOgre Jan 18 2010, 10:21

Наконец-то старые Божества вернутся. Главное - убрать эссенцлимит.

: Dorian Jan 29 2010, 11:10

RatOgre, лимит-то тут причем. Задача убрать Эссенс-раш.


: GRiNnY Jan 29 2010, 11:59

Присоединяюсь к просьбе Maggot'a по поводу л5р. Очень хотелось бы увидеть.

: Dorian Jan 29 2010, 16:50

GRiNnY, ищу в загашниках. Есть шансы, что я его удалил.



Продолжая работать над своей игрой, некоторое время носившей название "Божества и Нации", я решил немного рассказать о том, что же в итоге получается, какой будет игра и какое будущее ее ожидает. Мне пришлось перечеркнуть практически всю работу, проделанную за последний год, потому что игра получалась скучная, однообразная и весьма занудная. Осознав, что то, что хорошо компьютерной игрушке – зло настольной, я смело откатился до самых ранних набросков и принялся работать совсем в ином направлении.

Сейчас будет порция новостей, идей, обещаний и прочего рабочего материала, связанного с игрой.

Новость первая: игра сменила свое название. «Божества и Нации» - слишком громоздкое название, к тому же оно плохо склоняется и тяжело звучит в разговорной речи. Теперь игра называется «Пантеон», и это название было выбрано не просто так.

Изменилась концепция игры. Теперь игрокам предстоит стать божествами маленьких и слабых племен, обитающих на просторах пока еще безымянного фентези-мира. Однако мир вокруг этих племен не пуст – он наполнен племенами, народами, государствами, в нем плетут интриги культы и секретные общества, сражаются короли и императоры. Кем станут подвластные игрокам народы, какая Судьба их ожидает – все это уже зависит от божеств.

Помогать божествам будут герои, концепция которых также серьезно поменялась по сравнению с оригинальной игрой. Нынешние герои – это более сложные личности, игромеханически описываемые не одной характеристикой, как это было реализовано в первой игре.

Как и раньше, каждый герой принадлежит к одному из классов, и в стартовой версии игрокам будет доступно пять классов: воин, аристократ, шпион, колдун и жрец. Классы развиваются на протяжении 10 уровней. Повышая свой уровень, герой получает доступ к талантам и ритуалам, а также повышает свои характеристики. В характеристиках и выражается основное отличие старой системы героев от новой.

Теперь класс героя не обязательно определяет сферу деятельности. При определенном развитии воин вполне неплохо может решать политические конфликты, а жрец руководить контрразведкой. Другой вопрос, что действуя в рамках собственной специализации, они действуют с наибольшей эффективностью.

Зато количество героев, подвластных игроку, то есть божеству, сократилось. Начинают игру божества всего лишь с одним героем, а в потенциале их количество может достигнуть трех. Благодаря уменьшению количества героев игра существенно увеличила свой темп.

Часть геройских обязанностей было переложено на плечи простого люда. В игре появилась собственная экономическая модель, а старые действия типа расширения, развития или жертвоприношения больше не требуют участия героя. Герою итак есть чем заняться.

Из игры ушло понятие «ход», на смену ему пришло понятие «год». Год состоит из четырех сезонов, каждый из которых имеет собственные свойства. Например, зимой активизируется нечисть и Первый Падший, и государства вынуждены вкладывать силы в выживание своих подданных.

Вместо абстрактного мира пришел мир прописанный. Пока безымянный, смертный мир имеет несколько регионов (в первой книге будет описан только один регион), которые могут быть выбраны игроками в качестве места «высадки» своих богов. Эти регионы будут существенно отличатся друг от друга, а мастер всегда сможет создать новые регионы.

Система чудес продолжает развиваться, помимо великих чудес (которые теперь разделены на три уровня силы), герои могут получить доступ к ритуалам (стихийная магия) или малым чудесам (божественная магия левиафанов). Существенно переработаны артефакты и реликты, а также прорабатывается система союзников.

В заключении хочу сказать, что «Пантеон» - игра с четко выраженной кооперативной направленностью. Никто не мешает игрокам вцепиться в горло друг-другу, однако основное направление работы все же направлено в сторону полноценных ролевых кампейнов, а не маленьких и кровопролитных локальных войн. Но, еще раз, никто не запрещает.

Альфа-версия игры будет доступна на сайте http://phbgames.ru в пятницу 12 февраля. Не пропустите.

: Maggot Jan 29 2010, 18:12

Очень интересно, такое развитие идеи мне нравиться. Будем ждать середину февраля.

А насчет л5р жалко. =(

: RatOgre Feb 1 2010, 13:37

Буду ждать с нетерпением. Особенно интересуют пропитание и ресурсы - то, как они были сделаны в прошлой версии имхо неправильно.

: Dorian Feb 1 2010, 14:25

RatOgre, пропитания и ресурсов больше нет вообще.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)