Man in mirrorshades
Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров
|
Качалась дема мучительно - все файлообменники забиты напрочь, и скорость на них не превышает 7-10 килобит в секунду. Тянуть такими темпами архив в гиг с хвостиком - удовольствие ниже среднего. Однако осилил, распаковал, поставил и опробовал. Впечатления таковы:
Из двух новых сторон конфликта дали ощупать только одну - тёмных эльдаров. Боевые сестрички в деме не фигурируют вообще никак (сражаемся не против них, а против старых добрых Кровавых Воронов). В наличии имеется туториальная миссия, подробно разъясняющая как базовые принципы игры (людям типа меня, прошедшим все три предыдущие части, будет неинтересно), так и особенности тёмноэльдарского военного искусства (о них ниже). Также в меню присутствуют "Battle One" (обычный тупой скирмиш, причем без целей - даже после полного выноса врага миссия не завершается) и "Battle Two" (сюжетная, посвященная захвату штаба космодесантников). Во всех трех случаях, как уже говорилось, играем за ушастых любителей жесткой доминации против генно-модифицированных фанатов Бога-Императора.
Вступительный видеоролик выполнен на движке, но замечательно срежиссирован, поэтому отталкивающего впечатления не производит (в отличие от интро Dark Crusade, отличная идея которого была полностью уничтожена халтурной реализацией). Кстати, в ролике нам покажут сестричек - детализация моделей потрясающая. В сравнении с сороритками меркнут даже блистательные Серые Рыцари из мода Inquisition Daemonhunt, а про "ветеранов" из оригинальной игры даже говорить нечего. Один недостаток у ролика - он короткий и обрывается как-то на полуслове. Такое ощущение, что его просто не доделали и плюнули, впихнув в конце логотип игры. Типа, всё, конец, чего в экран уставились?
Главные герои демы, тёмные эльдары, прорисованы не хуже сестрёнок, хотя некоторые юниты (например, warp beasts) резко выделяются в худшую сторону - как будто вставлены в игру криворуким начинающим моддером. К счастью, таких совсем немного. Порадовала графика игровых карт - появилась куча новых объектов типа экзотической инопланетной растительности и прочего, да и имперский город, в котором разворачивается действие учебной миссии, чуть более детализован, чем его собратья из предыдущих игр. Если карты из одиночной кампании DC по большей части выглядели довольно уныло и однообразно, то три локации, показанные нам тут, откровенно радуют взор.
Есть в деме пара недоделок по графике - за маринерским капелланом остается след из розовых вопросительных знаков (видимо, текстура следов отсутствует), а флаги, водружаемые на ключевых точках, не несут эмблем, представляя из себя просто белые и красные тряпочки (эмблемы, видать, тоже не доклали). Но это не страшно - играть не мешает, и бог бы с ним.
Помните, чем бесила демка DC? Не знаю, кого как, а лично меня двумя вещами. Во-первых, тау там были неприлично переманчкинены (всех, кто в демке рвал космодесов двумя пачками стелс-сьютов, в релизе ждал большой сюрприз), а во-вторых самые вкусные юниты и технологии нагло скрывались под табличкой "будет доступно в полной версии игры". Здесь такого нет. Соотношение хитов и повреждений у вас и у врага более-менее адекватно (хотя играть все равно легко, так как компьютер нечеловечески тупит, причем явно видно искусственное занижение его возможностей), а технологическое дерево открыто полностью - даже супер-юнит можно построить.
Теперь ближе к собственно геймплею... Строятся тёмные эльдары по-протоссовски. То есть, строитель запускает процесс (это занимает секунды три), после чего может спокойно идти заниматься другими делами - здание достроится самостоятельно. Другие дела - это чаще всего собирание душ погибших. Все уже, думаю, знают про то, что у тёмных эльдаров в игре есть отдельный уникальный ресурс - души. Такие фиолетовые огоньки, остающиеся на местах упокоения павших воинов врага (от своих бойцов почему-то остаются только если их уничтожить кнопочкой Del, а от убитых врагами - не остаются). Собирать души могут только строители и Talos (местный дредноут, офигенно режущий всех врукопашную силовыми клешнями, но совершенно неприспособленный к дистанционному бою). Расходуются души на кастование глобальных спеллов. Таковых, правда, всего шесть (изначально доступны два самых простых, остальные автоматически открываются по мере апгрейда штабного здания), зато кидать их можно в любую точку, не закрытую туманом войны, и делаете это лично вы своей мышкой, никаких спец-юнитов для осуществления процесса кастования не требуется. Заклинания довольно скучные и ничем не выделяются из ряда спецспособностей командиров других рас. Из интересного стоит отметить возможность временно сделать любой свой отряд способным засекать невидимок - крайне полезно, так как юнитов, обладающих "врожденным" детектором инфильтраторов, в рядах тёмных эльдаров не замечено.
Фича с душами была бы хороша, если бы не одно "но". Носиться невооруженными рабами-строителями (до Talos'а еще дорасти надо, да и стоит он недешево) по полю боя под огнём противника и харвестить этот ценный ресурс - занятие захватывающее, но абсолютно ненужное. Достаточно построить на базе несколько башенок под названием Slave Chambers (а строить их вы по-любому будете, так как они увеличивают юнит-лимит) и сделать в каждой из них копеечный апгрейд (всего 35 условных единиц реквизишена за башню), как эти самые милые здания начнут совершенно бесплатно выплевывать вам по свежему трупу каждые несколько секунд. Учитывая, что строители стоят сущие гроши, нанять их можно аж пятерых, а процесс сбора автоматизирован (тыкать курсором в каждую душу не надо, достаточно отдать команду "собирать") непрерывный поток душ обеспечивается легко и ненапряжно. В итоге, все эти драматичные пляски над трупами павших в игре просто не нужны, и все подступы к линиям обороны так и светятся фиолетовой эссенцией, которую никто не собирает - ибо незачем.
Стационарных турелек у тёмных эльдаров нет, как и у тау. В отличие от тау, нет у них и юнитов, способных "превращаться" в турельку, переходя в стационарный режим. Так что оборонять подходы к базе толком нечем - видимо, таким образом разработчики напоминают нам, что данная раса является сборищем пиратов и налетчиков, в силу чего придерживается тактики "быстро прибежал, нагадил и быстро смылся", не занимаясь построением эшелонированной обороны. Так-то оно так, вот только в мире настольно-книжного Warhammer 40K базы тёмных эльдаров находятся далеко от полей сражений и хорошо спрятаны, а куда прикажете смываться здесь? Когда после неудачной атаки по пятам за остатками вашей армии будет мчаться разъяренный враг, пачка пулеметных башен перед базой окажется более чем полезной. А если врагов двое? Кто поможет при коварном нападении противника А, пока вы ведете все войска на приступ базы противника Б? Понятно, что турельки - не панацея, и от нормального полнокровного штурма ни разу не спасут, но совсем без них тоже как-то не по себе. Зато Listening Post'ы тёмных можно, помимо пулеметов, снабжать отдельной установкой дарк-лэнсов (это лазерные пушки такие), которые хоть и стреляют нечасто, зато замечательно разбирают технику. Жаль только, что все равно огонь идет по одной цели - если бы лэнсы стреляли по танкам, пока пулеметы перемалывают пехоту, цены бы им не было.
Разрекламированная авиация оказалась мной непонята. Ну строится истребитель Raven, ну летает, ну стреляет. Единственное отличие от прочих ховеркрафтов (типа танков тау) в том, что моделька подвешена над поверхностью на большей высоте. Вроде бы как выстрелы врага в него реже попадают, а рукопашники его вообще не могут стукнуть. Никакой "революцией" не пахнет - такая же авиация была в древней, как навоз мамонта, Star Wars: Galactic Battlegrounds и в куче других RTS. Кстати, когда истребитель не движется, он просто висит на месте - как это будет делать, к примеру, орковская Fighta-Bomma, я не представляю (по настолке это вполне обычный самолет, который должен двигаться, чтобы крыло создавало подъемную силу). И еще об авиации - при загрузке миссий в деме показывают экран со списком воздушных юнитов, которые будут в релизе. Разнобой страшный. Оркам и хаоситам дали бомбардировщики, тау - штурмовик, эльдарам (обычным и тёмным) - истребители, гвардейцам - сверхтяжелый Marauder Bomber (по настолке - натуральный летающий Baneblade), а космодесанту вообще - Land Speeder Tempest. Последнее взорвало мне мозг. То есть Лэнд Спидер будет обычной техникой, а Темпест (отличающийся вообще-то только вооружением) - авиацией... Логику разработчиков я не осилил, хотя честно пытался. Кстати, про некронов и сорориток на этом экране вообще ничего не сказано почему-то. То ли они будут куковать без авиации, то ли я чего-то недопонял.
Озвучка тёмных эльдаров не очень порадовала. В смысле, выполнена она вполне качественно, но вот актеры... Актеры все знакомые по предыдущим частям игры. Когда раб-строитель отзывается голосом гретчина-строителя, а командир десантного глайдера рычит в рацию баритоном командира "Василиска" - это создает некий когнитивный диссонанс. Конечно, сходство частично смазано применением звуковых фильтров, но чувствуется, что старались с этим не сильно, да и сами актеры даже не пытаются поменять голос или придать ему другие интонации. Печально. А музыка и вовсе та же самая, не изменившаяся еще с самой первой части. Зато выстрелы тёмноэльдарского оружия и рев движков глайдеров порадовали. Сочно так, конкретно, правильно звучит.
Короче, демка дала ответы на многие вопросы, но по ряду моментов только разожгла любопытство. Например, не вполне понятно, как в одиночной кампании будет решен вопрос с тем, что Империум теперь представлен ТРЕМЯ армиями. В DC гвардейцев с космодесами весьма изящно поссорили, хотя и не без логических натяжек, но взаимная трехсторонняя вражда гвардии, десанта и сорориток будет смотреться уж совсем полным маразмом. Тем более, что в заставочном ролике сестрички сражаются вместе с гвардейцами, помогая им выстоять против атаки тау. Если в кампании имперцы будут биться втроем, а прочие расы, как и в DC, поодиночке, возникнет неоправданный перевес. Я конечно все понимаю, слава Императору и всякое такое, но как-то неспортивно получается...
В общем, мне скорее понравилось, чем нет, но релиза ожидаю с некоторой настороженностью. Впрочем, аддон делает отнюдь не Relic, а совсем сторонние люди, реликовцы же в это время вовсю коптят над Dawn of War 2, и уж там-то все точно должно быть хорошо - на это вся надежда.
P.S. Слава Императору! Смерть еретикам и ксеносам!
P.P.S. А еще вот только что заметил, что при выходе из демы через главное меню (а не через меню паузы во время боя, как я делал до этого) показывают рекламные картинки про игру. Одна из них интересна тем, что на ней представлен скриншот глобальной карты из одиночной кампании (см. ниже). Можно легко заметить, что нас обманули - обещали две планеты, а выдали четыре! Всегда бы так обманывали... К тому же в сопроводительном тексте говорится о каких-то "маршрутах снабжения", которые надо будет охранять - похоже, экономическая составляющая глобальной кампании выйдет за рамки примитивного "N очков планетарного реквизишена за ход".
--------------------
War can't determine who is right - only who is left.
|