IPB

( | )

6 V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Миднайт.хомрулы Кракена
V
DavidBlane
Nov 17 2008, 01:50
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Кракен сейчас хандрит, потому мне доверена почетная роль печатной машинки.
По его требованию выкладываю на ваше обозрение немного его творчества по сеттитнгу «Миднайт».


Идея 1 - «The Great Wasting» («Великое Загрязнение»).
Или «история о том, как орки и легаты загадили весь континент».


Кракену понравился телесериал «Сумеречная Зона» (необыкновенно мрачная фантастика).
В одной из серий инопланетяне захватили Землю, и всех людей загнали в гетто. Часть конечно бежала. Тогда инопланетяне выпустили вещество, под воздействием которого все растения стали ядовитыми, и беглецы оказались на грани голодной смерти.
Поскольку и «Сумеречная Зона» и «Миднайт» - даркфентези, неудивительно что Кракену захотелось портировать это в Миднайт.
Правда мне эта затея не очень по душе - «Миднайт» и без мучительной охоты за едой слишком похож на «ДаркСан». Однако игра становится намного мрачнее и страшнее :-)


Воинам Тени постоянно нужно новое оружие, или починка старого. Потому была построена куча кузниц, в которой рабы ковали и чинили оружие и броню.
Однако вскоре у орков начались проблемы с топливом для кузниц. На дереве разогреть металл до нужной температуры нельзя, а каменный уголь союзникам поставляли дварфы.
После падения Союза у орков начались проблемы с топливом для кузниц. После падения внешних крепостей дварфов, орки захватили несколько шахт каменного угля. Но его все равно критически не хватало.
Решение пришло от Короля-Чародея. При помощи темной магии он и его легаты научились делать черный магический порошок, дающий при горении очень сильное пламя.
Кузницы орков и гномов-предателей быстро перешли на новое топливо.
Однако вскоре выяснились побочные результаты нового топлива. Во-первых дым от его горения ядовит. А вскоре начались еще более интересные вещи.

«Rain of Rust Petals» («Дождь ржавых лепестков»).
В тех местах где кузни топились новым топливом, вскоре дождевая вода стала загрязнена мелкими частичками сажи и копоти.
А затем вместе с дождем стали падать странные тонкие рыжие пленочки, похожие на ржавчину. Вскоре после дождя они таяли.
И вода дождя приобрела неприятный металлический привкус. Вскоре все убедились – пить ее не стоит, те кто ее пили, начали болеть.

Отравление растений.
Дождевая вода стала вредной, но вода в водоемах продолжала быть чистой. Поначалу жители не могли этого понять, но объяснение не заставило себя ждать – яд из воды впитывался почвой. А из отравленной почвы яд постепенно впитали растения, причем концентрация яда увеличилась во много раз.
Все части растений, росших на отравленной почве, приобрели неприятный металлический привкус и стали ядовиты.
Отравление напоминает отравление тяжелыми металлами: слабость, тошнота, слюнотечение, металлический вкус во рту.
Вскоре начали гибнуть дикие животные. Большинство из них погибло, выжившие выработали иммунитет – но их плоть ядовита, и в пищу непригодна.



Реакция легатов.
Вскоре легаты создали чары, которые защищали «рабские» поля.
Что касается диких растений – легаты поняли, что отравление растений это жестокий удар по повстанцам. Поэтому они начали жечь порошок просто так – чтобы ядовитые дожди шли чаще.


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Nov 17 2008, 06:30
#2


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Поправка терминологическая.
Хомрулами обычно все-таки называют изменения в правилах. Тут про правила нет ни единой буквы - речь про изменения в сеттинге. Раздел выбран правильно, но логичнее все-таки называть это не "хомрулами Кракена" а "кампанией Кракена" или "сеттингом Кракена на базе Midnight".


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kawota
Nov 17 2008, 09:58
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
349
6.2.2005
г. Новочебоксарск, Чувашия




О, появилось что-то оформленное.
Действительно слишком смахивает на Дарксан, но почему бы и нет smile.gif. У бедных повстанцев и так нет ресурсов, а Кракен у них последнюю еду отнимает. Жестоко smile.gif.


--------------------
Больше всего хранимого храни сердце твое, потому что из него источники жизни.
(Прит.4:23)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Nov 17 2008, 19:14
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




И с кем теперь воюют всем этим накованным оружием и броней?

Легатов превратить в колхозников - прикольно. Поставить зло на службу населению! Вчера багатур, а седня - барыга!

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kawota
Nov 17 2008, 20:01
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
349
6.2.2005
г. Новочебоксарск, Чувашия




Цитата(mirror @ Nov 17 2008, 19:14) *
Легатов превратить в колхозников - прикольно. Поставить зло на службу населению! Вчера багатур, а седня - барыга!

Мечты нашего общего знакомого сбываются! biggrin.gif
Осталось только набрать мирных рабочих зомби (те же легаты справятся замечательно), и он будет счастилив smile.gif.


--------------------
Больше всего хранимого храни сердце твое, потому что из него источники жизни.
(Прит.4:23)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Nov 17 2008, 23:24
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Astiraxes (эстираксы).
В разных источниках данные о них ощутимо отличаются.
Кракен решил соединить их вместе и дополнить.

Происхождение.
Завеса (Veil) созданная Израдором, навсегда разьеденила Внешние Мирs и Арит.
Это не только лишило клириков их магии, но стало непреодолимой преградой для душ умерших.
О душах умерших и Падших (Fell) много написано в сеттинге.
Еще более неприятная судьба постигла души животных. Вместо отправки в BeastLand их души застряли в Завесе.
Израдору удалось при помощи темных сил покорить часть душ животных, и они вернулись в мир живых как ужасные эстираксы.

Природа.
Эстираксы это злобные призраки умерших животных, порабощенные темной волей Израдора, и ненавидящие живых.
Их скиллы:
-Переселение в животных.
Призраки гуманоидов могут вселятся в гуманоидов. Эстираксы могут вселятся животных на свой выбор.
Нормальные животные не кидают спас-броска. Магические животные и фамилиары имеют право на спас-бросок на Волю. В случае успеха эстиракс не может вселится в это животное в течении следующих 24 часов.
В случае провала призрак полностью контролирует животное, получая все его умения и память. Он волен действовать по своему усмотрению, и не обязан проявлять себя немедленно.

-Следующие три типа скиллов эстираксы не могут применять одновременно, они должны выбирать только один тип (иначе с повстанцами было бы давно покончено):
1. Детекция магии и поглощение магии.
Эстираксы имеют встроенное умение очень похожее на Detect Magic.
На близком расстоянии они чуют магию, кастеров и магические вещи. Шанс зависит от их количества и силы.
Они также могут почувствовать след мага, или тот факт, что на данном месте было сотворено заклинание. Используя соответствующий скилл, они могут взять след мага.
Их прикосновение дрейнит спел-поинты из того, кого они коснулись.
Кроме того своим прикосновением они могут снять все полезные или вредные чары с объекта (на выбор) – аналог диспела

2. Детекция литературы и уничтожение информации.
Другое их умение – способность чувствовать носители информации.
На близком расстоянии они чуют любое носители информации. Шанс зависит от их количества.
Они также могут почувствовать след носители информации, или тот факт, что на данном месте был создан носители информации. Используя соответствующий скилл, они могут взять его след.
Их прикосновение вызывает хаотичное смешение инфы в носителе, превращая ее в бессмысленное конфетти. Магическим носителям (типа книги мага) позволен спас бросок.



--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Берт
Nov 18 2008, 02:08
#7


Частый гость
**

Пользователи
141
24.6.2007




Цитата
2. Детекция литературы и уничтожение информации.
Другое их умение – способность чувствовать носители информации.
На близком расстоянии они чуют любое носители информации. Шанс зависит от их количества.
Они также могут почувствовать след носители информации, или тот факт, что на данном месте был создан носители информации. Используя соответствующий скилл, они могут взять его след.
Их прикосновение вызывает хаотичное смешение инфы в носителе, превращая ее в бессмысленное конфетти. Магическим носителям (типа книги мага) позволен спас бросок.

Это что, действительно в сеттинге есть? O_o



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 18 2008, 02:20
#8


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Это изменения внесённые в сеттинг Кракеном. См. название темы и первые сообщения.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Nov 18 2008, 02:57
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Продолжение.

3. Детекция оружия и осквернение оружия.
Третье их умение трудно объяснимо - они могут чувствовать оружие и броню.
Способ малопонятен. Похоже, что шанс на обнаружение зависит от сложности создания оружия или брони, и количества внимания нужного для этого.
Например, вероятность обнаружения простой пращи сделанной за 5 мин очень мала. А легендарную кольчугу, создаваемую 3 кузнецами в течении месяца они почуют очень быстро.
В случае успешной атаки они могут проклинать броню или щиты, оружие ударившее их также может быть проклято. Немагическое оружие и броня проклинаются автоматически, магическим позволяется спас-бросок.
Эффекты от проклятия аналогичны заклинанию Bestow Curse, и варьируют у разных эстираксов (понижение статов, дрейн хп, вредные состояния и т.д.). Эти проклятия работают только на добрых и нейтральных существ, орки и легаты могут пользоваться проклятым оружием без малейшего вреда.

Низшие эстираксы (Lesser astirax)
Этот тип эстираксов предпочитает существ маленького и миниатюрного размера (белки, вороны, ежи и т.д.).
Попытки вселится в фамилиаров чаще всего предпринимают эстираксы этого типа.
Очень низкие ТТХ они компенсируют незаметностью.
При вселении они могут по желанию использовать «паучье лазанье», «прыжок», «ходить без следа», «глас»(shout).
Для поднятия тревоги они либо используют shout, либо телепатическую связь с легатом.
Но основную опасность представляет их широкие возможности саботажа. Например ворона или йожик может втихаря подкрастся к оружию и проклясть его, или подкрастся к книге мага и стереть всю инфу.


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Берт
Nov 18 2008, 03:38
#10


Частый гость
**

Пользователи
141
24.6.2007




Цитата
Это изменения внесённые в сеттинг Кракеном. См. название темы и первые сообщения.

Мне интересно было это то что он из разных источников объединил или то что добавил от себя.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Klarissa
Nov 18 2008, 06:20
#11


Частый гость
**

Пользователи
115
27.9.2008
Кланвилля




>Другое их умение – способность чувствовать носители информации.
О, вот значит как. Изадор был перым мужчиной, который додумался до науки информатики. Создана она была, надо полагать, ради большего угнетения крестьян. И какие же носители информации используют в Миднайте кроме бумаги?

>йожик может втихаря подкрастся к оружию и проклясть его
Эпическая картина, нечего сказать. Смеялась долго.


--------------------

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Nov 18 2008, 06:26
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




А если этот йожек испоганив его юзанет "глас"(Шаут), и заорет страшным голосом "ОНИ ЗДЕСЬ!!!!!!!! - и через минуту прибежит легат с кучей орков butcher.gif ?

Скорее всего еще через минуту вы будете генерится заново tongue.gif



--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Nov 18 2008, 06:40
#13


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Ну, если заниматься буквоедством...
Цитата
И какие же носители информации используют в Миднайте кроме бумаги?
Видимо, нервную систему любого существа. А поскольку это не магический носитель, то превращение в личности в кашу идет без спасброска... butcher.gif
Если же серьезнее, то в базовых D&D-шных правилах полно "информационных" заклинаний вроде magic mouth или animal messenger.

Но в целом - будьте аккуратны. Да, внесенные в сеттинг исправления выглядят не слишком логичными (а многие вещи достаточно бредовы с точки зрения внутримировой логики - при попытках состыковать последствия этого с миром он мгновенно начинает трещать по швам). Тем не менее, напоминаю всем отметившимся в теме, что такой класс сеттингов (style over substance) вполне живет, а отдельные его представители даже процветают - вон, WH40K, например, притом что авторы не раз признавались, что in a grim darkness of the far future there is no logic. Естественно, что часть ролевиков вполне таким условием отсекается и от таких сеттингов уходит, отплевываясь. Они в своем праве (а в некоторых типах игр иной подход вообще еретичен). Но это не все...

Значительно важнее внесение исправлений в игровой процесс. Меня мучает подозрение, что игра в проклинающих доспехи ежиков и пожирающих всю экипировку спящего героя муравьев достаточно специфична и эти условия существенно сужают класс игр, которые можно вести по сеттингу.

flood.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rikimaru
Nov 18 2008, 13:45
#14


Частый гость
**

Пользователи
155
16.6.2007




Вот интересно, почему собственно Кракен не пишет своего сеттинга, а перестраивает (если не сказать уродует) то Ravenloft, то Midnight...


--------------------
Важнейшим из искусств для нас является дэнжен

На раскачку у нас нет времени (с) Арсен Вир Келлери
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Nov 18 2008, 16:56
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(DavidBlane @ Nov 18 2008, 06:26) *
Скорее всего еще через минуту вы будете генерится заново tongue.gif

Скажи что-нибудь хорошее, чтобы перегенережка действительно того стоила... biggrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Nov 18 2008, 22:08
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Скажи что-нибудь хорошее, чтобы перегенережка действительно того стоила...

"Миднайт" - это единственный даркфентези сеттинг по ДнД.
Немного даркфентези есть в ДаркСане, но он ныне мертв sad.gif


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 19 2008, 09:07
#17


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




2 David Blane

>"Миднайт" - это единственный даркфентези сеттинг по ДнД.
Вот и нетушки. Во-первых, никто не отменял Dark Company. Во-вторых, есть такая штука как Freeport и Санктуарий Асприновский на D20-ке тоже живет. Это только то, что я с ходу вспомнил. Наверняка, если покопаться, то можгно найт что-то еще.

P.S. Совсем забыл Game of Thrones. Не Darkfantasy скажешь?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Nov 20 2008, 21:28
#18


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата(Mr.Garret @ Nov 19 2008, 09:07) *
2 David Blane

>"Миднайт" - это единственный даркфентези сеттинг по ДнД.
Вот и нетушки. Во-первых, никто не отменял Dark Company. Во-вторых, есть такая штука как Freeport и Санктуарий Асприновский на D20-ке тоже живет. Это только то, что я с ходу вспомнил. Наверняка, если покопаться, то можгно найт что-то еще.

P.S. Совсем забыл Game of Thrones. Не Darkfantasy скажешь?

Первый раз про них слышу. А "миднайт" уже широко знаменит, после выход фильма - будет знаменит еще шире.

Вопрос от меня - много ли ты знаешь ДНд-сетттингов с:
-хорошей эпикой.
Действительно хорошей эпикой (хотя во многом это благодаря родству "Мида" с творчеством дедушки Толкиена)
-хорошим даркфентези
В офиц. ДнД-сеттингах даркфентези есть тока в планескапе (кровавая война) и дарксане
-хорошим сюрвайвалом
Единственный сюрвайвал сеттинг для днд - дарксан (ныне покойный).

Я слышл такую нехорошую шутку, что "Миднайт" - это андедовый Дарксан, поднятый злыми некромангерами из ФФЦ smile.gif



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Witcher
Nov 20 2008, 22:00
#19


Старожил
****

Пользователи
1368
24.5.2007




Цитата(Mr.Garret @ Nov 19 2008, 09:07) *
Вот и нетушки. Во-первых, никто не отменял Dark Company.

ЭЭЭ. Не black company?

2кракен
по ДнДе и официальны - нет, а если д20-продукты взять, то как минимум есть буки по мирам варкрафта и дьяблы, помянутый black company, ну и ещё пару малоизвестных скорее всего найти можно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Nov 21 2008, 05:50
#20


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Меня две вещи смущают.
Первое - эпика и тёмное фэнтези в одном флаконе. Если говорить о стилях игры, то уж либо одно, либо другое. Мне кажется, что epic fantasy и dark fantasy - разные жанры. И уж чего-чего, а эпики среди стандартных сеттингов D&D хватает.

Во вторых, с каких пор Midnight знаменит более, чем Dark Sun? Официально Dark Sun не поддерживается компанией-производителем, но при этом существуют целых две официально признанные конверсии в 3.5. Статус у них ровно такой же, как у Midnight в 3.5 - WotC признали труды сторонних людей как соответствующие системе. Про d20 уж и вовсе молчу.
Коммерческие продукты по DS не выходят, что не мешает сеттингу быть умеренно живым, как, например, Равенлофту, бледная тень которого по-прежнему бродит среди надгробий былой славы, несмотря на все, что делали с сеттингом последние годы...

Что до тезиса о популярности... Честно говоря, откуда такая уверенность, что Midnight знаменит более, чем та же "Игра престолов"? У меня есть подозрение, что вещи с известными литературными первоисточниками обставят рассматриваемый экземпляр. Разве что фильм его может спасти - и то это еще бабушка надвое...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Nov 21 2008, 06:14
#21


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Первое - эпика и тёмное фэнтези в одном флаконе.

Да-да.
Это Средиземье где победил Саурон.

Цитата
И уж чего-чего, а эпики среди стандартных сеттингов D&D хватает.

До сих пор видел тока Драгонленс.

Цитата
Во вторых, с каких пор Midnight знаменит более, чем Dark Sun?

Я такого не говорил.
Я сказал, что они в ряде мест настолько похожи...что народ дурно шутит на эту тему.

Цитата
Честно говоря, откуда такая уверенность, что Midnight знаменит более, чем та же "Игра престолов"?

По продажам.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Klarissa
Nov 21 2008, 06:56
#22


Частый гость
**

Пользователи
115
27.9.2008
Кланвилля




2 Kraken

У тебя что есть инсайдерская информация от FFG и Sword and Sorcery? Уверена что нет. Такими цифрами девелоперы не разбрасываются.


--------------------

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Nov 21 2008, 06:58
#23


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата(Klarissa @ Nov 21 2008, 06:56) *
2 Kraken

У тебя что есть инсайдерская информация от FFG и Sword and Sorcery? Уверена что нет. Такими цифрами девелоперы не разбрасываются.

Немного есть.
Мое "знакомство" с авторами РЛ не прошло даром :-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Klarissa
Nov 21 2008, 07:13
#24


Частый гость
**

Пользователи
115
27.9.2008
Кланвилля




2 Kraken

>Немного есть.
Опять хвастаешь. C чего авторы Равенлофта будут обладать цифрами продаж фирмы Guardian Order? Кракен, ты с логикой явно не дружишь. Даже если предположить, что такая утечка была возможна, то с чего авторы Равенлофта, люди далекие от менеджмента White Wolf будут делится с тобой подобными сверхъсекретными сведениями.

Не знаю, кто как, но я твоим словам не верю ни на одну букву.


--------------------

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Nov 21 2008, 20:16
#25


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Что вам кажется нелогичным в этих данных?

1.Насчет ядовитых дождей.
Вы слышали американское слово "badlands"?
-Им называют либо:
Badlands are a type of arid terrain where softer sedimentary rocks and clay-rich soils have been extensively eroded by wind and water. It can resemble malpaнs, a terrain of volcanic rocks. Canyons, ravines, gullies, hoodoos and other such geological forms are common in badlands. They are often difficult to navigate by foot. Badlands often have a spectacular colour display that alternates from dark black/blue coal stria to bright clays to red scoria.
-либо земли вокруг шахт и металлургических комбинатов, отравленные тяжелыми металлами.
Почитайте в нете насчет бэдлендов второго типа - поймете что ядовитые дожди это еще очень мягко.
Если хотите жести - поищите наше старое выражение "лисий хвост", и что он делает с людьми skull.gif


2.Насчет детекта магии.
Детект магии - спелл 1 ур.
Меня удивляет другое - почему нигде вне Арита нету монстров с этим спеллом.

3.Насчет детекта инфы.
Очень похожая вещь есть у псиоников. У них же есть стиралка этой самой инфы.

4.Детект оружия.
Тут и правда четкого обьяснения нету.
Но надеюсь что оно будет - этот скилл чрезвычайно нужен для атмосферы мира.



--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Varang
Nov 22 2008, 09:53
#26


Завсегдатай
***

Пользователи
315
5.3.2006
Воронеж




Цитата
2.Насчет детекта магии.
Детект магии - спелл 1 ур.
Меня удивляет другое - почему нигде вне Арита нету монстров с этим спеллом.

Спелл, все-таки, 0 уровня (в большинстве спелл-листов). У монстров он тоже встречается. Только пользы от него немного. Спелл может обмануть даже первоуровневый маг.


--------------------
Самый большой грех по отношению к ближнему - говорить ему то, что он поймет с первого раза.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kawota
Nov 22 2008, 10:47
#27


Завсегдатай
***

Пользователи
349
6.2.2005
г. Новочебоксарск, Чувашия




Цитата
1.Насчет ядовитых дождей.
Вы слышали американское слово "badlands"?
-Им называют либо:
...

Вроде никто против дождей не высказывался. Все же нормально, идея неплохая. Зачем что-то доказывать?
Я бы не стал включать это в мою игру лишь из-за того, что у меня другое восприятие сеттинга. На крайняк использовал бы, чтобы подчеркнуть что-то в определенных местах, а не заполнял бы весь мир. Но это дело вкуса
Мне не совсем понятно ваше стремление сделать из понравившегося сеттинга сборник лучших анекдотов сборную солянку из всего, что видели в произведениях похожего жанра. Но это опять же дело вкуса.

Цитата
2.Насчет детекта магии.
Детект магии - спелл 1 ур.
Меня удивляет другое - почему нигде вне Арита нету монстров с этим спеллом.

Да есть же такие монстры. Просто в большинстве миров обнаружение у тебя какой-то магии не так чревато. Да и у астираксов чутье магии гораздо круче простого детекта.

Цитата
3.Насчет детекта инфы.
Очень похожая вещь есть у псиоников. У них же есть стиралка этой самой инфы.

Бррр... Вот этого вообще не понимаю. Зачем это было вносить? Ну да ладно, хорошо, что я не играю у Кракена smile.gif.

Цитата
4.Детект оружия.
Тут и правда четкого обьяснения нету.
Но надеюсь что оно будет - этот скилл чрезвычайно нужен для атмосферы мира.

Четкое объяснение официальными источниками совершенно необязательно.
Другое дело, что фраза про атмосферу меня очень удивила.
В таком случае все будут играть дефендерами smile.gif. Или астираксы у вас натренированные кулаки тоже детектят? wink.gif

Цитата
Да-да.
Это Средиземье где победил Саурон.

Думаю, победа Саурона быстро сменила бы жанр произведений по миру ВК.
На мой взгляд от эпики в Миднайте практически ничего нету. Даже эльфы сражаются с Израдором не вполне эпично. Хотя припоминаю один страшный эльфийский престиж, заточенный на атаки по возможности... smile.gif



--------------------
Больше всего хранимого храни сердце твое, потому что из него источники жизни.
(Прит.4:23)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Nov 22 2008, 14:17
#28


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(DavidBlane @ Nov 21 2008, 20:16) *
1.Насчет ядовитых дождей.

Ничего умнее экологического бедствия техногенного характера не придумали? Вы б еще по методичке Безопасности Жизнедеятельности и т.п. играли. Вот уж где эпик сурвайвл дарх хоррор фентези.


Кстати, хотел предложить книжки из серии Черити, http://www.fenzin.org/library/author/2262, про то как пришельцы загадили планету. Не скажу, что очень уж очень, но может какие идеи на вооружение возьмешь.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Nov 23 2008, 01:59
#29


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




"На мой взгляд от эпики в Миднайте практически ничего нету."
"В таком случае все будут играть дефендерами . Или астираксы у вас натренированные кулаки тоже детектят?"
Похоже что вы либо не читали сеттинг, либо не поняли что прочитали.
rtfm.gif
Попробуйте перечитать про героические пути.И про существ с тач-атаками

"астираксы"
И фильм похоже не смотрели.


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Nov 23 2008, 17:22
#30


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Господа спорщики, рекомендую выкладывать свои аргументами со ссылками на страницы коре рулеса. А то опять будем по кругу ходить.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 22:45Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav