IPB

( | )

> PHB Games

Добро пожаловать на форум PHB Games. Здесь вы можете обсуждать проекты, которые были созданы в недрах PHB Games, задавать вопросы и, конечно, высказывать свои пожелания и критику.

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Другие Семь Морей., Размышления.
V
Dorian
May 12 2008, 16:12
#1


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Этот короткий текст задумывался как некая концентрация идей, закладываемых в «Другие Семь Морей». Одновременно это еще и попытка осознания, зачем вообще другие моря нужны и что же меня перестало устраивать в старых.

Глава 1. «Моря под СВ??? Св – это же варгейм!»
Да нет, не варгейм, хотя и близок, весьма близок. Как и ДнД. Только ДнД близок к тактическому варгейму маленькими группками, а СВ (здесь и далее – Savage Worlds) заточен под большие армии. Хотя к делу это отношения не имеет.
Тогда что же на мой взгляд получилось хорошо, а точнее, что именно в Морях стало лучше? Мое мнение следующее:
Во-первых, я серьезно изменил подход к школам фехтования. В оригинальных морях остро стояла ситуация, когда высокотехничный мастер школы тупо проигрывал персонажу, у которого были тупо раскачаны характеристики (так называемый трейтмен). Теперь, в других морях, это не так – любой специалист любой школы боя будет всегда сильнее персонажа аналогичного уровня, но лишенного школы. Для любителей математики приведу простую формулу: школа боя требует эдж для приобретения, но взамен дает аналог не менее 3х эджей, пусть и не сразу.
Таким образом, школы мы немного поправили. Ну это не все. Моя логика говорит мне, что не совсем правильно, когда профессиональный фехтовальщик, мастер одной школы, вынужден учиться азам при вступлении в другую школу. Он ведь уже многое знает и умеет, он уже сформировавшийся боец – зачем ему примитивные «туше»?
В других морях все школы привязаны к единой шкале – ранку героя. Таким образом герой избавлен от необходимости долгой прокачки, если он приобретает школу, находясь в ранке ветерана, то и школа сразу начинает работать как джорнимен, а не апрентис.
Я не знаю, насколько это правильно, но мне кажется, это неплохо подходит под стилистику лихих героев, в одиночку раскидывающих толпы противников.
Второй серьезный момент, который я исправил – колдовство. Увы, оригинальное колдовство безумно красиво и абсолютно неиграбельно. При этом еще и очень дорого. Конечно, находились игроки, жертвовавшие силой персонажа ради красочности образа, но... Таких игроков немного, согласитесь. Так зачем вгонять несчастных в лишние соблазны. В других морях магия стала весьма играбельной, в основном из-за понижения стоимости. Но я уже вижу интересные концепции персонажей (например, порте-свэшбаклер по другим морям творит совершенно чумовые трюки).

Глава 2. «Что-то пришлось отрезать.»
А иначе и быть не может. Хотя я старался как мог, прекрасно осознавая, что ампутация черезчур важных элементов приведет к потере стилистики сеттинга. Вам судить, насколько у меня получилось.
Пришлось отрезать брутов. В СВ уже есть их аналоги, пусть и не такие слабые, но действующие по аналогичным правилам. Также в игре появились расстояния. Честно говоря, я думаю, что без них при вождении все так же можно будет обойтись, но тем не менее в игре они присутствуют.
Кубики Драмы остались почти неизменными – без них я просто не могу представить себе Седьмое Море. Ну а система навыков стала сильно проще, чем оригинальная.
Также пока я не стал вводить в игру Аркану. Я просто не знаю, как ее вводить. Но если очень понадобится, я попробую.

Эпилог.
Да не будет эпилога. Я еще не закончил, впереди секретные общества, пираты и кресенты.

Дориан.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 13 2008, 08:19
#2


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




А что если кубиков драмы сделать несколько видов, да и выдавать их в зависимости от удачности отыгрыша?

>оригинальное колдовство безумно красиво и абсолютно неиграбельно.
Согласен, но проблема связана со слабостью и малочисленностью наступательных заклинаний. Интересную и действенную магию можно сделать и на R&K. Правда придется полностью перешерстить все списки заклинаний.

Хотелось бы еще увидеть правила на морские сражения в условиях SW. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 13 2008, 09:05
#3


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
А что если кубиков драмы сделать несколько видов, да и выдавать их в зависимости от удачности отыгрыша?

В принципе, ДД там и так разные, есть базовые, которые получают все персонажи, а есть специфические: гламурные, от школ и т.д.

Цитата
Согласен, но проблема связана со слабостью и малочисленностью наступательных заклинаний. Интересную и действенную магию можно сделать и на R&K. Правда придется полностью перешерстить все списки заклинаний.
В принципе, так и получилось. Серьезная наступательная магия только одна - Эль Фуэго Аденте у кастильцев, остальные - все-таки больше саппорт. Но и он теперь работает и имеет смысл.

Цитата
Хотелось бы еще увидеть правила на морские сражения в условиях SW. smile.gif

правила кораблей полностью остались оригинальными, в Пиратах Испанского Мейна они просто замечательные. Если не читал - книга есть на сайте, рекомендую.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 13 2008, 10:18
#4


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Она и у меня есть, только никак прочитать не успеваю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Надо бы ознакомиться наверное.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 13 2008, 10:59
#5


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:offtopic:
Цитата
Она и у меня есть, только никак прочитать не успеваю  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)  Надо бы ознакомиться наверное.

Весьма рекомендую. По качеству исполнения сеттинг находится на уровне Deadlands Reloaded, но местами перекрывает его.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · PHB Games · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 17:41Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav