Здесь вы можете задавать вопросы по ДнД любой редакци... мы постараемся дать вам ответ, народ прошу не флудить....
Вопрос такой - как стать Chosen of ... (Mystra, например) и какие плющки и пинки при этом перепадут? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
Стать Chosen of кто либо можно стать только по велению этого бога, а даёт этот статус слудующее - бонусный спелл каждого уровня(как спел лайк абилити),имунитете к одному из спелов каждого уровня, имунитеты к болезни, яду, старнению, дезентеграции, не нуждаешься в сне(к спелам готовишся правда), detect magic можешь кастить, Silver fire(это закл такой), +10 к консте получаешь, вот вроде бы и всё....
Я, во время блужданий по и -нету наткнулся на неписю, и у него было не +10 к консте, а по +5 к Харизме и Визде. Это как?
А где на эту теиу можно инфу почитать???
Следующий вопрос. Налагаются ли штрафы при смене элайнмента? Если да, то какие?
В зависимости от класса и прочих фишек базирующихся на мировозрение, например если ты был паладином и стал вдруг злым, то ты теряешь всё, а будучи манахом сменив мировозрения с законного на какое нибуть другое ты теряешь возможность прогресса как монах, короче всё зависит от класса, а вобще никаких штрафов вроде нет.
to Elkantar - ну вобще кажется всякие комплиты по богам faiths and pantheons, Dietys and demygods, faiths and avatars и т д
В зависимости от бога - у Мистры это + 10 к консте и по 1 спелу на уровень которые на тебя не действуют. Где то было точнее написано - но это только для Мистры. Шозены Бэйна получают +10 к харизме и тоже ряд фенек. У каждого бога свое.
[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Вопрос:
как работает правило опракидывания с лошади при нанесении массивного и обычного урона (и с гипогрифа тоже)!!!
Можно ли с помощью обычных заклинаний (без виш) вырастить отрубленые конечности?
Можно, конечно...заклява Регенерация 7ой уровень помоему...
Ага - регенерация 7 уровень клирика, а также если убить регенерейтом можно, а также поушены наверное какие-то есть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Доброе время суток всем.
В ДМГ есть такой артефакт, Daern's Instant Fortress (стр. 214). А он одноразового пользования или его можно сворачивать и таскать с собой? В Гайде про это не сказано.
Остался ли в 3.5 такой предмет как Mighty Composite Bow?
Если да то подскажите страницу в ПХБ, или примерное расположение
2 Yog:
Четко указано - крепость может быть деактивирована. Для этого необходимо произнести command word, крепость при этом должна быть пустой.
ДМЖ 3.5, стр. 254
2 nadar
Это в 3.5, а в 3 не сказано про деактивацию.
Насчет крепости мне кажется логичным считать правило 3,5 объяснением и уточнением насчет того, как ее пользовать, относящимся и к трешке.
Почти наверняка то же есть в ФАКе.
IMHO если бы эта башня была одноразовой, то стоила бы поменьше.
У меня вопрос когда выйдет русская литература по 3,5 ???
Народ, кто знает где скачать PHB 3.5&
2 YuriT
А ты не бываеш на шарде Равенлофта?
Про луки я уже узнал.
Кстати сняли ограничение на силу потому что лук может захотеть очень большая тварь, скажем тараска, и у нее не будет возможности прибавлять всю свою силу для гиганского лука.
2 Азалин
т.е. ПХБа уже есть на Демонандском сайте ??? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Вопрос века: когда, и главное где появится мастерский гайд 3/3ю5 НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ ???
И еще вопрос, где в сети можно нарыть журанал Dragon Magaine. И можно ли вообще ?
В Гайдах описаны энчанты, псионические и магические.
Могут ли Налагатся они на одну и ту же вещь, если да, то общий ли для них максимум?
Подскажите, куда переехал кусок форума где люди пытались поговорит про FR. (а то ведь лишили одной из немногих отрад в это чуждом мне электронном мире)
Подскажите, народ, где можно найти описание престижа Shaman?
Так что? Нет знатоков псионики??? Я тоже много чё думаю, но меб в буке про это почитать!
Такой ответ вполне удовлетварителен [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)))
Если тебя не затруднит, спроси пожалуйста, буду очень признателен.
У меня вопрос. Что такое Открытая Игровая Лицензия?
А все эти правила типа бесплатные?
Расскажите (или киньте на мыло draug@rin.ru) как рассчитывать encounter level и как работает лидерство.
вопрос: какие плюшки клирик получает от доменов (или где об этом можно прочитать?
)О силах, получаемых с доменом, можно прочитать там же, где, собсна, и описан домен.
У меня вопрос про Spring Attack. Я немного непонял...ведь он делается как attack action? Т.е. я могу походить за счет move action, потом подойти за счет спринг атаки, ударить и отойти за счет спринг атаки? Или нет?
Ок. Могу ли я во время спринг атаки сделать flurry of blows?
Постойти-ка, при Спринг атаке можно атаковать один раз?? И получает-ли противник Атаку оф партьюнити которых я не атакую?
Выходит, что я flurry of blows это full round, т.е. максимум я смогу походить только на 5 футов?
Получается что так........вот наш файтер обрадуется... !))
Да ладно, но не надо надо мной так издеваться...ну подумаешь новичек%) У нас сегодня впервые инстант кил выпал, игрок очень не обрадовался, что ему глотку вереволк перегрыз.
Вопрос уже вроде задавали, но все-таки: Если меня с помощью спелла из медиум размера преврашусь в лардж, то какие ПЛЮСЫ, кроме ношения большего оружия я получу ?
Подскажите ссылочку, откуда можно скачать книжку про богов (которая вроде Deities and Demigods).
Raise Dead снимает уровень до какого кол-ва экспы? Вот например персонаж сдох 4го уровня с экспой в размере 8500...сколько у него станет после восрешения?
2 ES у него бедет 3 уровень и половина экспы до 4-го, т.е 4500.
2Draug
Я как-то качал его с http://68.46.180.51/dndfiles/, он весит 60 мегов. Только сейчас адресок похоже прикрыли... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Используй p2p.
4500 exp
Середина между 3 и 4 уровнем
Хм... YuriT, он мне вот чего пишет
FTP error
Document can't be retrieved.
Server answers:
220 Welcome to Quick 'n Easy FTP Server
331 Password required for anonymous
230 User successfully logged in.
200 Type set to I
227 Entering Passive Mode (213,182,214,213,4,0)
200 Port command successful.
250 "/" is current directory.
150 Opening ASCII mode data connection for directory list.
Может потому, что я через прокси лезу?
попробуй через фар или командер...
"This attempt counts against your allowed attacks of
opportunity this round."
Означает, что я не могу использовать свои атаки по возможности в этом случае. Правильно ли я понял?
Еще. Могу ли я поставить Defensive fight и получить AC bonus, даже если я никого не атаковал за этот раунд?
Total Defense против мелее только или против стрельбы тоже идет АС? И могу ли двигаться тотал дефенсе? Если могу то при атаке по возможности у меня будет плюсованый АС или нет?
Чем мне нравится этот форум, так это тем что можно получить инфу быстро.
А ну так вот...это все очень хорошо, а то седня мой монк лоханулся с лучниками ну да ладно. Надо будет сказать ДМу что он не прав [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Ладно, похоже по дефенсу у меня вопросов не осталось.
Так что бы еще такое спросить....а вот...во время flurry я не могу одной из этих атак делать трип, так?
Cтоит, в этом случае я в след. игру буду с бОльшим АС против луков.
Вопрос по Фаерболу: Как имено он взрывается, во все стороны? или в определённой плоскости?
К примеру может ли маг в лежачем состоянии бросить фаербол у нан собой примерно на высоту в 3 метра. Как при этом пойдёт волна?
Заклинание огненный шар – это сфера пламени, которая взрывается с низким гулом и наносит 1d6 единиц урона за уровень заклинателяа (максимум 10d6) всем существам в радиусе действия
Как тогда понимать этот низкий угол??
Shugenjas automatically gain the benefits of the Spell Focus feat for spells from their favored element.
Будет ли этот спелл фокус стаковаться с Spell Focus'ом например на Evocation..если спелл является evocation и относится к favored element'у одновременно?
Думаю нет...
Далее, обязательно ли быть в бою чтобы юзать Тотал Дефенс...я к тому, что может быть до боя мой персонаж могбы идти в ТД и в бою внезависимости от инициативы иметь повышенный АС с самого начала?
Извините за глупый вопрос а ваще что такое Dungeons&Dragons и как в него играть или че сним вообще делать надо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Хотел задать много вопросов, а вспомнил тока один: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
1) Лошадь паладина получает 1\2 хитов хозяина ?
Сори даблпост
Не могли бы вкратце рассказать про основные изменения в 3.5(от 3 ред). Стоит ли она, по вашему мнению, перехода на нее?И еще - на dungeons.ru ПХБ по 3 редакции или по 3.5?
Можно вопрос? Немного глупый. Если у Ettin нету минусов при атаки оружием в обоих руках, и если каждая бошка отвечает за каждую руку, то почему одна рука бьет+12, а вторая+7(одна чтоли короче другой или они мешают друг другу)? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:unsure:
У Эттина действительно нет минусов за бой двумя руками. ПОэтому при полной атаке КАЖДАЯ рука может нанести 2 атаки - с + 12 первую, и с + 7 вторую. Итого - 4 атаки руками.
Спасибо теперь мне стало всё понятно, я думал что атаки 2, а оказывается их 4. Вы мне облегчили жизнь теперь меня еще быстрей убьют! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Не подскажете как рассчитывать опыт от убитых монстров?
Или это сам DM должен решать?
Должен расчитывать ДМ по иде... Если ты плеер то не заморачивайся. А вообще в ДМГ есть таблица.
Скажите плиз, не интересутся ли кто Call Of Cthulhu d20? Очень хоца ознакомиться. Переводили ли что-нибудь на русский, и где можно слить бызовые книги?
Что если например кто-то выкидывает на атаку 1цу, потом "на потверждение" еще раз 1цу и в третий раз уже 2ку? Я решил, что смерть...как думаете справедливо? (впрочем это сложно мне представить, как медведь смог себя убить от того, что бил "консервную банку" в виде клера)
Вообще то, после 1-цы на атаку ничего больше не кидается. Это автоматический промах. Вот так. А насчет попадания в себя или других гадостей - тут можно хомрула применять.
2 ALL
Ну неужели никто не знает где нарыть правила CALL OF CTHULHU?
[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Да понятно, что некидается...но в качестве хомрула это справедливо или нет?
Это типа инстант кила...если можно убить сразу с 20, 20, попадание...о почему тогда нельзя "критично" провалиться на 1, 1, промах?
Где то в ДМГ был вариант что 1 это сломал оружие...мы кидаем потом еще д2 дабы подтвердить "поломку".
По моим хомрулам у промахнувшегося есть шанс
Уронить оружие
Упасть
Попасть В себя
Попасть в соседа (кидается чек в кого, и попал ли)
Вот. А насчет Instant Kill Himself [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
ИМХО вполне применимо, скажем, кидается 1, потом еще раз 1 потом чек на попадание в самого себя [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D и если попал - то сдох! Типа спотыкнулся и упал горлом на клинок... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez:
я вот в правилах 3,5 прочитал, про фит Weapon Finnesse написано что я могу брать какое-нибудь оружее из списка ( .... , ... or ... ) и получать dex вместо str на атаку, это значит что мне нужно брать этот фит на каждое новое оружее из этого списка, или один раз взяв фит я использую его для всех оружий из списка? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
2 Носопырка
Фича берется каждый раз для нового оружия.
2 Walderdbeere
Асю свою скажи, плиз.
И еще, насчет качания из мирки. Я сижу через прокси, поэтому у меня не работают p2p. А Мирк будет работать?
>> Я сижу через прокси
Зависит от настроек прокси. Если закрыт порт для DCC - не будет.
>>Фича берется каждый раз для нового оружия.
Устарело. Так было в 3.0 В 3.5 файнесс берется один раз на всё.
кстати вот какой вопрос меня тревожит уже год, но все забываю спросить. да и вообще как то уже свыкся со своим подходом к этому делу... Есть в 3 или 3.5 критические промахи??? или только попадания?
Сорри насчет фичи. Я сам по трешке вожу.
2 Garald Критических промахов нету. Есть автоматический промах, тобишь 1. В этом случае перс просто косит.
2 Lorimo
Хм... а как это проверить можно?
У меня созрел еще один вопрос. Если Wight пробивает АС и гуманоид не выкидывает 1-ый спас бросок, то он получает отрицательный уровень, что это значит?
по трешке
The affected opponent suffers -1 penalty to all skills and ability checks, attacks and saving throws, and loses 1 effective level or Hit Die (whenever level is used in a die roll or calculation) for each nagative level. A spellcaster loses one prepared spell of that level; this loss persists until the negative level is removed.
вот.
Но это в трешке, насчет 3.5 я не в курсе.
У меня вопрос по тому, где найти информацию
Нужны фоициальные, не очень или домашние правила проведения массовых боёв. Я конечно всё равно буду разрабатывать свои. Но перед изобретением велосипеда не плохо посмотреть на то, что придумали до меня. Интересуют следующие вопросы:
1 - можешь попробовать BattleSystem.
2 - почитай WarHammer.
3 - в ДнД 1-ой редакции также была интересная модель Mass Combat.
А вообще лучше всего предопределенное решение ДМа какая из сторон победит, какие при этом будут потери и достижения у обоих сторон. Если партия желает принят участие в массовом комбате, то можно сделать для них сессию с эпизодами сражения на тех флангах где они находятся, и где игроки могут хоть как-то повлиять на сражение (на часть сражения).
Более высоколевельные игроки могут не участвовать сами в бою, но быть при этом тактиками, командирами и т.п.
ИМХО, не стоит сильно заморачиваться масс комбатами, т.к. ДнД это все-таки ролевая игра, а не тактический варгейм а-ля ВарХаммер.
Правила скирмиша для ДНД можно найти в:
-Miniatures Handbook
-Complete Warrior
так же есть правила для морского боя в
-Seafarer's Handbook (D20)
Правда это всё именно скирмиш, для симуляции стратегических сражений не шибко подходит.
В первой редакции ДнД была предложена забавная система.
Там много зависит от лидерства перса. Далее перс должен заморочится сбором войска (это тоже в отдельный модуль можно отыграть), разумеется шпионский игры и т.п. этому сопутствуют.
Затем Дм считает общее количество войск игрока (например 1000 конников, 1000 лучников, 200 эльфийских лучников, 50 бевых магов и т.п.) прикидывает их обмундирование (доспехи, оружие, прочие шмотки, в т.ч. магические). Все это как-то (там какой-то коэффициент был) умножается на средний левел войска. То ж самое для другой стороны.
Плюс модификаторы за местность, за условия (типа отряд с дарквижен нападет ночью). Это все учитывается, затем кидаются кубики на "случайные погрешности" и потом можно судить об исходе битвы.
Скажу честно завоевывать крутым персом королевство не так интересно, как именно грамотная огранизация военной компании. Я бы отыгрывал в первую очередь именно это.
У меня созрел вопрос, с которым я сам как-то не в состоянии справить. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
Как работает отвращение Yuan-TI? Через укус или когда существо близко к Юан-Ти или то и другое и чем они отличаются?
Ктонибуть знает где можно достать чтонибуть про Псионику на русском языке, а то больно надоело переводить. Для меня осталось некоторые вопросики про кристалл Псиона, как его можно достать или просто найти и если он тебе понравится то взять? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
Хм, имхо кристал псиону по крайней мере даётся сразу - так же как фамиляр магу, а достать его можно у псионов, только на кой чёрт он нужен, если ты не псион, да и какой псион отдаст свой пси кристал. Ну а если затронуть лирику, то откуда эти кристалы берутся не ясно...
А фит Craft Dorje вас ни на какие мысли не наводит?
Я тут наткнулся на заковыку, которая меня слегка озадачила: перс - монах дроу, с 13 уровня сопротивление магии очень даже ничего(на 13-ом: 49=расовый+классовый бонусы+2 константно от какойто химии), дальше -еще больше. Мало какие заклы теперь действуют, но вот что смущает: с какого-то там уровня перс будет считаться инопланарником -> действуют заклинания защиты от закона и зла(злобный он у меня [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: ). Такие низкоуровневые, а действуют?! Вобще, на что влияет резист от магии(на какие типы заклов), и что означает само его число(в смысле арифметики:что нужно выкинуть, к чему прибавить, и что это значит).
То кто кастит в кого то с ресистом должен бросать кажется spell penetration короче д20 + кастер левел. Кажется так.
Арканис, сенкс.
Как из материального плана попасть например в Абисс,
меня интересует именно механизм, ну там в подробностях, как из
прайма в астральный и т.д. ?
Не ну это путь мне ясен, а вот если не умерать?
2 хтосьці
На любой план можно попасть с астрального. На него можно попасть с эфирного. Также в Бездну можно попасть с Плана Теней. На эти планы (астрал, эфир, тени) можно попасть обычными заклинаниями типа shadow jump, astral walk (как-то так, если я не ошибаюсь). Ну и можно найти какой-нибудь портал, ведущий куда-надо.
У меня тоже есть вопрос. Если я провожу атаку возможности и ей убиваю врага, могу ли я еще применить разрубание?
2Draug Спасибо.
Но вот ещё вопрос.
Можно ли через портал попасть сразу в Абисс или там на какие-небудь
другие планы или по-любому нужны пересадки.
И ещё вернутся как можно,надо отменять спелл в астрале или можно ли отменять в Абиссе?
Строгих вравил по портлам нету. Портал может быть между любыми двумя планами. Также попасть в любой план можно заклинанием Плэйншифта.
Plane Shift
Conjuration (Teleportation)
Level: Clr 5, Sor/Wiz 7
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched, or up to eight
willing creatures joining hands
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
You move yourself or some other creature to another plane of existence or alternate dimension. If several willing persons link
hands in a circle, as many as eight can be affected by the plane shift at the same time. Precise accuracy as to a particular arrival
location on the intended plane is nigh impossible. From the Material Plane, you
can reach any other plane, though you appear 5 to 500 miles (5d%) from your
intended destination.
Note: Plane shift transports creatures instantaneously and then ends. The creatures
need to find other means if they are to travel back. Focus: A small, forked metal rod. The size and metal type dictates to which plane of existence or alternate dimension the spell
sends the affected creatures. Forked rods keyed to certain planes or dimensions may be difficult to come by, as decided by the
DM.
Гм...лучшее значит...? Жаль, жаль, но все равно спасибо...
Да, и еще - ДОЛОЙ БЛЭК ИСЛ [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry: !!!! Перс и его характеристики были из CRPG - шки (IWD2), эт все они, не виноватая я [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:
А всетаки жаль....
2 хтосьцi
на абисс можно попасть с прайм материала через портал, можно через астральный туннель (только на верхний слой плана), можно с помощью заклинаний типа astral projection (оно создает шнуровочную (с cord'ом) форму в астрале, которая может там найти нужный color pool и через него попасть в абисс), можно с помощью предметов типа cubic gate или well of many worlds. по извращенной космологии третьей редакции можно попасть туда также и через эфирный план с помощью ethereal curtains, а вот с помощью (деми)плана теней попасть на абисс нельзя, так как этот переходный план соединяет разные Праймы.
насчет отмены заклинаний (я так понимаю, речь идет об astral projection): отменять, попав на абисс, ничего не надо, заклинание само создает новую физическую форму на другом плане.
а вообще на демонандовском сайте есть раздел по плэйнскейпу (на правах рекламы [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) )
У меня такой вопрос:
Можно ли как-нибудь убрать прилепленную конечность (и тем самым лишить всех качеств) у халф-голема, если спасбросок по воле не завален?
Здрасте, я тут первый раз, но мне срочно, прям терпеть не могу...
Где мне взять 1d20, 1d4, 1d8. В спорттоварах тока 1d6 [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((
Поможите, тока из-за этого и не играю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((
walderdbeere А чё тут смешного? Я первый раз тут, я играть-то толком ещё не умею. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
Хмм... Выкройки кубиком - это интересно... первый раз слышу. И как? Нормальные кубики получаются?
Хех, а я начинал с вертушек, гадость жуткая [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Всем вроде как пасиба. А чё за магазин "Саргон", я не москвич.
За выкройками и в нет лезть не надо. Берешь в библиотеке учебник геометрии за 11 класс(вот уж не думал, что найду там что-то интересное [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D ), тема- правильные многогранники. Во многих учебниках есть выкройки для моделей(правда не вовсех, может поискать придется), берешь нужные, клеишь, нумеруешь грани -кубик готов! Я свой первый кубик именно так сделал [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
V.Dmalex , пасиб, ты мне очень помог, не забуду.
И ещё один вопросик, с вашего позволения. Какое ремесло именно понадобится друиду чтобы сделать дубликат оружия из дерева, а потом с помощью заклятья "Железное дерево" сделать его почти оригиналом, и рубиться таковым.
Я бы сказал и работа по дереву.
Ремесло (Обработка Дерева) или Професия Столяр (но не плотник [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) ). Иногда помогает ещё одно заклинание "трансформировать/изменить дерево".
Есть одно но , друиды малознакомы с разнообразными мечами, луками или алебардами, и прочим оружием. У них есть строгий список оружия связанного с деревом (дубины, кувалды) и ритуальное оружие (серп, коса). Они предпочитают лупить заклинаниями, или же превращаться в различных зверушек, и рвать "лапками" противников.
P.S. "Иногда применяют топоры (отобранные у лесорубов), чтобы мочить ими же злостных нарушителей леса(браконьеров, лесорубов опять же, и т.д.), чтобы не портили идилию девственности леса" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Но всё же многое позволяется с таким вариантом оружия (Ремесло->Заклятье->Оружие)
Нет не всё, так как оружие должно быть из списка оружия доступного для конкретного класса. К остальному идёт -4 к броскам атаки с не классовым оружием.
Или же необходимо брать отличительную черту касающуюся этого оружия.
Вопрос:
Куда попадает душа, после смерти персонажа в зависимости от левела и
анлаймента и чем она там занммается?
Душа попадает во владения бога, которому поклоняется персонаж (Владения богов - Планы рассмотрены в книге Руководства по Планам). Если же бога нет, то тогда в расприделитель для душ, откуда чаще всего их похищают демоны [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Обычно это лишний повод для Мастера закрутить новую сюжетную линию.
GreyHood
Об этом же напсиано, либо в заклинаниях, либо мировозрение. Или ещё где. V.Dmalex
Ты сам давно тут живёшь? И сколько играешь?
А че демоны с душами делают, они их их что в мелких демонов превращают,
и что из себя представляет расприделитель душ?
А душа после смерти может вернутся в прайм?
В ФР происходит следующее. (по трешке)
По смерти душа попадает на план Fugue, где она ожидает прихода посланца своего бога, который забирает душу на план божества. Там же, на плане Fugue,за душами смертных охотятся танар'ри, который похищают души, и тащат в Абис. Туда же утаскиваются и души тех, кто не покланялся никакому божеству при жизни.
Душа может вернуться в прайм, с помощью воскрешений. Если кто-то воскрешает погибшего на материальном плане, то деша чувствует это. Чувствует она так же - кто пытается воскресить покойного.
На что похож этот план Fugue и где про него можно почитать и чем занимаются
похищеные души в Абиссе?
Почитай Campaign Setting по фаэруну. Там есть про это раздел. Скачать можно на dungeons.ru
1) По монстрятнику второй редакции, как я помню, есть gith'ы - какая-то кажется рептилья раса (толь планарная толь спеллджаммерная), а есть githzerai/githyanki - происходят _от людей_ и к тем отношения не имеют.
Здесь http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=342 уже этот вопрос поднимался, но хочется его прояснить. Сколько все-таки всяких gith*.* (если еще giff'ов не вспоминать) и кто там кому родственник?
2) Мне поведали удивительную вещь, что у эльфов морских самым большим другом, ручным животным и вообще душевным компаньоном вдруг стали акулы. С каких это пор?? По всем описаниям и книгам что попадались мне, эльфы дружат с дельфинами, сахуагины с акулами и воюют попарно между собой. Кто может уточнить?
2Yog Спасибо за инфу, но вот ещё вопрос что из себя предстовляет душа
(есть ли у неё статсы и т.д), интересен механизм похещения демонами душ и
от куда берутся celestials?
Вопрос про Sneak Atack и Improved Uncanny Dodge в каких из ниже перечисленных случаях (а также других) Sneak Attack сработает (желательно с комментариями)
Считается что вор НЕ превышает жертву с Improved Uncanny Dodge на 4 уровня:
1. Жертва беспомощна.
2. Жертва спит.
3. Жертва grappled.
4. Жертва pinned.
5. Жертва находится в состоянии потери своего бонуса ловкости (я знаю, что засчёт Uncanny Dodge он у жертвы остаётся).
6. Жертва осюрприжена (surprise round).
7. Жертва ослеплена.
8. Атакующий невидим.
Вопрос два.
Когда кроме состояния минусов по жертве можно провести coup de grace.
Варианты
1. Жертва спит
2. Жертва удерживаема (Hold Person)
3. Жертва связана
4. Другие варианты
Когда спит, куб де грайс проходит точно, если связана то скарей всего тоже, а насчёт холд персона неуверен!
2 GreyHood
Думаю, что статсы у души те же, что и у хозяина, хотя не уверен.
Как происходит процесс похищения я не знаю. Наверное, Танар'ри нападают, и забирают с собой так много душ, как только можно (им кстати активно противостоят Baatezu). А уж как они их переносят, под мышкой или еще как - такой инфи я нигде не встречал.
А Целестиалы - это создания с планов добра. Противоположность фиендам.
2kvv
По правилам, coup de grace можно проводить тогда, когда жертва безпомощна, и представляет собой легкую цель. Думаю, что во всех указанных случаях coup de grace возможен.
Еще можно проводить эту атаку если жертва парализована, без сознания и т.п.
Скрытная Атака проводится тогда, когда цель теряет бонус за ловкость, беспомощна, при фланкирование и т.п.
1. Жертва беспомощна. - да, это само собой.
2. Жертва спит. - да.
3. Жертва grappled. - Не уверен. Думаю, что да.
4. Жертва pinned. - скорее всего да. Sneak возможен.
5. Жертва находится в состоянии потери своего бонуса ловкости (я знаю, что засчёт Uncanny Dodge он у жертвы остаётся). - да, это одно из главных условий sneak attack'и
6. Жертва осюрприжена (surprise round). - да. Т.К. жертва flat footed.
7. Жертва ослеплена. Да, т.к. она теряет бонус ловкости.
8. Атакующий невидим. - Да, цель теряет бонус ловкости.
В какой книге найти подробную информацию по престижу Black Guard ?
Искал в:
Complete Warrior (Не нашёл)
Люди добрые подскажите как будет кастовать мультя колдун/маг допустим 1/1, в частности может ли этот перс кастовать в день кучу спеллов как колдун из заклинаний, которые он знает как маг?
Нет, он будет кастить отдельно по отдельным прогрессиям заклинаний.
Т.е он может скастовать 3 спелла из двух что знает как колдун, и 1 из той пачки что знает как маг, правильно?
Я наверное совсем отупел, ну ни как меня не может прекратить посещать одна мысль....
Если перс допустим Дикарь 2 уровня и поднял 3-тий уровень, но уже Варвара, и по ходу игры получил отрицательный уровень, то он уже способности Варвара потерял, или он может отнять один уровень Дикаря. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rolleyes:
Смотря что ты подразумеваешь под фразой "Отрицательный Уровень". Это потеря уровня после смерти или эффект Высасывания Энергии?
В первом случае, можно брать уровень отличный от того, что был, но теряет он последний преобретенный уровень.
Хм насчёт Кап де грейс - кажется в холде его делать нельзя, там вроде не хелплесс
Цитата из PHB 3 ed.
A helpless foe - one who is bound, held, sleeping, paralyzed, unconscious, or otherwise at your mercy - is an easy target.
IMHO тут held подразумевает именно подобного рода заклинания (hold person, hold monster и т.п.)
К тому же, в описании Hold Person сказано:
The subject freezes in place, standing helpless.
Так что, он беззащитен, сл-но coup de grace возможен.
Под действием Холд персона цель хэлплэс, а значит подлежит куп де грасу. Поэтому в 3.5 это заклинание изменили, и сэйв кидается каждый раунд.
Хм, а СТАН? это вроде не хелплесс иои хелплесс?
Если ты про Power Word Stun, то IMHO в таких случаях Coup De Grace тоже возможна.
Господа, есть ли какой-то жесткий официальный предел общему количеству спеллов (в книжке) у wizard-некроманта?
Вроде бы, каждый спелл занимает определенное количество страниц (толи это киличество равно уровню спелла, толи больше- запамятовал), значит в одном спеллбуке помещается ограниченное количество спеллов. Размер спеллбука устанавливается мастером.
Поправка: спелла занимает количество страниц, равное уровню спелла, умноженному на два.
вооще то помнится размер спеллбука в правилах тоже прописан и размер спеллов (из ПХБ 3.5):
Spellbook, Wizard’s (Blank): A spellbook has 100 pages of parchment, and each spell takes up one page per spell level (one page each for 0-level spells).
хотя в трешке и правда 2 страницы за уровень
а тут видать вот так
Это-то известно... я имею в виду общее количество.
ну вообще то сколько у тебя в спеллбуке есть столько и есть, кто ж тебе запретит заклялки писать в книжку
а как она кончится новую заведешь, а потом еще и еще, и будешь библиотекой ходячей =)
а мастер тебя в этом ограничить не может ну никак
Максимальное количество зависит от уровня мага, его инты и размеров спеллбука. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Аригато.
2YOG как оно от инты зависит???
интеллект помнится нужен чтобы учить спеллы, а не записывать их
Ну, Иншал спросила про "Общее Количество Спеллов" ([[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)), вот я и написал про максимум заучки. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Где можно скачать Book of Exalted Deeds?
Сматри топик про DC++
Чавой-то я в затыке, материалов под рукой нет, а вспомнить не могу [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:. Допустим друид с наложенной прокачкой (своей и чужой) перекидывается в дикую форму. Чары на нем остаются?
Вроде остаются.
Хе-хе, если остаются, как злобно-то получается [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Вспомнил второй вопрос: есть такой маневр "помочь другому". А от разных людей он стекается? Допустим в узком проходе стоят трое, один рубицца, а две помогают. Дадут они суммарно, например +4 к классу защиты?
не, походу бонус одинаковый поэтому не складывается, я вобще чесно говоря не понял что есть Помогать другому - отводить удары чтоль?
Ну-да, помогающий тратит свое действие в раунде на помощь товарищу, но сам больше не выполняет никаких иных действий, разве что свободные действия вначале раунда [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P .
Erwin
"помогать другому" это собственно вот:
AID ANOTHER
In combat, you can help a friend attack or defend by distracting or interfering with an opponent. If you’re in position to attack an opponent with which a friend of yours is engaged in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action. You make an attack roll against AC 10. If you succeed, your friend gains either a +2 circumstance bonus to attack that opponent or a +2 circumstance bonus to AC against that opponent (your choice).
You can also use this action to help a friend in other ways, such as when he is affected by a hypnotism spell (page 215) or a sleep spell (page 252).
Я чего-то не могу понять, что за бонус обстоятельств (circumstance bonus)? Где он еще появляется?
появляется он при "Помощи" во время проверки скиллов. Например, если игрок делает проверку Heal, и ему кто-то помогает, то он получает +2 circumstance бонус. Мастер может ограниччить число помогающих, но бонусы за их помощь складываются.
О! О! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez: Йог, а откуда дровишки, что складываются? Чтоб, при случае ведущий не отвертелся [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:. И еще - помоающие должны обладать навыком, который применяет исполнитель?
Млин, точно помню, что читал про это, не могу вспомнить где [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink: .
В 3.5, так:
Aid Another
In melee combat, you can help a friend attack or defend by distracting or interfering with an opponent. If you’re in position to make a melee attack on an opponent that is engaging a friend in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action. You make an attack roll against AC 10. If you succeed, your friend gains either a +2 bonus on his next attack roll against that opponent or a +2 bonus to AC against that opponent’s next attack (your choice), as long as that attack comes before the beginning of your next turn. Multiple characters can aid the same friend, and similar bonuses stack.
You can also use this standard action to help a friend in other ways, such as when he is affected by a hypnotism spell or a sleep spell, or to assist another character’s skill check (see page 65).
А про скилы там же:
Aid Another
You can help another character achieve success on his or her skill check by making the same kind of skill check in a co-operative effort. If you roll a 10 or higher on your check, the character you are helping gets a +2 bonus to his or her check, as per the rule for favorable conditions. (You can’t take 10 on a skill check to aid another.) In many cases, a character’s help won’t be beneficial, or only a limited number of characters can help at once. The DM limits cooperation as he or she sees fit for the given conditions.
For instance, if Krusk has been badly wounded and is dying, Jozan can try a Heal check to keep him from losing more hit points. One other character can help Jozan. If the other character makes a Heal check against DC 10, then Jozan gets a +2 circumstance bonus on the Heal check he makes to help Krusk. The DM rules that two characters couldn’t help Jozan at the same time because a third person would just get in the way.
In cases where the skill restricts who can achieve certain results (such as with Disable Device, Search, and Survival), you can’t aid another to grant a bonus to a task that your character couldn’t achieve alone. For instance, a character who doesn’t have the trapfinding class feature can’t use Search to help a rogue find a magic trap, since the helper couldn’t at-tempt to find the magic trap on his own.
То есть если ты можешь достичь результата, то можешь помочь. Значит можно помогать, если можно использовать скил без тренировки.
Объясните новичку пожалуйста что такое Challenge Rating и как расчитывать обыт и трофеи после боя
СR - средний уровень группы из четырёх человек, при котором битва с данным существом пройдёт без потерь. Экспа и шмотки расчитываются по таблицам. См. http://www.dungeons.ru/rules.htm
Такой вопрос - как именно проводится ураганная атака? Исходя из пыхи:
"Проводиться одна атака с максимальным бонусом против каждого противника в 5 футах". Так вот - нужно кидать на попадание за каждого противника отдельно, или сделать один бросок сразу за всех?
Имхо, один, т.к. кидается брок на атаку которую производит один человек, а не на защиту каждого существа в отдельности.
Ну, в ПХБ написано, что проводишь одну атаку с наибольшим бонусом против каждого противника в радиусе 5 футов. Т.е. имхо против каждого противника проводится отделяьная атака. Механика к в случае с Cleave
такой вот вопрос тут возник, Блэкгарда из кого обычно делают, из файтера, вора, вора-файтера, клирика Эритнула, вора-клирика Эритнула или как???
можно вопросик назвать expecially for Demonand, он то уж точно должен знать
но все равно помогите разобраться, а то я второй день голову ломаю, кем бы мне поиграть, паладином добра или паладином зла, и если второе, то из кого его делать
Отвечаю... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Собственно делать можно из кого угодно, главное под пререквизиты подойти, можно даже сделать из падшего паладина например, можно из файтера, из кого хочеш, но я бы посоветовал делать из файтер-зифа, причем зифа не больше 3 лвл.
я вот тоже подумал, что круто из вор2/файтер5 делать, но по моему модная шняга из клирика8 с доменом обман, например Эритнула
У меня тут вот какой вопрос возник: какие бонусы называют безымянными? И вообще, на какие группы бонусы делят?
Смотря какие бонусы ты имеешь ввиду.
Бонусы атаки, защиты, скиллов или чего?
а как сделать кричу из нескольких рас скажем Селестиал\Андед\Элементаль или что-то вроде того? как считать бонусы параметры хар-ки??
и как пользоваться контерспелом на заклинания противника?
Насчет крич из нескольких рас - ИМХО этот невозможно. Можно применять шаблоны (half celestial/fiend, vampire и т.п.) а вот смешивать расы - это уже каждый мастер решает сам - можно или нет.
Что бы законтерспеллить заклинание, нужно сконцентрироваться на враге, потом, когда он начнет кастовать, сделать проверку spellcraft, и если она удастся, сотворить соответствующее заклинание. (это все по трешке)
А лучший блекгард по моим расчетам должен получиться из падшего паладина 19-го уровня [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
Но я бы вообще, плясал не от крутости перса, а от интересной предыстории. А то мачкинство какое-то получается (ну, ладно, пауэрплей - если историю задним числом пропишеш)
Созрел у меня тако вопрос.
Если персонаж лежит в минусах, то можно его вылечить пузырьком? (залить в глотку)
Остаются ли шрамы после магического лечения (Cure xxx Wounds)?
З.Ы. В ДМГ есть фраза "... даже дракон может выпить зелье..." как это, интересно выглядет?
Залить снадобье можно, так как до -10 он в бессознательном состоянии, а не мертв, так как у него могут происходить рефлекторные спазмы мышц. (Если чересчур заумно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D ) То можно, до тех пор, пока он не мертв (снадобье то волшебное, и посему начинает оказывает свой волшебный эффект попадая в полость рта глотающего.
Шрамы от критических попаданий, насколько я понял излечиваются лечением критических ранений, плюс в какой-то книге визардов видел травы рассасывающие шрамы. Мелкие шрамы от обычных ранений однозначно вылечивают: излечение (heal), регенерация и лечение критических ранений.
А можно с помощью фокусов порвать тетиву?
С помощью кантрипа нет
а у магического лука тетива тоже магическая?
Думаю да! Тетива - часть лука, а т.к. лук магический, то и тетива тоже.
Проще, наверное ту тетиву фокусами с лука просто снять.(развязать с одной стороны)
Насчет фокусов, в теории - сколько их продолжительность? Можно ли например, поставить фокусом метку на вещь или существо?
Господа, у кого есть Book of exalted deeds ???
дайте плиз ссылку или любым дригим способом...
Распознанной насколько я знаю нет. А скан в DC++ (весит около 70 мегов) и прочих козах
Люди, Lolth всего одна, ведь так? Я тут нашёл описание Лолтх, и в организации было написано solitary or troup [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink: И судя по статам, ей далеко до сильного божества.
Ну не скажи - у неё Divine Rank 15 - достаточно много, для такого божества, а то что в организации написано (если я правильно понял, то ты говоришь про то в каком количестве она появляется) то наверняка имелось в виду что она пояявляетс вместе со всякими Йокхолами или паучками.
Large Outsider (Chaotic, Evil)
Hit Dice: 46d8+540 (746 hp)
Initiative: +13 (+9 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 50 ft, climb 30 ft
AC: 48 (-1 size, +9 Dex, +30 natural)
Attacks: Bite +59 melee
Damage: Bite 1d8+19 and poison
Face/Reach: 5 ft by 10 ft/5 ft
Special Attacks: Spell-like abilities, spells, psionics, web, poison,
summon demons, summon spiders
Special Qualities: Damage reduction 30/+3, SR 32, susceptibility to
holy water, demon qualities, telepathy, darkvision 60 ft
Saves: Fort +37, Ref +34, Will +38
Abilities: Str 36, Dex 28, Con 34, Int 32, Wis 36, Cha 40
Skills:
Bluff +61, Climb +67, Concentration +58, Diplomacy +61, Escape Artist
+55, Gather Information +61, Intimidate +61, Jump +59, Knowledge
(Abyssal politics) +57, Knowledge (arcana) +57, Knowledge (planes)
+57, Knowledge (religion) +57, Listen +61, Move Silently +55, Scry +57,
Search +57, Sense Motive +59, Spellcraft +57, Spot +61
874
Feats: Alertness, Blind-Fight, Cleave, Combat Casting, Dodge,
Empower Spell, Great Cleave, Improved Initiative, Maximize Spell,
Mobility, Power Attack, Weapon Focus (bite)
Судя по статам она даже леззер паурам проигрывает [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
и ты конечно не учел миллион врожденных абилок там наверно любой спелл по желанию...она же божество!
Хорошо, для сравнения:
Сардиор
Колоссальный Дракон
Меньшее божество (!)
Божественный Ранг: 8 (!!)
Hit Dice: 52d12+676 (1300 hp)
Инициатива: +10
Скорость: 180 фт., полет 360 фт. (плохая), копание 100 фт., вплавь 100 фт.
AC: 75 (-8 размер, +6 Dex, +8 божественный, +48 естественный, +11 отражение); дотронуться 27; врасплох (flat-footed) 69
Атаки: Укус +71 в рукопашной и 2 когтя +70 в рукопашной и 2 крыла +69 в рукопашной и удар хвостом +69 в
рукопашную; либо сила (power) +71 прикосновение в рукопашной или +58 прикосновение на расстоянии.
Повреждения: Укус 4d8+19, коготь 4d6+9/19-20 плюс 1d6, крыло 2d8+9, удар хвостом 4d6+28, согласно силе
(power).
Размеры/Предел досягаемости: 40 фт. на 80 фт./15 фт
Специальные атаки: Дыхательное оружие; сокрушение; силы домена; божественные способности; способности,
подобные заклинаниям; взмах хвостом.
Особые свойства: Видение вслепую (blindsight) 8 миль, видение в темноте (1,800 фт.), божественная аура (800
фт., DC 29), божественные иммунности, DR 43/+4, божественные владения (1-мильный внешний план, 800 фт. на
Материальном Плане), смена плана (plane shift) по желанию, PR 42, связь на расстоянии (8 миль), нюх, спонтанное
применение божественных (divine) заклинаний, SR 40, телепортация без ошибки (teleport without error) по желанию,
понимает, говорит и читает на всех языках и говорит напрямую со всеми существами в 8 милях.
Saves: Fort +49, Reflex +42, Will +47
Параметры: Str 49, Dex 22, Con 37, Int 33, Wis 34, Cha 33
Навыки: Оценка +74, Баланс +16, Блеф +67, Скалолазание +69, Концентрация +56, Дипломатия +65, Личина
(Disguise) +50, Искусство Освобождения (Escape Artist) +39, Сбор Информации +57, Скрытность +53, Намек
(Innuendo) +62, Угроза +25, Прыжки +66, Знание (природа)+47, Знание (псионика) +47, Знание (планы) +47, Слух
+56, Выступление (Perform) +47, Пси-искусность (Psicraft) +57, Чтение По Губам +42, Видение Издалека(Remote
View) +52, Поиск +57, Чувство Мотивов (Sense Motive) +54, Обнаружение (Spot) +56, Плавание +69, Кульбиты
(Tumble) +37, Знание Дикой Местности +54.
Feats: Alertness, Cleave, Devastating Critical (коготь [DC 55]), Flyby Attack, Great Cleave, Hover, Improve Critical
(коготь), Improved Initiative, Multiattack, Overwhelming Critical (коготь), Power Attack, Snatch, Weapon Focus (коготь),
и Wingover
Если противник пытается встать и получает атаку по возможности от меня, то получает ли он -4 к АС за то, что еще вроде как лежащий?
Вообще то по трешке это действие не вызывает атаку при возможности.
Какой УС на tumble надо перекинуть, чтобы пройти\выйти из зоны противника ?
Неужели не у кого нету ссылок на Book of exalted deeds или на журнал Dragon ?
2 Adamantium
Честно говоря озадачил - ведь Ллос поклоняются больше народу следовательно она должна быть сильнее... Может у этого дракончика мало абилок ?
На сайтах афаик не найти сейчас BoED. А уж тем более Dragon - зело специфическая продукция. Нарезать могу и то и другое, но ты похоже не в москве живешь. А так - DCC, Kazaa, mIRC. Сканы Дрэгона в среденм 40-50 метров.
По 3ке может и нет, но в 3.5 - да. Так что вопрос все еще в силе.
2 Eruart Да
2 AnakiN 15
Люди как вы представляете действие спелла Mirage Arcana? Что если я например накастую область на таверну такую, что она преобразится просто в пустой каменный зал в котором топоры раскачиваются подвешенные где-то на потолке? Что будет с теми кто поверит, что в него топор попал? Что будет с предметами, которые есть в таверне, но иллюзией они скрыты? Что будет видеть кастер: свою иллюзию или реальную таверну?
А что если в таверне просто создам пропасть, внизу которой лава, и кто-то в нее поверит? Он упадет в нее и умрет или как? Тогда как будут видеть это падение те, кто не поверил...он для них реально упадет или потеряет сознание или вообще сгорит(от лавы)?
2 Adamantium
читаю F&P, у Лолт совершенно другие статы. Он у меня нераспознанный, иначе привела бы текст.
Начнем с того, что она Medium Outsider. А скиллы, фиты и особенно спешалы занимают весь остаток страницы и кусок следующей. У кого есть - поделитесь со всеми информацией.
Т.е. причинить вред этим спеллом нельзя...
Есть ли спелл, который иллюзорно изменяет обьект, например из мечей делает змей, которые шевелются?
А меня вот что интересует.
Вот был чел, маг, потом взял да и стал личем. А может он потом еще уровни мага набирать? Или еще как-то крутеть уже личем?
Да, лич продолжает развиваться по классу мага, просто у него меняется планка опыта для перехода на следующий уровень, скажем чел 10 стал личем, (лич прибавляет ну скажем +3 коррект. уровня) то есть, теперь чтобы теперь ему стать магом 11-го уровня ему нужно прокачаться как до 14-го.
В описании лича всегда указывается Лич (нежить) маг n-го уровня.
Ау господа я тут недавно (думаю по рангу заметно ) и ваще модем недавно приобрёл в личное пользование и, в связи с этим полный чайник в D&D, но уж очень хочется с играть, но я ещё и выбрать не могу. В общем к делу, помогите с выбором а ещё лучше возьмите под опеку(если не лень возиться) обещаю быть хорошим учеником [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel: за ранее спасибо
Я вообще-то определился...а имел ввиду то, что мечи на самом деле не изменяются, но просто становятся невидимыми, а на их месте оказывается иллюзия змей, вот что я имел ввиду под иллюзорным изменением, на то оно и иллюзорное. При этом те, кто поверят, с большой вероятностью меч выкинут из рук...
Ну или взять книгу первую про Эльминстера, где несколько раз мечи превращались в змей, правда не знаю понастоящему или так просто...какое это было заклинание? Причем там воины бросали "змей".
А в дубинки имхо не очень интересно, особенно с такими ограничениями....дубинкой кстати и ударить можно.
Где можно достать Дм бук 3й редакции на русском?
\\за ранее извеняюсь если ктото задавал уже схожий вопрос просто нету столько свобного времени чтоб весь форум облазить поэтому задал вопросец здесь =)
Есть spell - Minor Servitor, только вот его в бою не применишь! IMHO можно ещё Polimorph any object или заресёрчить спелл, который будет превращать меч в розу. :-)
[quote]Где можно достать Дм бук 3й редакции на русском?
Две главы уже лежат на http://www.denede.ks.ua (Пользуйтесь на здоровье) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D Буду стараться переводить остальные главы регулярно
Да всем там на месте, Адамантиум!
Ты б глаза протер, а? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
http://www.denede.ks.ua/tr3.htm
Нэ понял (с) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Вот всё, что там есть:
ПЕРЕВОДЫ
все большие файлы разбиты на архивы размером до 4 мб, для просмотра некоторых файлов необходим Adobe Acrobat 6.0
Страница 1 2 3>>
Эльфийский рынок
статья из Dragon Magazine
перевод В.Дмалекс
dragon01.pdf
Приложения к модулю Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor
перевод В.Дмалекс
pool_of_radiance(app3,4).pdf
Страница 1 2 3>>
Thanks to
Ох, адамантиум...
http://www.denede.ks.ua/dmg3_51&2.pdf
Во, теперь появилось, наверное у меня какие то траблы были.
Какие бы плюшки\минушки вы бы дале эльфам наложившим друг на друга узы ?
2 AnakiN
Какие узы?
А можно клирику взять домены смерть и разрушение, но магию преобразовывать в лечение и изгнание нежити?
У Св. Катберта разрушение, мировоззрение- ОН(1)
у Ви Яс - Смерть, она ОН.(2)
В описании написанно, что клирики (1)- незлые.
клирики (2) преобразуют в нанесение ран и призыв нежити.
Я не поняла, у тебя клирик двух богов одновременно???
Не...там можно брать одного бога и домены, не противоречащие мировоззрению.
ИМХО ты ошибаешся.
Клирик может выбрать себе ОДНОГО бога и ДВА домена из тех, которым тот пог ПОКРОВИТЕЛЬСТВУЕТ. Т.е. нельзя брать один домен от одного бога а другой от другого.
А спонтанное кастование зависит не от выбранного домена а от мировоззрения.
И еще, заклинание не преобразуются в изгнание нежити.
З.Ы. Все это по трешке.
2 Yog
не всегда.. нейтральный клирик бога кастует по мировоззрению бога. Например, ХН клирик Эилистрае (ХД) - лечит, ХН клирик Кириансале (ХЗ) - ранит.
2 Yog
Кстати, а ты случайно не знаешь, при каких условиях клеры получают престиж - домейны? Просто их самих дофига, а вот престиж классов, которые их могут получить (и имеют в своём описании прописаную возможность его взятия) не так много. И в итоге получается, что далеко не все престижи можно вообще взять? Расскажи, в чём я не прав.
Дополнительные домены даются у определенных престиж-классов, например у Devine Desciple клирик может выбрать себе третий домен из тех, которыми владеет его божество.
У меня тут один вопрос возник:
У зомбиков такой SQ есть как Partial Actions Only
Т.е. они либо ходят, либо атакуют. Тогда чтоб ударить перса они подходят к ниму,
получают атаку при возможности, после чего перс отступает. На следующий ход история повторяется и так можно вынести любое количество зомбиков только одними атаками возможности, лишь бы место для маневра было....Может я чего не врубился? Что за баг?
2 Gendo
Есть такая вещь, как partial charge!
Итак... есть фит в ориентале такой Defensive Throw. Там сказано, что после неудачной атаки со стороны противника его можно бесплатно бросить. А если у него фулраунд и например три атаки, после всех трех только могу бросить или после первой промахнувшейся...и если после всех трех, то как...если хотя бы одни промахнулась или когда все промахнулись я имею право?
Еще...если я например с трех футого высотой стола пытаюсь трипануть человека, который стоит на полу...могу ли я? И получу ли я дополнительную атаку если имею имп.трип, ведь он все таки лежит так далеко?
И вот еще ситуация...у меня фулраунд, я делаю 5ти футовый шаг и противник делает атаку из-за рэйди..он промахивается, я делаю ему трип и проваливаю, он делает мне бесплатно из-за этого трип...тоже проваливает, могу ли я после этого сделать еще один трип бесплатно...и если могу, то после него случае могу ли я сделать свою фулраунд атаку как положено, а то ведь в шесть секунд такое провернуть?
2 Eruart
Сорри, но про Defensive Throw я ничего не знаю, посему отвечу на то, в чём уверен:
Вот сам фит:
DEFENSIVE THROW [GENERAL]
You can use your opponent's weight, strength, and momentum
against her, deflecting her attack and throwing her to the ground.
Prerequisite : Dex 13+, Improved Unarmed Strike, Dodge,
Improved Trip, Combat Reflexes.
Benefit: If the opponent you have chosen to receive your
AC bonus from the Dodge feat attacks you and misses, you can
make an immediate improved trip attack against that opponent.
This attempt counts against your allowed attacks of
opportunity this round.
Ну, приблизительный перевод:
Защитное Опрокидывание (Общая)
Вы способны использовать вес, силу и мгновение оппонента против него самого, отражая его атаку, и опрокидывая его на землю.
Необохдимые Условия: Ловк 13 и выше, Улучшенный Неворуженный Удар, Уворачивание, Улучшенное Опрокидывание, Боевые Рефлексы.
Преимущества: Если оппонент, против которого вы выбрали использовать свой бонус КД по черте Уворачивание атакует вас и промахивается, вы можете сразу же провести мгновенную атаку улучшенного опрокидывания против этого оппонента. Эта попытка идет в зачет позволенных вам благоприятных атак в этом раунде.
Думаю так. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Не вопрос и не ответ. Злостный оффтоп. Забаньте меня на год если вы пожалеете, что сходили сюда - http://www.cgnetworks.com/gallery/gallery_image.php?image_id=549 щелкните на картинке левой кнопкой...
Мне перевод не нужен...мне нужны ответы на вопросы. Вопросы смотрите на прошлой странице
Ок. Сенкс. Далее вопросы...
Разве можно проводить несколько АоО одному противнику за один раунд? Вроде где-то читал, что только одну можно...а может мне приснилось, даже наверное все-таки приснилось.
Начинаю с первого. Можно проводить одну AoO за одну эту самую опортьюнити по одному противнику. Пример в ПХБ 3.5, стр. 137. Предположим, глупый сорк переместился внутри твоей threatening zone. Это, ессно, вызывает AoO. Ты его ему и сделал. Радуясь, что все самое страшное уже позади, сорк решил сказать на тебя Ray of Enfeeblement, совсем позабыв про осторожность, так как не знал, что у тебя есть Combat Reflexes...
...Технически он провоцирует AoO опять. Приктически во всех случаях персонаж может сделать только одну AoO за раунд кроме ситуации, когда у него Combat Reflexes. При этом ты можешь сделать 1+DEX Modifier "атак при возможности", но не более одной НА КАЖДУЮ ПРЕДОСТАВИВШУЮСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ...
...За что и поплатился, получив еще одну AoO (он предоставил тебе другую возможность). Пример этот (чуть с меньшим кол-вом деталей) есть в ПХБ, там где я сказал. Естественно, никакие рефлексы не помогут провести тебе более одной AoO по одному человеку за, скажем, выход из threatening zone (т.е. за одну возможность).
В случае с фитом Defensive Throw каждая промахнувшаяся по тебе атака предоставляет тебе новую, т.е. другую возможность. Надеюсь, теперь я полностью ответил на твой предыдущий вопрос.
По поводу второго. В ПХБ написано, что если трип не удался, то противник проводит STR check против твоего STR или DEX check (именно так написано!). Т.е. хотя технически эти действия и совпадают частично (ведь тач атаки нет!) с trip attack, но практически таковой не являются, т.е. ответки с твоей стороны в случае провала уже не будет. Сия тема была также рассмотрена то ли в ФАКе, то ли в эррате, точно уже не помню.
Ок. Все понял...с первым вопросом я так и думал, особенно когда прочитал ПХБ. Т.е. можно было и не распыляться, но все равно сенкс.
Второй тоже ясно...заблуждался.
А вот еще вопрос. Вот противник промахнулся и мой трип удался. Он падает... а дальше что? Если это была первая атака, то он может уже и не фулраунд использовать, а послать все к чертям и смотаться, например, если может конечно (5фут степ не сделал и все еще может ходить). Когда он будет сматываться я так понимаю он получит АоО (если не с тамблится)?
А если это была вторая атака, то что? Он должен сделать и третью или вообще ничего не делать, так?
В ПыХе написано, что метнуть двуручное оружие одной рукой - это фул раунд.
А если двумя? И как изменится дамейдж, допустим боевого топора(1d8), все таки он не создан для метания?
2 Gendo
Смотри. Если я к примеру, метаю двуруч одной рукой, я: 1) получаю -4 к атаке за то, что он не приспособлен к метанию, наношу 2d6+ Str modifier damage. 2) Если я метаю двуруч двумя руками, то я получаю -4 к атаке, и наношу 2d6+ 1,5 Str modifier damage.
Range increasment такого оружия будет = 10ft, с возможностью 5-кратного его превышения (-2 за каждое)
Большое спасибо Zelder!
у меня еще образовалась пара, наверно, тупых вопросов:
1)Влияет ли размер оружия на to hit. И если да то как, а то тут оди чел утверждает, что Large оружие дает -2.(если ты middle)
2) Убрать одно оружие и достать другое - это фул ранд?(например убрать меч & щит и достать лук).
И еще если я достаю арбалет, может он быть уже заряженным или его надо зарядить. (на нем ведь нет предохранителя. или кидать чек на случайный выстрел?)
2 Gendo:
Ясненько... а он не может тамбл сделать из лежа? Ведь если он сделал одну только атаку, то у него еще мув-эквивалент есть...
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)