IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Временные хиты и ярость, Есть ли предел для восстановления варвара?
V
vvitcher
Mar 4 2010, 04:12
#1


Гость
*

Пользователи
5
16.1.2010




Уважаемые знатаки, требуется помощь по двум вопросам. Первый как правильно работает ярость, я так понял используется талант на день и до конца сражения варвар получает преимущества ярости. Если не так, то разъясните и подскажите где читать. Только пожалуйста простыми словами, а то я почитал ваш сленг и половины не понял =).
И второй вопрос. У варвара есть неограниченный талант - Recuperating Strike - так вот с этим проблема, он в начале боя впадает в ярость в каждом раунде получает временные хиты равные 5 (за ярость) + мод. Телосложения (за стат, а он в него вложился от души) + мод. Мудрости шамана (когда рядом с варваром стоит его спирит) + соответствующий фит (не помню что за фит, но если нада уточню) и вот за удар он получает уже много, а за несколько еще больше и обычно он размешивает пачку миньонов а потом уже с пачкой хитов (временных) бежит на боса. Как с этим бороться? Складываются они или нет? И как вообще понимать в четверке временные хиты?
Заранее благодарен, помогите чем сможите.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Firebat
Mar 4 2010, 07:28
#2


Гость
*

Пользователи
17
6.11.2009




1)Rage
A rage power allows you to enter a rage specified in
the power. A rage lasts until you enter a new rage or
until the end of the encounter.

2)временные хиты не стэкаются......берутся лучшие.....это своеобразный щит который снимается первым
✦ Don’t Add Together: If you get temporary hit
points from different sources, use the higher value as
your temporary hit point total instead of adding the
values together.

вообще барб страйкер ,а наращивая темпы он не выполняет дамага (хитами должен обеспечивать лидер)
но каждый играет как играет)


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vvitcher
Mar 5 2010, 02:49
#3


Гость
*

Пользователи
5
16.1.2010




Благодарю за ответ, но я наверно не правильно задал вопрос. Я хотел узнать дает ли ярость что либо помимо бонусов в талантах. То есть бонус к статам, к попаданию, к урону, или штрафы к защите, то что он длиться до новой ярости или до конца боя я прочитал.
И второй ответ указывает на то, что временные хиты не стекаются если получаются из разных источников f you get temporary hit
points from different sources, а вот с одного источника, в данном случае талант оздоравливающий удар, позволяет накачивать себя хитами? мне кажется должно быть ограничение, так как варвар за удар восстанавливает по 11 хитов, если выставить против него типа с лонгом 1к8 и бонусом силы 2 но без профы, то варвар его забьет, так как даже при крите враг снесет ему 10 хитов и следующим ударом варвар восстановит себе 11 (то есть 1 хит сверху). Мне кажеться это не правильным. Жде дальнейших ответов. Заранее благодарен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Firebat
Mar 5 2010, 13:19
#4


Гость
*

Пользователи
17
6.11.2009




по поводу плюшек рейджа у него и так хорошие плюшки от самих дэйли рэйджей больше вроде ничего не даёт ( если только фиты какие или на парагонах)
да и на фига если например у bloodhunt rage....Effect: You enter the rage of the bloodhunt. Until the rage
ends, you gain a bonus to melee damage rolls equal to
your Constitution modifier if either you or your target is
bloodied.

кроме того любой пауэр рэйджа можно обменять на Rage Strike



по поводу темпов......это не хиты...они не лечат ....так что восстановить ими хиты нельзя....... и таким образом барб нанеся два удара по 11хитов TH получит 11 темп хитпоинт...когда по барбу шарахнут на 20хитов с него сначала слетят 11ТН и 9 настоящих хитов...... потом барб опять может прикрыться темпами но настоящии хиты он этим не восстановит .надеюсь понятно написал)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
Mar 8 2010, 12:40
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




vvitcher, временные хиты уже эрратили и объясняли не раз. В кратце: ничего не стекается. Небольшое исключение для Invigorating, но не для battlerager.



--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vvitcher
Mar 9 2010, 02:19
#6


Гость
*

Пользователи
5
16.1.2010




Уважаемый Piqmeich, если объяснялось раньше про темп. хиты, пожалуйста укажите тему, так как я поиском не нашел, а перечитывать весь форум просто не в силах.
И главное, меня очень устраивает ваше разъяснение, но это разъяснение не устраивает игрока, играющего за варвара, и он аргументирует свое несогласие одним логичным вопросом: "а где написано, что временные хиты из одного источника (в данном случае оздоравливающий удар) не стекаются, есть правило, что они из разных источников не стекаются".

Firebat а ведь система временных хитов, как дополнительно защиты мне понятна, просто если ему некоторое время эти хиты не сносятся, а он продолжает из себе наращивать, то крутоватая защита получается. три раунда и это уже 33 хита сверху, да у него родных столько же и вот он уже стоит в два раза дольше. Просто хочется удостовериться, неужели действительно настолько крутая защита у варвара. Таскаешь с собой мешок кроликов и перед боем мочишь штук пять и вот уже с 55-ю хитами (плюс родные) бежишь в бой! Очень пугает.

Я хочу подметить, что интересует вопрос про стыковку именно временных хитов с временными хитами из того же источника, про постоянные хиты разговора не идет, как и про временные хиты из другого источника.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Mar 9 2010, 07:06
#7


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




В Эррате указано:
"Don’t Add Together: If you get temporary hit
points and already have some, use the higher value
as your temporary hit point total instead of adding
the values together."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Firebat
Mar 9 2010, 07:26
#8


Гость
*

Пользователи
17
6.11.2009




Цитата(vvitcher @ Mar 9 2010, 02:19) *
Таскаешь с собой мешок кроликов и перед боем мочишь штук пять и вот уже с 55-ю хитами (плюс родные) бежишь в бой! Очень пугает.

это уже манчкинизм)
у многих классов есть абилка (дай TH) и у мобов тоже) натрави моба который умеет кормиться ими и пусть попробуют убить)
а вообще два удара , это два разных источника)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Mar 9 2010, 20:54
#9


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Цитата
а вообще два удара , это два разных источника)

А вот по этому поводу споры до сих пор не стихли. Именно поэтому Визарды сейчас вместо него аккуратно используют термин "Same named game element".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vvitcher
Mar 10 2010, 05:05
#10


Гость
*

Пользователи
5
16.1.2010




Уважаемый странник, благодарю за ответ который я и искал. На этом тему можно закрыть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
Mar 10 2010, 11:38
#11


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




vvitcher, я имел в виду, что в эррате и ФАКах объясняли. Вообще, эррату стоит прочитать, если доказывать надо.


--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 12:17Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav