И снова экономика, плюс дебри теории НРИ в контексте ГУРПС |
И снова экономика, плюс дебри теории НРИ в контексте ГУРПС |
May 22 2009, 00:04
|
|
Завсегдатай Пользователи 418 15.10.2006 Москва |
Не понял логической цепочки. То, что регулируется системой - часть механики. Игра неизбежно включает и нерегулируемые механикой явления. Если из игры вычесть механику, она будет неполна. Если из игры вычесть все, кроме механики, она будет не игрой. А голой механикой. Немного поправлю, если из игры вычесть механику - это будет жанр словески. Лукавлю, на практике механика в словесках есть, но они как могут от неё отрекаются. И для людей играющих на многочисленных форумах в tRPG она представляется полной без необходимости дополнений. Да, если вычесть из механики всё связанное с игрой, то да. Но при всём этом, играть в механику получается можно, если манипулировать по правилам механики объектами описанными в ней. Шахматы. Ссылка на Wikipedia Wargame. Цитата ...Свою историю варгеймы как поджанр компьютерных игр жанра стратегии (Strategy games) также ведут от двух игр, но некомпьютерных. Древнейшим варгеймом была индийская настольная игра чатуранга, прообраз игры, которая позже в Средневековье и в наше время именуется шахматами. ... Шахматы разве не игра? Хотя представляет собой голую механику или я ошибаюсь? Варгейму, тоже игре со своей механикой, понадобится в том числе и изменение немеханической части, чтобы стать ролевой игрой. Мне кажется, ты пытаешься уйти от прямого ответа на вопрос. В моём представлении абстарктный варгейм представляет собой чистую механику (не все варгеймы представляют механику в чистом виде), но по твоим словам в механику играть невозможно и это нонсенс. Я не говорил о ролевой игре. Я спросил конкретно про варгейм. Является ли варгейм игрой? Чтобы в итоге выяснить, можно ли играть в механику. Договорились же не вовзводить слово "абсолют" в абсолют. Имея одинаковую резолюшн-механику, ГУРПСовые ХЛ и МтА являют собой совершенно разный опыт для игрока, разный спектр принимаемых решений, разный набор проблемных ситуаций, разный характер взаимодействия с воображаемым миром (а так же совершенно разными являются такие вещи, как "мессидж", "атмосфера", "стиль" и тэдэ и тэпэ). Про "абсолюты". Ты первый начал. Полностью с тобой согласен. Вся эта часть будет действительно разной (пускай схожести всё-таки будут и их можно найти). Но игра не будет другой до конца, ибо другая её часть (а как мы выяснили, она может быть неотделимой) - механика в общей своей массе останется. А значит все игры по GURPS будут иметь схожие общие черты, а следовательно не верно утверждение: ... С одной и той же системой, игра может быть абсолютно разная. ... И это касается большинства систем имеющих общие правила для всех видов игр. Это как One Engine Roll, как бы, чтобы вы не меняли - кидать больше 10 кубов нельзя, а также во всей игре, всё и всегда при деление округляется вниз, а также способ определение случайностей с высотой и шириной броска. Иначе, это будет "своя система", "свои homerules". Он угрожает их жизни, заставляя играть? Практически, Мастер, сообщая игрокам "вы должны заплатить очки за используемое в модуле имущество", кагбе говорит им: "вот такое в игре правило, и я считаю, что оно пойдет игре на пользу". Дальше - выбор игроков, что с этим делать. Это общее для всех решение. Есть такой момент - поставить перед фактом, а у людей "взглотнуть" полученную информацию как данность. Правило первое - Мастер прав. Правила второе - если Мастер не прав, см. правило первое. Не все играют как играешь ты. На практике видел очень много таких мастеров. У меня даже байка есть про GM А. (не буду называть его имени), которого я привожу для некоторых как жуткого машиниста. Так вот он просто ставит перед фактом, как есть и ничего с этим не поделаешь. Из под его вождения вышли на партию 3 ур. по ДнД 20 ур. маг бармен. Бармен оказался 20 ур. после того, как вор попытался что-то украсть. А потом на эту же партию вышло 8 ур. 6 шт. рыцарей. И плевать на правила encounter, challenge level и т.д. и т.п. Некоторые специальные возможности у него работали под жёсткими homerule. И всё это было данностью без обсуждений. -------------------- Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred |
|
|
May 22 2009, 00:50
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
А я разве что-то иное сказал про форумки?
Да, про шахматы - точно. Я не сразу сообразил об этой части соц. контракта. Привычка и стереотипы, что ж взять =) Кстати, про вора - немножко не в кассу. ЧСВ -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
May 22 2009, 01:07
|
|
Завсегдатай Пользователи 418 15.10.2006 Москва |
бред, Зря-я словесочники отрекаются. Иерархия авторитета в нарративных правах, пусть и из двух ступеней - это меха-аника. ) Со своей стороны скажу, просто тошнит от словесок. Были со знакомыми в походе. Они играют в полевые ролевые игры. Так вот хлебом не корми, дай поиграть в словеску. Люди взрослые вроде, в личностях в их не копался, но люди очень приятные для общения. Игры как например настолки на дух не переносят. И вообще проследил в обществе тенденцию: если любит словески больше всего, то большой шанс, что любит полевые игры, если любит полевые игры, то большой шанс в настолках, что ему нужны дополнительные правила по боевым столкновениям максимально описывающим реальность. Шахматы. Их внемеханическая договоренность, например: "мы соревнуемся, а не кооперируемся". Скажем, если двое сидят за доской, и у них общая задача в минимум ходов победить черных (то есть игрок за черных пытается максимизировать свои поддавки), то это уже ну никак не игра в шахматы, хотя механика там очевидно шахматная. Хм, это игра. И игра в шахматы, только с homerules. От того, что они изменили одно правило, не убираются общие правила поведения фигур на поле, систему ходов. Замени мы игровых фигуры стопками, она перестанет быть шахматами? Нет, просто это другой подвид шахмат, когда выпивают содержимое "съеденой" фигуры. Скажи мы, что конь ходит теперь не по Г, а по I - да, это будут далеко не оригинальные шахматы, но всё же это они. Изменение механики, интсрументов проведения игры, лишь по-другому изменяет оригинальные шахматы. А вы слышали про трёх-меные шахматы? Но даже трёхмерность не убирает слова шахматы из игры. И она остаётся игрой. Иначе, говоря, значит всё-таки в механику можно играть. Про абсолютность. Ну я с самого начала не подразумевал под "абсолютно другой игрой", что 3d станет вдруг кидаться дайспулом или превратиться из d6 в d10. Думал, что это очевидно. Но ты игнорировал просьбу не абсолютизировать слово. Хочешь подмены сути софизмами - всегда пожалуйста, но польза нулевая от этого. Хм, хорошо. Тогда согласен. Хотя даже при разных существующих сеттингах всё равно можно вычленить массу схожих черт как в части механики, так и в части не-механики. По последнему абзацу: закрепление за Мастером исключительных прав на диктат - это тоже общее решение. Я, конечно, не вожу так, как ДМ из примера, но если бы и решил поводить так (не знаю зачем, но допустим), я бы предупредил. Может, и он предупредил, что у него на игре слово ДМа - закон. Ну или в конкретной среде так принято было, что с ДМом не спорят, и все садящиеся за игровой стол в данном режиме "по умолчанию". Замечательно. Ты бы это сделал. По поводу Ektor, я не представляю как он водит. А имея на своём опыте мастеров как А., имеется шанс, что он водит не как ты. Может, конечно, иметь место и заведомое мошенничество или злоупотребление - но это уже проблема межличностных отношений игроков и ва-апще вне контекста обсуждения. Это может иметь место и когда мастер хочет сделать так, чтобы партия получила блага, а не скатилась в полную пропасть по правилам. Это чтобы убрать из слов мошенничество и злоупотребление негативный контекст, так как на такие вещи мастера также идут, чтобы не испортить fun. UPD: 2ave Кстати, про вора - немножко не в кассу. ЧСВ Очень схоже. Но не всё разумеется. Задатки у него точно есть. ))) UPD: То что он получал наслаждение - это был не единственный его показатель. Вне игры он показывал какой он аццкий парень, да и в игре проворачивал тоже самое. UPD2: Есть ещё такие трёхмерные шахматы. -------------------- Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred |
|
|
: 25th April 2024 - 00:29 |