Цитата
Для меня лично проблема перехода на новые Spaceships в том, что они как-то уж слишком абстрактны, и их придется серьезно подгонять под Traveller (мой основной сеттинг).
Если ты играешь конкретно по миру Traveller, лучше использовать книжки конкретно для Traveller-а. Для чего переход на Spaceships, если для четвертой редакции правила есть в Traveller: IW?
Цитата
то в Starships'ах даже внешнего вида кораблей нет
Traveller Starships или GURPS
Spaceships? В спейсшипс их быть не должно. Внутренняя и внешняя конфигурация корабля может варьироваться от сеттинга к сеттингу кардинально.
Цитата
но уже заметил, что инерциальность есть во всех рассматриваемых правилах
В абстрактной боевой системе корбука GURPS Spaceships инерциальность остается за кадром, а изменение скоростей не отслеживается.
Цитата
Интересно, кто-нибудь пытался перегнать старые трэвеллеровские корабли в Spaceships?
Старые - не пробовал. Примеры из IW перегоняются корабли довольно быстро, и единственное, что встает на пути - это то, что Traveller использует "глубину разрешения" значительно большую, нежели 5% массы. Некоторые мелочи теряются.
Торговое судно класса "Карл Маркс", TL10^, SM+9
Front
[1] Armor, Streamlined, AML
[2-3] Habitat
[4] Hangar Bay
[5-6]Cargo Hold
[Core] Control Room
Center
[1] Armor, Streamlined, AML
[2-6] Cargo Hold
Rear
[1] Armor, Streamlined, AML
[2] Hot Reactionless Drive
[3] Stardrive Engine
[4] Cargo Hold
[5-6] Fuel Tanks
[core] Fusion Reactor
Artifical Gravity Feature
Stardrive Fuel Design Switch (1 tank per pc.)
Замечания по конверсии:
- Двигатели в сеттинге настолько малы, что вдвоем с комфортом поместились бы в одну систему, но я сделал по правилам
- Упущена топливная станция - слишком маленькая - считайте, что занимает 1 кабину в жилых помещениях
- Двигатель дает не 1G, а 1,5G - сеттинговая настройка
- Несколько сокаращены жилые помещения - в Spaceships требования к численности экипажа раз в пять ниже, но можно поправить