IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Простой генератор противников, Сделаем их интереснее
V
Anoer
Apr 8 2009, 12:01
#1


Частый гость
**

Пользователи
143
20.6.2004




Господа-форумчане!

Вчера думал над созданием боевых противников для моей игры. Так так я новичек в ГУРПС, мне достаточно тяжело подобрать баланс столкновений, чтобы партия случайно не загнулась. К тому же, меня коробит создавать противников-монстров с разными значениями Brawling (например).
1. Какая есть возможность в ГУРПС 4у эмулировать различные атаки существ?
Например, гигантское плотоядное растение. Оно может атаковать отростками/щупальцами; заглатывать незадачливых приключенцев, если они окажутся рядом; стрелять ядовитыми шипами.
2. Если какой-нибудь способ создать боевых противников по очкам, не используя весь громоздкий механизм создания персонажей? Вроде генережки навскидку.
3. Как потенциально можно оценить силу партии против данных противников. В ДнД 3,5 был показатель CR (Challenge rating). Он был притянут за уши, но все таки позволял мастеру оценить уровень сложности столкновения.


--------------------
Cthulhu Ftagn!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Apr 8 2009, 12:25
#2


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Ну я всегда и генерю противников на вскидку. Нужно растение которое хватает и заглатывает? Скилл хватать и скилл заглатывать по 17 скажем, для хватанья юзаем заодно правила граппла, а для заглатывания прикидываем что за растение, например можно заюзать удушение, отраву и пока перс заглоченный еще дамаг от каких нить соков разъедающих давать.

Вобщем забей на дндшный подход к генерке монстры. happy.gif

Но если хочется ультимативного баланса, то конечно без пойнтовой полной генерки не обойтись.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Anoer
Apr 8 2009, 13:24
#3


Частый гость
**

Пользователи
143
20.6.2004




Пусть будет пойнтовая генережка, но я не уверен, что она решит проблему баланса столкновений.
Тут нужен какой-то подход по подсчету боевых навыков и связанных характеристик..


--------------------
Cthulhu Ftagn!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Добрый ДМ
Apr 8 2009, 13:40
#4


Частый гость
**

Пользователи
125
24.6.2008
Самара




1,2) Я так же генерю противника на лету. Так как создать возможно практически всё, то я, например, не вижу смысла дотошно высчитывать очки. Не спорю, генерить бывает ПРОСТО ИНТЕРЕСНО. Более детальный подход требуется для того, что в дальнейшем могут использовать персонажи. Т.е. тот же яд нужно детально прописать, если его в дальнейшем можно использовать. Полистай серию книжек про Dungeon Fantasy и Creatures of The Night. Там есть пригенерённые монстры разной степени ИНТЕРЕСНОСТИ, посмотри ЛОГИКУ описания свойств монстров. Ах да, нужно ещё хорошо знать правила ИЛИ генерить по обстоятельствам (прочитал про Innate Attack'и, сделал плюющегося монстра. Прочитал про атаку зубами и разницу в размерах - сделал монстрика который заглатывает живьём и переваривает ПиСей, про заломы/захваты - получите чудище-душителя. Настольной книгой, помимо основной, должна стать ГУРПС Powers).
3) Здесь может помочь только знание персонажей и целей мастера, ИМХО, а циферки в статах монстра можно нарисовать любые (так как они не зависят например от Hit Die'ев и леваков).



--------------------
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Apr 8 2009, 20:54
#5


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




1. С помощью механики ГУРПС можно представить всё физически возможное и кое-что невозможное. Тебе лишь нужно дать твоему монстру интересные тебе способности.
2. Не смотреть на очки вообще. Давай им интересные для геймплея (или адекватные для мира... или сюжетно важные...) способности и значения характеристик. Поинтовая генережка НПС, монстров, машин, пасущихся овечек и прочего - пустая трата времени.
3а. Сложность столкновения в ГУРПС зваисит от способностей участников в равной степени с обеих сторон, плюс определяющим фактором являются условия боя.
Ввести линейный "ЦР", который бы учел взаимодействие адвантагов, скиллов, снаряжения и тактического положения нельзя, так как эти элементы взаимодействуют нелинейно. Даже если он будет волшебным образом вычислен, случайные события и тактические решения могут свести его ценность на нет.
3б. Как оценить силу партии: сравнить атаку с защитой (как по мощности, так и по шансу попадания) по самым механически оптимальным линиям противодействия. С обеих сторон для всех участников. При этом быть готовым, что игроки, возможно, выберут не самые оптимальные методы борьбы.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th April 2024 - 12:26Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav