Социальный контракт, эти чёртовы культисты... |
Социальный контракт, эти чёртовы культисты... |
May 22 2009, 01:33
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Вообще это вещь далеко не новая в НРИ и уж точно ей не чуждая. Звучит, правда, порядком стрёмно. Но вещь такая, которой не повредит лишнее напоминание и разъяснение. Так что вперёд, при помощи Джона Аркадиана.
Общий концепт: В самой простой форме это неявные соглашения внутри группы людей. Это невысказанные правила, которые все приняли, просто собираясь вместе. В контексте игрового пространства, это предполагаемые соглашения об аспектах игры, разделяемые участниками этой игры. Темой контракта может быть что угодно - от озвучивания ситуаций внутри игры, до регулирования метаигрового взаимодействия собравшихся. Просто сев за один стол, все соглашаются, что они собираются играть по одним правилам и взаимодействовать внутри параметров, описываемых этими правилами. Это уже социальный контракт. Почему они нужны: Какую пользу можно получить от определния или прослеживания элементов социального контракта в своей группе? Это просто - структурировать игру, что удовлетворяет базовую человеческую потребность в упорядочивании. А ещё позволяет понять что каждый хочет от игры по-отдельности, и все - вместе. Как детально должно быть описание действий игрока? Какие темы не следует затрагивать ведущему, а какие будут пользоваться интересом? Какие приёмы нравится игрокам? Определив эти элементы можно добиться того, что все будут играть хотя бы в одном игровом-смысловом пространстве. Нет необходимости записать каждый пункт социального контракта, но есть смысл иногда обсуждать их со своей группой. Примеры: Мы используем хомрулы? Где и когда мы собираемся играть? Какая тема, настроение, тон игры? Какие действия ожидаются от игрока в этой игре? Игроки приносят еду каждый для себя, или закупка общая? Откуда всё это взялось: Отсюда - http://www.indie-rpgs.com/forum/ а ещё полезно почитать http://www.treasuretables.org/2006/06/soci...-for-rpg-groups . -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
May 22 2009, 07:27
|
|
Завсегдатай Пользователи 315 5.3.2006 Воронеж |
Опять Америка?
-------------------- Самый большой грех по отношению к ближнему - говорить ему то, что он поймет с первого раза.
|
|
|
: 29th April 2024 - 08:48 |