IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Социальный контракт, эти чёртовы культисты...
V
ave
May 22 2009, 01:33
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Вообще это вещь далеко не новая в НРИ и уж точно ей не чуждая. Звучит, правда, порядком стрёмно. Но вещь такая, которой не повредит лишнее напоминание и разъяснение. Так что вперёд, при помощи Джона Аркадиана.

Общий концепт: В самой простой форме это неявные соглашения внутри группы людей. Это невысказанные правила, которые все приняли, просто собираясь вместе. В контексте игрового пространства, это предполагаемые соглашения об аспектах игры, разделяемые участниками этой игры. Темой контракта может быть что угодно - от озвучивания ситуаций внутри игры, до регулирования метаигрового взаимодействия собравшихся. Просто сев за один стол, все соглашаются, что они собираются играть по одним правилам и взаимодействовать внутри параметров, описываемых этими правилами. Это уже социальный контракт.

Почему они нужны: Какую пользу можно получить от определния или прослеживания элементов социального контракта в своей группе? Это просто - структурировать игру, что удовлетворяет базовую человеческую потребность в упорядочивании. А ещё позволяет понять что каждый хочет от игры по-отдельности, и все - вместе.
Как детально должно быть описание действий игрока? Какие темы не следует затрагивать ведущему, а какие будут пользоваться интересом? Какие приёмы нравится игрокам? Определив эти элементы можно добиться того, что все будут играть хотя бы в одном игровом-смысловом пространстве. Нет необходимости записать каждый пункт социального контракта, но есть смысл иногда обсуждать их со своей группой.

Примеры: Мы используем хомрулы? Где и когда мы собираемся играть? Какая тема, настроение, тон игры? Какие действия ожидаются от игрока в этой игре? Игроки приносят еду каждый для себя, или закупка общая?

Откуда всё это взялось: Отсюда - http://www.indie-rpgs.com/forum/ а ещё полезно почитать http://www.treasuretables.org/2006/06/soci...-for-rpg-groups .


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Varang
May 22 2009, 07:27
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
315
5.3.2006
Воронеж




Опять Америка?


--------------------
Самый большой грех по отношению к ближнему - говорить ему то, что он поймет с первого раза.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leer at you
May 22 2009, 09:24
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
260
7.1.2007




Цитата(Varang @ May 22 2009, 08:27) *
Опять Америка?


Да, Ave. Это тема была тут обсуждена уже не раз (= Уважаемый модератор (поправлюсь: координатор), поищите в прошлых темах (=


--------------------
Запись в медицинской каpточке: "Психических заболеваний нет. Пpосто дуpак".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PWA
May 22 2009, 09:41
#4


Гость
*

Пользователи
14
13.4.2009
Волгоград




сразу видно круг научных интересов ave.
в принципи да, партия (котерция, команда) должна функционировать по законам малой группы. года три назад, я пытался обьеснить своим игрокам некоторые элементы взятые из трансактного анализа, но не прошло. сейчас в сугубо игровых партиях, для сплочения использую совместные выходы на природу и совместные "пивные вечеринки", а для "психотерапивтических" - "разогревающие" упражнения, вмонтированые в сюжет.

хотя через чур близкие отношения - вносят в игру некоторый субьективизм.


--------------------
Красивая ложь? Внимание, это уже творчество! (С) С. Ежи Лец.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 22 2009, 13:07
#5


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Цитата
Вообще это вещь далеко не новая в НРИ и уж точно ей не чуждая. Звучит, правда, порядком стрёмно. Но вещь такая, которой не повредит лишнее напоминание и разъяснение.

Varang, Leer at you, В чём проблема? Я как-бы умею пользоваться FAQ, который сам составил... но не все роются в темах 2-3 годичной давности и внимательно читают каждую тему из FAQ. Так что многозначительно посылать меня рыться в поиске нет нужды. Впрочем, раз не надо общих тем - больше не буду =)

PWA, А какие элементы трансактного вы пытались объяснить?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PWA
May 22 2009, 15:26
#6


Гость
*

Пользователи
14
13.4.2009
Волгоград




Цитата(ave @ May 22 2009, 14:07) *
PWA, А какие элементы трансактного вы пытались объяснить?


идея была такая: игроки для персонажей изначально выбирали одну ролевых позиций (Взрослый, Родитель, Ребенок), но во время игры эти позиции под воздействием стресов изменялись. для каждой задачи та или иная роль была более выгодно, но измения были непредсказуемы. в общем идея была отвергнута.


--------------------
Красивая ложь? Внимание, это уже творчество! (С) С. Ежи Лец.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Varang
May 22 2009, 17:39
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
315
5.3.2006
Воронеж




ave
Мне всегда интересно читать твои темы. И к поиску я тебя не отсылаю. По, если честно, по большей части последние твои темы, мягко говоря, ничего нового не несут в плане смысла. Вот и сейчас, что нового ты сказал? То, что игроки - есть группа людей? Что им нужно как-то ужиться вместе? Что они подстраиваются под друг друга и устанавливают свои правила внутри группы? Это кому-то было не понятно? В чем соль?


--------------------
Самый большой грех по отношению к ближнему - говорить ему то, что он поймет с первого раза.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 22 2009, 22:17
#8


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Последние темы - не для тех кто уже знает и понимает интуитивно. Это просто должно быть хоть как-то означено для других. Хотя для интуитов тоже полезно. Более сложные же темы - пожалуйста, затрагивать можно. Просто всё по очереди, ок?

Соль в формальностях и в наличии осознания "социального контракта". Иначе могу возникнуть споры "всё на самом деле по-другому" и "ваня, где чёрт побери пиво?".


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 08:48Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav