Feb 27 2010, 16:37 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Accessibiliy ограничивает: а) Цель, к которой можно применить способность. б) Условия, в которых можно применить способность. Прикладывать Accessibility к дизадвантагам - не по правилам, на совести использующего. А вот использовать Accessibility с бонусами к атрибутам - абсолютно легально. Что и рекомендую в данном вопросе. Mitigator (Darkness) мне лично не нравится из-за размытости понятия (Полная темнота? Или частичная в виде штрафа к видимости? Любой источниксвета или нужен полноценно совещенный гекс?). Замечание к изначальному вопросу Binsentsu: такого дизадвантага, как DX-2 при DX 12 не существует. Дизадвантагом является иметь DX ниже 10. |
GURPS · #253240 · 482 · 216426 |
Feb 19 2010, 22:35 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Arseny, таких вариантов нет, зато есть экономичный "против всех". |
PC / Console · #252495 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 22:27 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Попробую ответить максимально RAW. 1а) Если стрелок вне поля зрения на момент выстрела, то игрок, обернувшись на выстрел, бросает Vision или Observation (-10 Range) против Camouflage. При неудаче можно использовать Repeated Attempts с Extra Time по желанию. 1б) Если стрелок был в поле зрения на момент выстрела, то игрок бросает Vision или Observation (-10 Range) с неким (я бы дал +5) бонусом за заметность вспышки или дыма. При неудаче можно использовать Repeated Attempts с Extra Time по желанию. 2) То же, что и 1), только штраф за расстояние всего -7, бонус стрелку за камуфляж +2, если сканировать местность через бинокль, то пенальти за расстояние уменьшится на 3, плюс, возможно, добавится бонус за Extra Time. 3) Уточни радар (книга, страница), попробую ответить. 4) Три контеста Sense или Observation против Stealth. Расстояние - не регламентированно, если персонаж не перемещается по гексовой карте. 5а) Если игрок затаился вне поля зрения и замер, то может ничего не бросать. 5б) Если игрок маневрирует среди этих ящиков, избегая поля зрения противника, то как в 4), только вечером темно. 6) То же, что и 5), только за все ящики гарантированно заглянут. 7) Уточни радар. 8) Вертолетный радар вообще человека отдетектит? Не знаю. |
GURPS · #252492 · 1 · 3703 |
Feb 19 2010, 21:31 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
А при каком количестве нажатий на спуск? |
GURPS · #252482 · 61 · 36788 |
Feb 19 2010, 21:29 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Arseny, можно голосовать кошельком.) |
PC / Console · #252480 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 21:24 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
egalor, модераторы на этом форуме затыкают только нарушающих правила. Мне жаль, что у тебя сложилось впечатление о возможности превышшения полномочий модераторским составом, и надеюсь, что оно вызвано каким-то внешним относительно этого форума опытом. Цитата Но личное хотение твое - превыше всего (даже смысла), это уже все поняли, да. Я надеюсь, что никто сходного с тобой вывода не сделал, так как ты конкретно здесь сказал ахинею. Переубеждать уже не стану.бред, у тебя странное чувство юмора. |
PC / Console · #252478 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 21:02 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Добрый ДМ, ну, тема-то благодатная. Цитата думаю сделать что-то вроде халявного интимидейшена на противника которого ты атаковал холодным оружием, с минусами, которые он может игнорировать только если сам достанет клинок. Что то типа этого. Дык это круто, и при этом нисколько не дизбалансно.Цитата Всё это конечно здорово, но как сделать так, что бы этот несчастный рукопашный бой начался, если противник умирает с одной двух пуль и просто не успевает добежать? В ДХ/РТ и настолке всё проще, там ОЧЕНЬ много промахов + неспособности пробить Tougness. Здесь сложнее, игрок всегда может взять 16-18 скилла. Очень много промахов достигается двумя вещами: увеличением доджа (что имеет свои пределы) и снижением эффективного скилла (ни в коем случае не базового!). Некоторые меры по снижению эффективного скилла ты уже принял, но можно принять и еще. Кстати, какой там в ДХ на практике баланс промахов/попаданий при непрерывном (но полуавтоматическом) огне на протяжении трех секунд?Что касается низкой останавливающей силы оружия - это вопрос соотношения проникновения демеджа через броню и количества хитов. |
GURPS · #252469 · 61 · 36788 |
Feb 19 2010, 20:14 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
egalor, Цитата Не затыкай мне рот. Говори ради бога! Это-ж форум! В ответ могу только повториться, что рациональное поведение - искать больше и дешевле, а не поскуднее да подороже. А пираты предлагают всё и бесплатно. |
PC / Console · #252451 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 19:52 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
egalor, я наконец понял твою позицию, на том и закончим разговор. За моральное право заплачу издателю моральной же поддержкой.) |
PC / Console · #252444 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 19:36 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
egalor, а какое благо я приобретаю, платя за игру, если я последовал твоему примеру и уже играю в пиратку? Ну, кроме красивой коробочки? Перефразированно. |
PC / Console · #252441 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 19:19 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
egalor, что? В чем смысл сообщения? |
PC / Console · #252435 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 19:10 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
egalor, это не плата, и не за товар. Это жест доброй воли, поощрение за понравившуюся работу. (Украшение для полки в виде красивой коробочки я в этом обсуждении не называю товаром, так как речь об играх) Rigval, да, с этим согласен. |
PC / Console · #252432 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 19:03 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
В итоге, кто не планировал платить деньги - не платил. А вот догружаемый контент - вполне разумный способ доказать пользователю ненапрасность трат. |
PC / Console · #252426 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 18:43 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Rigval, не могу "вспомнить выход ГТА", так как его не касался, но вот в ДА:О такой проблемы нет. |
PC / Console · #252422 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 18:28 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Пока ничего не меняется. |
PC / Console · #252417 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 18:22 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Все эти действия сделают за конечного пользователя сами пираты. |
PC / Console · #252414 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 18:12 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Не хочу никого осуждать или обижать, но такой подход называется паразитизмом: играть и осознавать, что играешь за счет других. Могу только повториься, что это нормальный подход. Каждый хочет больше и дешевле. А пираты предлагают всё и бесплатно.Делать подарки издателям - это, конечно, твое личное право. Я тоже их делал. Rigval, все действия с пираткой сделают заранее сами пираты. А конечный пользователь просто введет сидикей и заменит экзешник. Кстати, в последнее время замечаю много т.н. "репаков", когда вообще вся спираченная игра готова к использованию сразу после инсталляции (инсталлер тоже пиратский). |
PC / Console · #252412 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 17:54 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
бред, разработчики уже поняли. Давно. |
PC / Console · #252398 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 16:52 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
egalor, это нормальный подход. Каждый хочет больше и дешевле. Пираты предлагают всё и бесплатно. No Good, ты не свистнул. Это пираты свистнули и нам великодушно подарили. |
PC / Console · #252384 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 15:47 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
но эта необходимость в первую очередь была вызвана резонным желанием как можно быстрее, случись с тобой такая бяка, из этой попы под названием рукопашка вылезти, а не большей эффективностью А чем оружие ближнего боя в этом плане лучше, чем стрелковое?Цитата Я пока High Tech GURPS не видел (только базовые рулбуки наискось) Все боевые правила находятся в GURPS Basic Set, дополнительная литература вроде GURPS High-Tech не является обязательной.Цитата что в High-Tech GURPS в рукопашке эффективнее продолжать пытаться палить из оружия, чем иметь спецоружие на случай ближнего боя и отмахиваться им? Естественно, нажать на спуск твоего PDW быстрее и проще, чем махать мечом. Можешь сделать рилити-чек. |
GURPS · #252376 · 61 · 36788 |
Feb 19 2010, 15:06 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
|
PC / Console · #252364 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 14:21 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Я в индустрии не разбираюсь, но почему-то все источники заставляют думать, что это не издатель используется разработчиком для распространения своей продукции, а разработчик используются издателем для получения максимальной прибыли. |
PC / Console · #252352 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 14:15 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
|
PC / Console · #252350 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 14:02 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
|
PC / Console · #252347 · 154 · 46221 |
Feb 19 2010, 13:42 | |
Старожил Модераторы 1378 3.4.2006 |
Я всегда играл в пиратские C&C, и покупал фирменные боксы для коллекции. В этот раз не буду, у наглости и жадности должен быть определенный предел и разработчики его перешли. Пока что пираты очень оперативно решали самые разные задачи и делились с обществом результатами своих трудов. Не думаю, что это изменится. Так что ничего не потеряем. |
PC / Console · #252341 · 154 · 46221 |
|
|
: 29th April 2024 - 00:04 |