IPB

( | )

> Правила оформления тем

Уважаемые посетители форума, создавая новую тему, не забывайте придерживаться следующего стиля оформления:
Литерами [DH] - помечаются темы, содержание которых связано с Dark Heresy
Литерами [WFRP] - помечаются темы, содержание которых связано с Warhammer Fantasy Roleplay
Литерами [RT] - помечаются темы, содержание которых связано с Rogue Trader

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> [WFRP] Лучший модуль первой редакции.
V
Mr.Garret
Aug 24 2009, 18:14
#1


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Уважаемые, господа, игравшие в первую редакцию. Не подскажите ли, чем посвящены произведенные по ней модули и какой из них является самым интересным (на ваш взгляд).


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Untitled
Aug 24 2009, 18:48
#2


Частый гость
**

Пользователи
167
29.5.2008
Москва




Лучшим там является кампейн "Enemy Within." (И не только на мой взгляд.)

Состоит из "Mistaken Identity", "Shadows Over Bogenhaven", "Death on the Reik", "Power Behind the Throne", "Something Rotting in Kislev", "Empire in Flames".

Последние две части намного слабее четырех первых. Однако, SRiK можно подредактировать и дописать что-то свое, а EiF переписан МэдАльфредом и называется "Empire at War" и является намного более адекватным завершением кампейна.

P.S. Сразу дополню он не про в войну совсем. Только последняя часть. И ту МэдАльфред изрядно "почикал".



--------------------
I've seen a lot of skilled gamblers who made their living playing cards. I've seen a lot more who got themselves killed doing this.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Aug 24 2009, 19:46
#3


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




А про что он? Кто главный враг?
Кто-нибудь Down of the Light водил? С ним вообще стоит связываться?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Untitled
Aug 24 2009, 20:03
#4


Частый гость
**

Пользователи
167
29.5.2008
Москва




The Dying of the Light я тоже водил.

Неплохая попытка, но до EW не дотягивает. Проблема с ЕW одна - время. Я, если мне память не изменяет, года два на него потратил.

Спойлить по-поводу содержания модулей мне здесь не хочется. Мало ли, вдруг кто-то еще играть будет?

Почти все модули EW посвящены поиску скрытых врагов в средних и верхних эшелонах власти империи, которая вот-вот развалится, управляемая сифилитиким императором впадающим в маразм (да-да, это я о Карле-Франце). Death on the Reik и Empire in Flames выделяется большим количеством путешествий. Остальные более менее привязаны к месту событий.

The Dying of the Light - модуль достаточно прямолинейный, но не без неожиданных поворотов. Посвящен поиску ценной вещи и доставке ее заказчику. Только все оборачивается a little bit more complicated. Интересен еще и тем, что в модуле используются давно забытые монстры, у которых когда-то была целая армия... (молчу-молчу).



--------------------
I've seen a lot of skilled gamblers who made their living playing cards. I've seen a lot more who got themselves killed doing this.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Aug 24 2009, 20:36
#5


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




EW большая слишком для меня. Мне бы уложится максимум в три месяца. Монументальную компанию, в текущий момент времени я провести не смогу.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Untitled
Aug 25 2009, 10:32
#6


Частый гость
**

Пользователи
167
29.5.2008
Москва




The Dying of the Light или Restless Dead точно отводишь за это время.

Restless Dead - несколько мелких приключений, ставших классикой.

The Dying of the Light - один длинный сюжет как раз месяца на два-три.

Update: Какой, к черту, dawn? Dying, конечно. Исправил название.



--------------------
I've seen a lot of skilled gamblers who made their living playing cards. I've seen a lot more who got themselves killed doing this.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dreyko
Dec 8 2009, 16:58
#7


Частый гость
**

Пользователи
144
6.12.2005




Прощу прощения за некротоп.

А не подскажите насколько интересно приключение "Castle Drachenfels" для первой редакции?

Насколько сложно вообще адаптировать приключения из первой редакции во вторую?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 8 2009, 20:53
#8


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Помниться, это модуль про Женевьеву. Книжка интересной была, а вот про модуль надо узнать у того, кто по нему водил.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Untitled
Dec 8 2009, 21:05
#9


Частый гость
**

Пользователи
167
29.5.2008
Москва




Цитата(Dreyko @ Dec 8 2009, 16:58) *
Прощу прощения за некротоп.

А не подскажите насколько интересно приключение "Castle Drachenfels" для первой редакции?

Насколько сложно вообще адаптировать приключения из первой редакции во вторую?


Водил. Не самое лучшее приключение. Dungeon Crawl чистой воды. Хотя нашему народу понравилось. Наверное, потому что книжку читали.

Женевьевы там никакой, конечно, нет. Есть самовосстановившийся замок Драхенфелса и куча всего с этим связанного.


--------------------
I've seen a lot of skilled gamblers who made their living playing cards. I've seen a lot more who got themselves killed doing this.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dreyko
Dec 8 2009, 22:08
#10


Частый гость
**

Пользователи
144
6.12.2005




Спасибо за ответы.

Жаль конечно. Dungeon Crawl не то что люблю водить я и не то во что любят играть мои игроки... Просто на полевом Warhammerе этого года, где Дракенфельс был одной из локаций все было иначе. Команды которые делали замок, создали дико атмосферное место с ловушками и прочим прилогающимся, особенно было интересно ночью. Все прониклись в общем.

Конечно второй вопрос немного не в тему топика был, но все же насколько сложно адаптировать то из первой редакции во вторую?

Вопрос несколько заранее поставлен, я как бы еще не водил по этой системе, сейчас перевожу для себя, чтобы собственно поводить, а то четырех глав на русском к сожалению не достаточно...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Untitled
Dec 8 2009, 22:29
#11


Частый гость
**

Пользователи
167
29.5.2008
Москва




Dreyko,
Ловушек там как раз хватает. И место очень атмосферное smile.gif


--------------------
I've seen a lot of skilled gamblers who made their living playing cards. I've seen a lot more who got themselves killed doing this.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Dec 10 2009, 15:17
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Мне очень понравился The Dying of the Light - играл и водил. Хоть он и несколько прямолинейный, но зато он хорошо сочетает работу в городе и приключения в wilderness. Плюс, там есть действительно несколько оригинальных находок, которые будет интересно отыгрывать ГМу и игрокам. Но есть и минусы: отдельные главы писались разными авторами (из-за этого иногда пропадает однородность стиля), некоторые эпизоды явно просто заполняют время. Но в целом, рекомендую и даже завидую smile.gif

Драхенфельс - у меня так и не дошли до него руки. Но по сути - это, как и говорилось, чистой воды dungeon crawl, и ориентирован на соответствующий настрой игроков. Плюс, он требует от ГМ некоторой доработки напильником. С другой стороны, если грамотно подготовиться, иметь под рукой floorplan'ы, обеспечить динамизм и встроить его в грамотное приключение, может получиться очень хорошая игра. Т.е., я бы рассматривал Драхенфельс как отдельный подробно прописанный location для начала или окончания какого-нибудь сценария.

У меня он пока в планах.

Из коротких односессионных сценариев рекомендую классику: Rough Night At The Three Feathers.

СПОЙЛЕР НИЖЕ!

Фишка в том, что там в одной таверне переплетается порядка 7-8 отдельных сюжетных линий за одну ночь. Это жутко интересно, но контроль времени нужно держать буквально по каждым пяти минутам, и отслеживать приличное количество активно действующих NPC.

СПОЙЛЕР ОКОНЧЕН.

Ну, по Enemy Within - уже сказали, согласен. Самый сложный (для ГМа) и одновременно жутко интересный из этой кампании - Power Behind The Throne. В нем надо реально хорошо разбираться, чтобы грамотно отыграть. При этом, очень рекомендую своим игрокам на время игры запретить ходить по вархаммерским форумам, чтобы они случайно не узнали имя главной редиски. У меня в компании так и получилось, что было очень грустно.

The Restless Dead - это сборник сценариев (кстати, кажется, оттуда Rough Night...), но в общем и целом уровень сценариев слабоват. То же касается и Death's Dark Shadow. Lichemaster (кажется, так оно зовется) - по сути переделка модуля из wfb под wfrp. Как легко догадаться (спойлер -->): все заканчивается массовым сражением, отыгрывать которое по правилам wfrp и даже специально предложенным в сценарии правилам - одно мучение, причем неоправданное.

Ну и отдельная история про Doomstones - в нете много написано про них. Но это не wfrp в том виде, в котором мы привыкли его видеть (все в wilderness).

Вообще, если нужна какая-либо помощь по этим и другим сценариям - обращайся.



--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 20:52Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav