Всем привет. Совсем недавно мне таки удалось собрать людей на "Ribbon Drive" и после пятичасовой сесии получился следующий текст (прошу строго не судить, раньше я не писал отчеты).
«Ribbon Drive: A Story Game of the Open Road» – замечательная, необычная и очень простая игра о музыке и дороге. Она не требует подготовки и даже игральных костей, ставших неотъемлемой частью всех ролевых игр. Также в «Ribbon Drive» нет и роли ведущего. Но обо всем по порядку.
Итак, что нам потребовалось для игры: четверо участников, диски с музыкой и правила. На дисках стоит остановиться подробнее. Дело в том, что музыка – неотъемлемая и самая важная часть игры. Каждый игрок должен составить свой плейлист общей продолжительностью час (плюс минус несколько минут). Все композиции должны соответствовать некой теме. У нас негласно получилась тема «война».
Начало.Итак, в игре учувствовали Я, Олег, Марина и Ксения. Перед игрой мы посовещались и решили (принимая в расчет, что «Ribbon Drive» относится к жанру «дорожная история»), что каждый хотел бы видеть в игре (и соответственно чего хотел бы избежать). На это ушло не более двадцати минут. После этого мы выбрали случайный диск и запустили первую песню.
По правилам «Ribbon Drive» первые три песни наиболее важны, так как они закладывают основу игры. Здесь стоит рассказать подробнее. Первая песня – основа сюжета. Вдохновившись ее стихами и музыкой, игроки решают, откуда персонажи едут, куда и зачем. А так же в общих чертах прикидывают самих героев истории. Диск выпал Маринин, первая песня была «Мир» группы Слот. Еще заранее мы решил, что действие игры будет проходить в абстрактной России, без уточнения географии. Вдохновившись песней, мы придумали историю о группе заключенных концлагеря, которых собираются по какой-то причине отправить на родину (куда они и сами хотят вернуться). Так как произошел военный конфликт, состояние страны весьма плачевно. На это ушло не более десяти минут.
Вторая песня влияет на создание персонажей. При этом не только на уровне вдохновения, но и игромеханически – две из трех способностей персонажей должны быть строчками из песни. Для этого мы воспользовались заранее приготовленным текстом песни. Вторым треком играл «Человек-паук» тех же Слотов. Песня оказалось глуповатой, и почти не дала пищи для ума, (персонажей мы придумали практически, не касаясь лирики), но зато дала много текста для интересных абилок. Герои получились следующие:
Дьюз (Ксения) – самый необычный персонаж. До войны была мужчиной, но по каким-то причинам решилась на операцию по смене пола. Полностью перевоплотится, ей не дал военный конфликт, и гениталии у Дьюз остались мужские. Внешне она, однако, выглядела как настоящая (если можно так выразиться) женщина.
Способности (две первых строчки из песни, одну придумала сама):
- а может супервумен под костюмом не понять
- это правда это не глюк
- жертва хирургов
Помимо способностей в «Ribbon Drive» у каждого персонажа есть два будущих. У Дьюз были следующие:
- найти и уничтожить свои настоящие документы
- завершить перевоплощение
Андрей (Олег) – персонаж простой, но на нем закрутился весь сюжет игры. Следователь, до войны ввязавшийся в громкое и опасное дело. Много пьет, причем пьет все подряд. Переживает, как воспримут его на родине после возвращения. Флегматичен, молчалив.
Способности (так же две первые - строчки из песни):
- ужас, летящий на крыльях ночи
- я альфа и омега
- следак
Будущие персонажа:
- бросить пить
- найти пропавшего напарника
Елена (Марина) – надзиратель в лагере. А так же агент, работающий на «новую Россию». Отправилась вызволять из тюрьмы Андрея, одновременно разыскивая своего пропавшего брата (вы уже догадались кто ее брат
). Рассудительна, хладнокровна, целеустремленна.
Способности:
- архитектуру знает вдоль и поперек
- для кого стопицот километров не крюк
- паркур
Будущие персонажа:
- отыскать брата
- победить его в спорте
Паук (Мой персонаж) – еврей, карточный шулер. За время пребывания в лагере обыграл и обдурил всех, от охранников до заключенных. Находится под постоянным наблюдением. Варит какую-то алкогольную дрянь и спаивает всех, и в частности Андрея. Выглядит как оборванец и уголовник, однако всегда вымыт и выбрит. Сожалеет о своем образе жизни. Очень трудный характер.
Способности:
- у кого десять ног, у кого десять рук
- ну нереально ловкий
- раскинет будущее на картах
Будущие персонажа:
- найти того, кто сможет его надуть и обыграть
- похоронить записную книжку своего друга (умершего в лагере) на еврейской земле
Персонажи получились немного безумными и карикатурными, но это соответствовало нашему замыслу (в качестве источника вдохновения были книги Чака Паланика). Однако как мне кажется сейчас, стоило более детально продумать и связать их будущие. На создание героев ушло порядка 15-20 минут.