Как играть в Неизвестные Армии |
Как играть в Неизвестные Армии |
Jan 4 2009, 16:51
|
|
Частый гость Пользователи 103 2.12.2008 |
спасибо
-------------------- "Херню нести легче, чем бревно!"(с) с форума об орхидеях.
|
|
|
Jan 21 2009, 13:10
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
Инструкция: "Техника безопасности во время экзистенциального апокалипсиса. 1) Найдите Сен-Жермена как можно быстрее..."
|
|
|
Jan 23 2009, 15:38
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
К слову, а где дано описание Dark Stalker'a?
Вроде интересный архетип, а найти не могу. |
|
|
Jan 23 2009, 16:29
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
Точно, вижу, спасибо.
Надо будет его пристроить куда-нибудь в город, хороший парень... И как раз по ведомству судейского кабала. |
|
|
Mar 1 2009, 16:07
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Я тут что-то заскучал немного перед делами и решил выложить свои чарлисты от Неизвестных Армий. Кому надо - пользуйтесь, обновления грядут. (Всё в аттаче к сообщению.)
sheet.character.eail.ua2.2009__double_.pdf ( 233.97 )
: 38
sheet.character.eail.ua2.2008__void_.pdf ( 1.15 ) : 34 sheet.character.eail.ua2.2005__pictures_.pdf ( 528.97 ) : 19 sheet.character.eail.ua2.2005__lite_.pdf ( 19.77 ) : 16 sheet.character.eail.ua2.2008__lite_.pdf ( 29.72 ) : 18 -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Apr 1 2009, 18:04
|
|
Частый гость Пользователи 138 20.3.2008 Москва |
Возник вопрос о стрессовых и в частности боевых ситуациях.Как измерять/делить ходы движения.
Может вопрос банальный,но мне глупому требуется некоторые объяснения. Free-пример:встреча банды на банду на длинной 100 метровой улице.Непонятно вот что - стрельба,это действие.Но если ближний бой и нужо пересечь какое-то расстояние,то как определить сколько ходов персонаж/враг будет бежать? Это абстрактная вещь или все-таки какие-то правила естЬ? -------------------- Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников. Говори,а потом думай и потом говори. Кавайно-Дикарский файт |
|
|
Apr 1 2009, 19:20
|
|
Частый гость Пользователи 138 20.3.2008 Москва |
Хм.Спасибо.
И опять же успех психов ближнего боя зависит от зависит от навыков:Движение незаметно или прятаться? -------------------- Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников. Говори,а потом думай и потом говори. Кавайно-Дикарский файт |
|
|
Apr 30 2009, 13:31
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
http://streets.eail.ru/unknown.armies/u-a-...azhnyj.dokument
http://streets.eail.ru/unknown.armies/u-a-...tka.s.diskontom -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
: 27th April 2024 - 11:58 |