Я вожу игроков по D&D относительно недавно. И вот возникла небольшая проблема. Один из игроков, который играет за воина/варвара, иногда как-то странно себя ведет. Например, при дележке сокровищ он готов порубить всех на куски, даже своих спутников! Такое же поведение появляется, если кто-то говорит ему, что он что-то делает неправильно. Ему уже говорили, чтоб он не вел себя так, но это не помогло. Подскажите, что мне делать?
Один из игроков или один из персонажей? Это существенная разница. Либо человек думает, что так надо отыгрывать варвара, либо он такой неадекватный по-жизни.
В первом случае можно проводить разъяснительную работу в сторону совмещения отыгрыша с кооперативностью. Во втором, боюсь, самое разумное - расстаться с таким игроком и больше не приглашать его на игры.
Гремлин, как обычно, всё правильно говорит, но формулирует с точностью до наоборот
Во-первых, если «первым» назван случай с драчливым игроком, а «вторым» — с драчливым персонажем, то именно в первом случае единственным непаллиативным решением будет не играть больше с ним, а во втором можно попробовать провести воспитательную работу. Во-вторых, он, возможно, не «думает, что так надо отыгрывать варвара», а просто придумал себе именно такого вот жадного варвара. Не вообще, а этого конкретного. Я играл многих жадных персонажей, ещё более многих — водил, но это не означает, что я по жизни такой неперевоспитуемый скупердяй и непременно считаю, что все варвары, барды, жрецы, друиды, воины, монахи, паладины, рейнджеры, плуты, колдуны, псионики и маги должны обязательно быть жадными до безобразия и драться до последней капли крови за каждую медную монетку. Но таки да, подтверждаю, жадность не всегда совместима с расслабленной всеподдерживающей атмосферой в партии (которую я лично считаю порочной практикой, но это уже тема другая и спорная).
Попробуй жадность этого варвара раскрыть прямо по игре, чтобы она, что называется, «сыграла». У меня вот на одной из прошлых сессий часа три ушло только на куплю-продажу и прочие экономические дебаты, и ничего, веселились по полной. Просто если попробовать поставить акцент именно на этой детали, то либо получится её отыгрышем доставить удовольствие всем участникам игрового процесса, либо игрок варвара стушуется и сменит стратегию, или пойдёт уже на открытый конфликт — в любом случае первоначальный вопрос будет решён. Четвёртого не дано.
Если хочешь, напиши потом тут результат этого маленького эксперимента, мы можем помочь…
ха жадность это весело ...но это может быть так отыгранно что пати не навредит...например он может ныкать последнею медную монету после того как всё золото разобрали...вроде как и жадный а вроде как и не вредит))))
Выбирайте правильно форум!
ну почему бы не сыграть на его жадности?
проклятые предметы или что-то в этом роде? почему бы не сделать так что бы он боялся золота?
Присоединяюсь к Солли, но думаю лучше сделать немного потоньше. В свое время, уже не помню где, были выложены несколько мелких идей для ДМа, которые можно вставить в прикл для развлечения игроков. Среди них была ситуация с "волшебной" монетой. Допустим кто-то из персонажей очень любит подкидывать какую-то мелкую монетку (ну или непись при партии, неважно). В один прекрасный момент делаем упор на то, что монета падает либо на одну и ту же сторону всегда, либо же угадывается ее падение тоже всегда правильно. Думаю, если этот товарищ такой алчный, как вы говорите, он решить сделать из этого выгоду, делая ставки. Дать несколько раз ему выиграть, а потом лишить всего, обьявив тем, что заряд в монете кончился, ну или что-нить такое.
в общем-то да, я самый боянный пример привёл
ты же мастер, выдумай что-то своё.
Такое часто случается. Как я понял проблема в неправильном отыгрыше персонажа игроком. Мастеру стоит объяснить игроку, что он отыгрывает свою роль неадекватно.
У меня лично часто такое бывает, когда персонаж ведет беседу с крутым чуваком, по которому понятно - он крутой чувак... но персонаж все равно плюет на это и отыгрывает дерзкую линию поведения.
Нужно объяснить что в данной ситуации и при данном раскладе его персонаж так бы не поступил. И самое главное, что игрок согласится... после чего сделает некоторые коррективы.
Чаще всего тут проблема в самом игроке и не понимании ролевых игр. Такие встречаются. Для них есть альтернатива - CRPG, а когда "дорастут" - пусть приходят.
Всем спасибо! Игрок все понял, теперь он намного осторожнее в отношении к деньгам и при общении с людьми.
не ни .я я не пол и не жадный я а просто не люблю када мя(моего персонажа) обзавают а деньги мне нужна тока для того чтобы купить норм снаряжение и нормально воевать!!!
P.S я ваще не раз спасал всех других персонажей неся их на плечах в буквальном смысле!!!!
P.S Тоха нехороший человек!!!
1. Ва пирвых правильна песать "нихароший". С точка зрений наша русзкий грмтк.
2. Во-вторых, ребята и танкисты, уважайте правила форума. Личную переписку выставлять напоказ не стоит. Кто там нехороший, кто хороший - это ваше внутреннее дело. Разбирайтесь внутри группы (или через адвокатов ). Если бы было выставлено ваше имя и шли личные нападки - было бы основание для претензий, а так все тут корректно. Уверяю вас, мир вовсе не зациклился на том, чтобы вас оценивать заочно.
Ну ладно, конец лирике. Пользователь tankist, учтите - вам предупреждение. Пока устное. Будете дальше так выплескивать эмоции - заработаете и настоящее...
Мне кажется, что говорить "неправильный отыгрыш" (о жадности и дерзком поведении) не совсем правильно.
1. Ну во-первых, жадность не есть неправильная линия отыгрыша - это лишь его существенная часть, насколько существенная решает каждый игрок.
2. Во-вторых, как говорили выше на жадности можно сыграть, во многих случае построить целую сюжетную линию, где игрок в самом конце поймет, что именно из-за его действий все так и вышло. Подчас это бывает очень даже забавно.
3. А в-третьих, "дерзкая линия" поведения это стиль игры персонажа. Лучший способ научить игрока адекватно держать свой отыгрыш это заставлять его отвечать за свое поведение, ну в разумных пределах конечно.
Здравствуйте, знающие, умные и авторитетные завсегдатае форума.
Пишу в этой теме, так как очень не люблю начинать новые, по не очень важным вопросам. Причем моя тема подходит по названию к этой... Если, что не так извините...
Я тоже начинающий Мастер (или типа того). Точнее… я прочла Книгу Руководства игрока. Поняла задачи Мастера, поняла начальные принципы игры.
В наличии есть:
- небольшая команда друзей
- огромное желание попробовать свои силы
- сделать необычный и интересный подарок другу (потомственному воину) к Дню Рождения.
Нет большого количества времени, что нужно для разработки сценариев.
У меня такой вопрос.
Где можно достать сценарий (пусть не большой, так для затравки) с картами и всем прочим. Фигурки не нужны, мы их, если что из пластилина вылепим
Я очень многого не знаю... И не знаю где что искать, смотреть и т.д. Помогите, пожалуйста.
Спасибо, что прочли мое сообщение!
Все довольно просто - самый быстрый способ - скачать модуль на русском языке... они представлены на данном Сайте. www.dungeons.ru - соответствующий раздел находите - Модули и выбираете модуль под ту редакцию которая у вас на руках. Если вы не знаете какая у вас редакция - на обложке должно быть указано или в первой же главе книги - предисловие. 2ed - 2 редакция, 3ed - 3 редакция. 3,5ed - 3,5 редакция и 4ed - 4 редакция...
Скачиваете. читаете и наслаждаетесь. Тут же можно скачать довольное приличное количество сопутствующего материала для 3 и 3,5 редакции...
Огромное спасибо. Нашла. И снова я в поиске, уже там. Надеюсь, разберусь.. Еще раз спасибо.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)