IPB

( | )

> Кощ и прочие моральные регуляторы в Беловодье, Почти статья ;)
V
Ордос
Oct 25 2004, 21:52
#1


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Итак, небольшая ТЕСТОВАЯ альтернативка Алигментам.
ИМХО моё таково – не абстрактное мировоззрение, а конкретные поступки должны определять отношение к данному персонажу окружающих НПС.
Система идущая ниже частично спёрта с понятия кармы из Fallout`а, но я постарался пересмотреть её. В нынешнем варианте это называется Кощ (есть такое славянское слово, обозначающее примерно «судьба»).

Значение Кощи_______________Статус_______________Отношение к Персу:
0____________________Абсолют. Нейтрал (Явий)_______________0

от +1 до +100_________________Нейтрал_____________________1
от +101 до +500_______________Добряк______________________2
от +501 до +1000______________Праведник___________________3
от +1001 до +5000_____________Святой______________________4
от +5001 до +10000____________Правий______________________5

от -1 до -100___________________ Нейтрал____________________1
от -101 до -500__________________Злодей____________________6
от -501 до -1000________________Грешник____________________7
от -1001 до -5000_______________Поганый____________________8
от -5001 до -10000________________Навий____________________9

А теперь пояснения Статусов и Отношения к персу. Прошу заметить, что поскольку Бело является всё-ж таки сказкой, имеются некоторые шаблонные условности в понимании понятий добра и зла. Короче – идут именно сказочные стандарты данных штучек. Добро – сверкающее и доброе, зло – хитрое и жёсткое.
Вначале о положительном значении Кощи:

1 - Нейтрал. Означает, что персонаж совершил столь мало добрых/злых дел, что слава о нём не успела распространиться, соответственно большинство НПС (те, что не умеют считывать Кощ) о нём просто не знают, и в реакции на данного Перса ориентируются исключительно на его Харизму. Ну а те, кто умеет считывать Кощ, относятся к нему либо снисходительно (добрые), либо рассматривают, как возможный инструмент в своих деяниях (злые). Также возможен вариант резкого скачка/падения Кощи. Тогда отношение настороженное - "ты, конечно, много добрых/злых дел совершил, но сейчас... Хм, проверим, может быть, ты изменился?" После смерти такие перерождаются (это, естественно, относится только к людям). Возможные аналоги из D&D - LE, LN, NG, TN. Примеры подобных персонажей: торговцы, начинающие манчкины, большинство мирного населения, тати, служивые люди. Большинство сваржичей - именно Нейтралы. Также Нейтралами являются мары и практически вся нежить.

2 - Добряк. Персонаж твёрдо встал на путь тихого бытового добра, либо в целом имеет тенденцию к добру, но периодически не сдерживается, и его внезапные непродуманные прорывы наносят зло окружающим. Большинство окружающих к нему относятся уважительно - де, "хороший человек". Также считают и добрые считывальщики Кощи, ну а для злых Добряки - главный объект неприязни, и с ними они как минимум не будут сотрудничать (на равноправных условиях). Такие тоже перерождаются (но с лучшими условиями). Возможные аналоги из D&D - LG/NG, LN ->LG, CG, CN ->CG. Примеры подобных персонажей: домохозяйки, деревенские знахари и волхвы, добрые богатыри. Из рас Добряками являются большинство полканов (в мирном состоянии).

3 - Праведник. Персонаж окончательно укоренился на пути добра. Подобное значение Кощи имеют большинство жрецов Добрых Богов. Про персонажа идёт устойчивая слава носителя света и защитника обездоленных. Соответственно, большинство народа встречает его с радостью, Злые же считают его своим врагом, причём не наивным лохом (как они иногда относятся к Добрякам и Нейтралам), а более-менее серьёзным противником. И такие также перерождаются (но с ещё более лучшими условиями). Возможные аналоги из D&D - LG, LN ->LG, NG, CG ->NG. Примеры подобных персонажей: жрецы добрых Богов, былинные защитники народа.

4 - Святой. Начиная со значения Кощи +1001 количество добрых дел, совершённых персонажем, настолько велико, что он после смерти точно попадёт в сияющие долины Прави. Более того, этот процесс начинается уже при жизни - отныне персонаж некоторой своей частью находится в Прави, и чем дальше он идёт по стезе Добра, тем большая его часть перемещается из Яви в Правь. Я даже чёткое число скажу - 10% за каждые +1000 значения Кощи выше значения +1001. Т.е., например при значении Кощи 4253 персонаж находится уже на 40% в Прави, соответственно, на 60% ещё в Яви. От Святого излучается свет, естественно, яркость этого света также зависит от того, на сколько процентов он уже в Прави (формулу для расчёта интенсивности света приводить не буду [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: ), так что все видят - что это Святой, и слава о нём гремит. Большинство народа считает его примером для подражания и бежит к нему со своими проблемами (включая добрых считывателей Кощи). Типа, "сегодня у нас сеанс лечения искалеченных вместо меня будет проводить Святой Траволюб Волховский!" Злые к нему безразличны (если он не нарушает их интересов), ну а совсем злые мечтают использовать его в качестве подставки для ног, удачно комбинированной с мишенью и ковриком в прихожей. Возможные аналоги из AD&D - LG, NG ->LG. После смерти такие скромно попадают в Правь. Примеры подобных персонажей: это уже уникальные личности.
На этой стадии у персонажей появляются некие Правьи абилки, которые с каждой тысячей +Кощи усиливаются. Вот тут я и хочу посоветоваться с другими Ведунами: а какие это ваще абилки? Что-то банально-паладинское (лечение наложением рук, аура защиты от зла и т.д.) или у кого-нюдь есть ещё какие-либо идеи?

5 - Правий. Начиная со значения Кощи +5001 Святой оказывается в Прави более, чем наполовину, и становится таким образом Правием. Внутренний свет, исходящий от Правия уже сравним по интенсивности со средним навигационным маяком, четырьмя 300-ватными лампочками или 3251 светлячком. И большинство народу встречают его, как снеговик в сорокоградусную жару встретил бы чувака с портативным холодильником. Добрые считыватели Кощи хотели бы у него чему-нюдь научиться, а для злых он подобен будильнику, мешающему продолжать сладкий сон (именно поэтому таких чуваков А. Асов называет Побудами [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P ). Что станет с ними после смерти (которой, возможно, очень захотят поспособствовать злые, распять там как-нюдь - злые в этом деле полагаются не на оригинальность, а скорее на надёжность и испытанность) - и так понятно. Тоже, что и по достижении значения Кощи +10000, скажу я вам по секрету. А вот что конкретно произойдёт по достижении значения Кощи +10000, я и сам толком не знаю - в каждом конкретном случае происходит что-то своё и оригинальное. Иисус просто взошёл на небо, за Мухаммедом приходил архангел (Джабраил, если не ошибаюсь) с пегасом с человеческим лицом, Падмасабхава вошёл в махасамадхи и радужно дематериализовался, а Бус Белояр взошёл с Эльбруса прямиком в Ирий. Короче, Правий резко переходит в Правь. Возможные аналоги из D&D - отсутствуют. LG`шный LG.
Примеры подобных персонажей: приведены чуть выше.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение



Тема закрытаНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th April 2024 - 00:27Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav