Wolfenstein (2009), назад, в 2002-й! |
Wolfenstein (2009), назад, в 2002-й! |
Aug 22 2009, 21:21
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Я, честно признаться, нового Wolfenstein не ждал. Хоть и люблю трэшовые истории про нацистов, магию и дизельпанк, но как-то не срослось. Аркада Castle Wolfenstein и оригинальный Wolfenstein 1992-го года мимо меня проскочили по той простой причине, что у меня тогда не было компьютера, так что знакомство с линейкой классических шедевров id Software я начал сразу с Doom, причём со второго. Сами понимаете, что "Вольф" на фоне "Дума", мягко говоря, не смотрелся. Вялая попытка перезапуска бренда в 2001-м, выразившаяся в Return to Castle Wolfenstein, также не впечатлила, так как всего пару месяцев спустя вышла Medal of Honor, в которой было всё то же самое, минус мистика и дизельпанк, но плюс графика, скриптованная киношность, пафос и Омаха-бич. Юберзольдатенов было жалко, но Омаха-бич победил. Когда я узнал про второй по счёту перезапуск, единственной реакцией было "шо, опять?!" Скриншоты поражали кривизной моделек, пресс-релизы не обещали ничего интересного, и свинцовый скепсис объял меня.
Однако ж за пару дней до официального российского релиза мне в руки по знакомству попал дисочек "на поиграться", и я решил взглянуть одним глазком — отчего нет? Взглянул. Прошёл пол-игры. Диск вернул. С утра в пятницу пошёл в магазин и купил себе свой экземпляр. Почему? Ну, потому что игра мне понравилась, причём сильно. Объективно она вряд ли тянет на "экшен года", да и большинство юных игроков, начавших геймерскую карьеру два-три года назад, её сочтут отстоем. Зато для олдфагов, терзавших во времена оны Soldier of Fortune, Red Faction, NOLF, Сhaser и прочие экшен-хиты начала 2000-х, новый "Вольф" станет глотком ностальгии — ибо сделан по старым добрым рецептам. Перед нами игра, отличающаяся от своих семилетней давности коллег по жанру только более навороченной графикой, возможностью взгляда "сквозь прицел" да общепринятым ныне самовосстанавливающимся здоровьем главгероя. Киношных скриптов почти нет — враги расставлены по уровню и реагируют на ваше появление в меру своего скромного AI. Уровни, хоть и линейны (почти все), но переполнены ответвлениями, боковыми комнатами и прочими местами, в которые можно сунуть нос — свежая отдушина после "американских горок" последних лет, где тебя везут по рельсам, и твоё дело лишь озираться по сторонам, жать кнопочку когда скажут и кричать "вау!". И да — оружия можно носить с собой сколько влезет (а влезет всё) — никаких ограничений типа "один пистолет, два основных ствола и один тяжёлый". А ещё тут двери надо открывать самому. РУКАМИ!!! (то есть, нажатием кнопки 'Use'). Когда вам в последний раз приходилось такое делать? И никакой политкорректности — персонажи ругаются (правда, в основном, на немецком) и смачно курят, враги, умирая, разбрызгивают литры кровищщи, а от особо удачных попаданий расстаются с конечностями, повсюду развешаны свастики. При этом вышеперечисленное не создаёт впечатления нарочитого плевка в общественное мнение (для сравнения, GTA именно такое впечатление у меня и создаёт), а выглядит естественно, как в старом приключенческом фильме про войну типа Dirty Dozen. Структура игры построена любопытно. Имеется город Айзенштадт, вокруг которого и разворачиваются события игры, и есть, собственно, уровни-задания (пригородная ферма, церковь, больница и т.д.). Игровой процесс выглядит так: мы находим в городе NPC, берём у него квест, отправляемся в указанную точку, откуда переходим на карту задания. Выполнив всё, что от нас требовалось, возвращаемся обратно в город. Задания, что интересно, есть и побочные — чтобы их найти, придётся облазить все закоулки Айзенштадта (а их хватает, хоть сам город и состоит из двух совсем небольших локаций) и поговорить с каждым из встреченных невраждебных NPC. Уровни заданий одноразовые (вернуться на них после выполнения нельзя, равно как и уйти с них до выполнения) и достаточно линейные, а вот Айзенштадт — настоящий лабиринт узких улочек, проходов и арок. Если к этому добавить канализацию и возможность лазить по крышам, получится огромное поле для исследований. Зачем исследовать? По трём причинам. Во-первых, Айзенштадт, как ни крути, вражеская территория. По улицам бродят случайно респавнящиеся патрули, которые видеть главгероя совсем не рады и сразу стреляют на поражение. Причём по мере того, как доблестный агент Блажкович (да, главгероем в очередной раз является он) вставляет всё больше палок в колёса Рейху, патрули усиливаются как количественно, так и качественно — помимо обычных бойцов появляется бронепехота, маги и прочие суровые ребята. Соответственно, чтобы не тратить время на бесконечные перестрелки, приходится искать обходные пути. Во-вторых, в закоулках и тупичках могут обитать персонажи, у которых можно взять побочный квест. В-третьих, там же, в закоулках и тупичках, разложены секреты, без которых игра теряет половину интереса. Об этом стоит рассказать подробнее. Секреты (а они разбросаны не только по Айзенштадту, но и по уровням-заданиям) есть трёх видов — золото (как и в оригинале 92-го года), разведданые и магические фолианты. Золото — основной ресурс. Оно нужно для покупки различных апгрейдов на оружие и магию. Исторический реализм не ночевал и рядом, зато веселухи, трэша и угара хоть отбавляй — апгрейдить "Панцершрек" магазинным питанием и самонаводящимися ракетами или прикрутить к МР.40 пружинный компенсатор отдачи можно запросто. Разведданные — это различные документы, записки и чертежи. Играют двоякую роль: во-первых, их бывает просто интересно почитать, а во-вторых, оружейные апгрейды высших уровней доступны только тем, кто собрал определённое число данных. Фолианты, к сожалению, почитать нельзя, а нужны они для того же, для чего и данные, только определяют доступность магических апгрейдов. Часть этого лежит в относительно видных местах, но очень небольшая — чтобы найти хотя бы половину, придётся отбросить новомодную привычку идти за указателем на компасе, не сворачивая и не глядя по сторонам. Также стоит отметить, что за выполнение квестов ни золота, ни фолиантов, ни данных не выдают — всё надо искать самостоятельно. В итоге, казуальный неофит, выросший на Gears of War и Call of Duty 4, скорее всего так и не соберёт денег на хоть какие-то апгрейды до самого конца игры. Олдскул, хардкор и труЪ — хотя явно не всем придётся по нраву. Раз уж мы заговорили о магии, расскажу и про неё. На одном из первых заданий Блажкович получает древний амулет, который дарует ему возможность использовать хитрые волшебные трюки. С самого начала доступно "теневое зрение" — некий аналог лукьяненковского сумрака. Находясь в этом режиме, герой быстрее бегает и выше прыгает, а враги и потайные проходы выделяются подсветкой (после апгрейда врагов становится видно даже сквозь стены). Без теневого зрения в некоторые места просто не попасть — чтобы воспользоваться призрачной лестницей или войти в призрачную дверь, надо их видеть. Кстати, если "выйти из сумрака", стоя в проёме двери, которая в реальном мире не существует, то получится замечательный телефраг с мгновенной смертью. Остальные три умения открываются по мере прохождения сюжетных квестов — это замедление времени, защитное поле и усиление выстрелов. На все способности тратится энергия амулета, восполнить которую можно, постояв у одного из "мест силы" или прикоснувшись к специальному контейнеру, в который нацисты эту самую силу собирают. Так как попадаются "заправки" повсеместно, то магию можно использовать часто и помногу. Я, к примеру, всю игру не выключал теневое зрение — с ним удобнее. Противники хороши и в меру разнообразны. Обычные немцы, хоть и делятся по внешнему виду на солдат и офицеров, Вермахт и СС, но по сути не различаются. Так, штормтруперы для массовки — хоть и умеют обходить с фланга и использовать укрытия. Нацистские маги умеют ускоряться (на самом деле, замедлять время, как и Блажкович) и обкастовывать окружающих помощников защитным полем (опять-таки, аналогичным тому, что доступно главгерою). Жертвы бесчеловечных опытов на людях, превратившиеся в кровожадных монстров, носятся как угорелые, больно кусают и не подсвечиваются теневым зрением. Бронепехота вооружена суперубойными фотонными пушками и носит непробиваемые доспехи — приходится использовать магию усиления выстрела или бить в строго определённые уязвимые места. Диверсанты-убийцы, в отличие от главгероя, умеют уходить в сумрак полностью, становясь невидимыми обычным зрением. Ну и т.д. Союзные неписи относятся к одной из трёх фракций. Первые — это немецкие антифашисты, именующие себя "кружок Крейсау". Именно с ними Блажкович познакомится сначала. Вторые — это бандиты, тоже местные, немецкие. Им пофиг война и совершенно фиолетово, кто стоит у власти, но свой маленький гешефт они не упустят — именно бандиты ведут торговлю на чёрном рынке, толкая Блажковичу апгрейды и боеприпасы. Третья организация — "Золотой рассвет". Это учёные, ведущие подпольные магические исследования, чтобы противостоять нацистам на равных. Они, как ни странно, все русские, а за главного у них доктор Дмитрий Александров. Что делают русские в глухом немецком тылу — непонятно. На агентов разведки они совсем не похожи — по речам и поведению это именно что сугубо гражданские люди (а точнее — кабинетно-библиотечные черви), которые не особо горят желанием лезть под пули и вообще рисковать. Правда, один из них таки носит красноармейскую фуражку... В целом, игра затягивает. Не шедевр, но хороший олдскул, который будет приятен ностальгирующим. Разработчики из Raven Software, когда-то подарившие нам Soldier of Fortune, Elite Force, Jedi Outcast и много ещё чего хорошего, знатно тряхнули стариной. Кстати, и себя в игре не забыли упомянуть в качестве easter egg'а. Локализация от 1С, увы, серенькая, достоинствами не блещет, зато имеет ряд косяков перевода. Хорошая новость — буржуинский патч 1.1 на локализованную версию встаёт без проблем. В целом игра рекомендуется тем, кто в начале 2000-х, как и я, увлекался шутерами от первого лица. Остальным — по вкусу. Не факт, что понравится, но попробовать есть смысл. -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Aug 22 2009, 22:33
|
|
Завсегдатай Пользователи 650 9.10.2006 Moskau |
Меня полностью убила невозможность переключить язык не меняя язык системы.
|
|
|
Aug 23 2009, 00:19
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
-------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Aug 23 2009, 15:16
|
|
Частый гость Пользователи 103 2.12.2008 |
а все-таки, доставали с рук или тоже ругали пиратов?=)
-------------------- "Херню нести легче, чем бревно!"(с) с форума об орхидеях.
|
|
|
: 25th April 2024 - 08:33 |