IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> "Метро 2033", Коридорный С.Т.А.Л.К.Е.Р.
V
Mr.Garret
Jan 11 2007, 10:43
#31


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Вид от первого лица, кстати, сперт из Catacomb Abyss [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Я не нудю. Просто, на данный момент, я не вижу в "Метре" никакой оригинальности. Все вышеозначенное не по одному десятку раз встречалось в других компьютерных играх в самых различных вариациях. Мне не понятно, зачем производить продукт, который не имеет никаких преимуществ перед своими конкурентами, кроме спорной сюжетной линии. Если бы техническая реализация была бы создана на высоком уровне, то еще бы куда ни шло, но судя по графике проекта "Метро" с неба звезд не хватает. Хуже того, в 2008-ом, такая графика будет бесконечно устаревшей.

Ex-USSR-овцам вообще FPS делать не стоит. У наших камрадов слишком жадные издатели и слишком мало времени на реализацию действительно высококласной игры данного жанра. В итоге, все получившиеся проекты выходят короткими, до безобразия глючными и очень часто не отшлифованными.

Впрочем, все вышеозначенное я написал вовсе не потому, что мне хочется "Метро" проект. Совсем наоборот, я бы бы счастлив если бы девелоперы сумели создать FPS игру, способную встать в один ряд с моим любимым RtCW. Однако, на данный момент времени, я вижу, что ресурсов для проведения подобной акции явно недостаточно.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
maurezen
Jan 12 2007, 13:13
#32


Завсегдатай
***

Пользователи
703
10.10.2005




*не обращает внимания на речи Гаррета и ждет игру*
Вот только ролик на 150 скачать не могу, сервера перегружены...
Может, кто-нибудь из уже качавших зальет на файлообменник?


--------------------
37% thinking completed

Мыслю, следовательно - существую ((с) кто-то умный)

Если голова болит, значит она есть ((с) народ)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 12 2007, 13:37
#33


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Попробую сегодня вечером.

UPD: Залить ниасилил. Увы. Могу переписать ролик на болванку тем, кто обитает в Москве.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
deddem
Jan 14 2007, 16:37
#34


Завсегдатай
***

Модераторы
962
5.1.2004




Цитата(Mr.Garret @ Jan 11 2007, 10:43)
Ex-USSR-овцам вообще FPS делать не стоит.


Просто, как мне сказал один игроразраб, ФПС, как ни странно, самый сложный в смысле прописывания игрофизики жанр. Соответственно, его можно делать либо хорошо, либо никак.


--------------------
Смотреть телевизор и читать газеты - моя профессия
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Jan 15 2007, 00:13
#35


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Вообще это факт. Просто ФПС - лидер в смысле применения новых технологий. Ибо в нём кроме "реалистично стекающей крови" нельзя улучшить. Ну ни как.

Пример - серия Unreal. Особливо U2.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CMEPTHuK
Jan 15 2007, 10:49
#36


Частый гость
**

Пользователи
128
26.9.2006




Вообще-то в ФПС нет еще такой вещи как высокой интерактивности (разрушаемости пейзажа, аля SS)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Feb 13 2007, 21:25
#37


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Всем, жаждавшим роликов, но не могущим их скачать по причине загруженности сайта, упомянутого в первом сообщении! Ролики можно теперь скачать и с фан-сайта. Всего из два - уже упоминавшийся рекламный трейлер на 150 метров и промо-ролик с демонстрацией технических возможностей движка (42 метра).


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 24 2007, 17:37
#38


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Некоторое количество новой информации об игре обнародовали разработчики:

- Оружия будет много (точная цифра, впрочем, пока не называется), причем будут присутствовать не только образцы заводского производства, но и различные самоделки.
- Будет возможность улучшать оружие, навешивая на него разнообразные апгрейды. Также будут присутствовать различные виды боеприпасов (бронебойные, экспансивные, снайперские и т.п.).
- На поверхности будет зима с редкими оттепелями. Погода предполагается динамическая - снег, снег с дождем, туман, облачность и т.д.
- Игра будет поддерживать технологии DirectX 10, но вполне способна будет запускаться и играть и под девятой версией. Физика игры базируется на технологии Agеia PhуsX (наличие соответствующего устройства не будет требоваться для игры, но будет желательным).
- Мультиплеер в игре будет (клиент-серверная архитектура изначально заложена в движок), но подробностей о видах многопользовательской игры пока не рассказывают.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Mar 26 2007, 13:35
#39


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Agеia PhуsX - это неправильный ход. К моменту выхода игры и ATI и GeForce анонсируют физические решения на своих видеокартах.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 26 2007, 13:44
#40


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Ага, мне тоже так показалось. Но разработчики также обронили фразу о том, что новые технологии будут учитываться - так что, вероятно, поддержка "интегрированной физики" также будет.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
May 13 2007, 00:29
#41


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




На фан-сайте, ссылка на который указана мной выше, появилось интервью с разработчиками, взятое у них представителями сайта "Боевой народ". Новой информации немного, но она есть. Ниже - сухая выжимка фактов:

- РПГ-элементы тщательно прорабатываются, но преобладать будет action-элемент. Видимо, нас ждет скорее Deus Ex, нежели Morrowind.
- Вот некоторые из RPG-элементов: обучение персонажа новым умениям, возможность выбора стиля прохождения (стелс либо мясорубка), улучшения оружия (прицелы, глушители и т.д.), торговля, необязательные задания (не относящиеся к сюжету).
- Мир игры будет организован на манер Half-Life - то есть единая карта с подгрузками в определенных местах. Размер сегментов, на которые будет делиться мир, будет варьироваться — от небольших локаций для необязательных побочных заданий, до огромных уровней, на полное исследование которых может уйти немало времени.
- Сюжет не будет в точности повторять книгу, но он прорабатывается совместно с Глуховским, так что за аутентичность можно не переживать.
- Тактика противников будет различна - у людей планируется командное взаимодействие, занятие укрытий, разумная комбинация вооружений (пулеметчик прикрывает автоматчиков и т.д.), а монстры будут иметь тактику, основанную на их особенностях (в том числе сверхъестественных).
- В мирной ситуации на жилых станциях будут находиться как бойцы, так и обычные жители, и станция будет жить своей жизнью независимо от игрока. Дети будут бегать между жилищами, играть; взрослые заняты различными делами — приготовлением еды, чисткой оружия, несение караула или отдыхом.
- У главного героя будут какие-то "необычные способности". Видимо, экстрасенсорика или что-то в этом роде.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jun 24 2007, 18:34
#42


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Вышел русский трейлер игры, содержащий ряд новых геймплейных отрывков. Его можно посмотреть в формате flv здесь (5.5Мб) или скачать в формате wmv вот здесь (53Мб).

Также на сайте игры появилось несколько новых скриншотов. Особый интерес представляет картинка, приведенная ниже - на ней можно в подробностях рассмотреть ряд деталей, о которых нам до этого только рассказывали. А именно - самодельный автомат под калашниковский патрон 7.62х39, часы "Командирские", по которым герой (и игрок) будет измерять время нахождения на поверхности, и отличную детализацию рук героя.



--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Jun 24 2007, 19:12
#43


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Улыбнула детализация рук героя =) Просто перчатки из крокодиловой кожи.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jun 24 2007, 19:17
#44


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Зато автомат какой гарный! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

А мне, кстати, руки понравились. Помнится, в свое время чем-то подобным меня умилил Flashpoint - там у героя руки были ГРЯЗНЫЕ. Казалось бы, логичная деталь, а ведь многие про нее забывают (художники "Сталкера", к примеру, забыли).


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ord
Jun 25 2007, 02:21
#45


Стоявший у истоков
***

Пользователи
289
2.1.2004
Москва




http://metro2033.ru/book/
Кстати вот кому интересно, прочитал - осилил. Ничего так ...


--------------------
Grrr ... PK PK
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jul 3 2007, 10:51
#46


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Хорошие новости - сегодня появился первый более-менее глобальный геймплейный ролик (шесть с половиной минут). Плохая новость - он лежит на ютюбе и качество имеет преотвратнейшее. Ждем, когда выложат нормальным видеофайлом.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melkii`
Jan 6 2008, 02:00
#47


Частый гость
**

Пользователи
212
12.9.2005
Б.Бр. 17-20




Оно живо?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 6 2008, 02:07
#48


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




А чёрт его знает... Вроде бы да. Релиз-то в любом случае на 2009-й запланирован, так что народ, видимо, с головой погрузился в работу, периодически выкатывая на-гора новые скриншоты. Вот этот, к примеру, мне весьма понравился.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Mar 13 2008, 10:20
#49


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Черезчур много классных идей и сообщество людей делавших СТАЛКЕР затянут и этот проект. Можете не сомневаться, они уже не укладываются по срокам.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Mar 13 2008, 13:08
#50


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Тут прошел слух, что будет версия под PSX3. Это действительно так, или очередной вымысел?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Diablo-chan
Mar 13 2008, 14:16
#51


No Superman
****

Пользователи
1391
20.10.2004
Москва




Вполне вероятно. Шутер тока для ПК уже давно не актуально и денежек больших не сделает.


--------------------
Here come the fuzz!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Mar 13 2008, 22:34
#52


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Будет. Делают паралельно.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Mar 14 2008, 09:42
#53


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Интересно будет сравнить PС и PSX3 версию, когда последняя, в конце-концов, увидит свет.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Mar 16 2008, 01:21
#54


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Не думаю что будет разительно отличаться, потому что делают паралельно а не отдельно.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Nov 3 2009, 17:04
#55


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Внезапно некропостинг. Ну кто ж знал, что это самое Метро вот так вдруг всплывёт - причём практически в готовом виде. Правда, изрядно при этом изменившись - так, из фриплейной стрелялки оно превратилась в стрелялку рельсово-скриптовую, да и про всякую там модернизацию оружия теперь помалкивают. Но тем не менее.

Игру, как недавно стало известно, будет издавать Акелла. А в зарубежной игропрессе появились первые обзоры, основанные на демонстрации, проведённой в Лондоне. Британский филиал GameSpot поделился впечатлениями об увиденном. Для не-спикающих, русская версия обзора - тут. В немецком журнале было опубликовано несколько более подробное превью. Для тех, кто не шпрехает так же, как и я, существует русский перевод статьи. Вроде как звучит довольно неплохо. Ну и, конечно же, нормально сделанные "рельсы", по мне, всяко лучше кривого и недоработанного фриплея. Будем ждать...


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 14:45Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav