Господа и дамы, как можно правильно и корректно с точки зрения игровой механики перевести следующую фразу
Я уже два дня стараюсь склеить этот грамматический кошмар в единое русское предложение.
Then roll once each on the Past, Present, and Future
charts (odd — Coins/even — Staves, then a die for the card
number).
Может что-то вроде:
"Далее следует по одному броску по таблицам Прошлого, Настоящего и Будущего (чет/нечет указывает на масть - Монеты или Посохи, а результат - на значение карты)".
Насчет мастей правда не уверен.
Я бы хотел без скобок обойтись, но видимо не получится. Жалко.
Там еще есть масть wand - ее то как на русском переводят?
Далее следует по одному броску по таблицам Прошлого, Настоящего и Будущего, где чет/нечет указывает на масть - Монеты или Посохи, а результат - на значение карты.
А wands - либо Жезлы либо Ветви (если Staves - стебли)
Ок. Так и оставим.
Спасибо. Тему можно закрывать.
Потихонечку буду вывешивать куски книги, связанные со статистикой. Господа и дамы, почитатели 7th Sea проверьте текст на наличие механических непонятностей и возможных ошибок. Ибо одна голова хорошо, две лучше, а три это Гидра.
БУШЕ (Bouche)
Страна происхождения: Монтень
Описание: Стиль фехтования Буше ведет свою родословную от уличной драки и вообщем-то не свойственен джентльменам. Его предпочитают использовать те дуэлянты, что заинтересованы в конечном результате схватки, а не в эффектности происходящего действа. Начинающие почитатели Буше орудуют длинными ножами в обоих руках. Выпады производятся сериями с обоих рук, что полностью дезориентирует противника.
К текущему моменту времени Буше является одним из самых быстрых фехтовальных стилей Тэйи. Фехтовальщики, противодействующие адепту Буше должны помнить, что противник постарается разбалансировать врага, отвести в сторону его оружие, а потом нанести серию сокрушительных, невообразимо быстрых атак.
Недостаток школы связан с использованием короткого оружия – ножей. Умный оппонент, будет держать адепта Буше на расстоянии, ибо близкий бой с подобным противником частенько означает смерть.
Базовые умения: Преступник, Нож (Criminal, Knife)
Фехтовальные кнаки: Double Attack (Knife), Double Parry (Knife), Riposte (Knife), Exploit Weakness (Bouche).
Начинающий: Начинающий адепты Бушэ способны сражаться с ножами в обеих руках. При этом, на удар, инициированный не ведущей рукой, штрафы не накладываются. Кроме того, последователи школы обладают техникой, просачивания сквозь цепь телохранителей с последующим нанесением противнику единственного фатального удара. Когда персонаж пытается совершить инфильтрацию, он должен иметь ножи в обеих руках. При этом величина текущей фазы сражения прибавляется к его броску на инициативу. К примеру, если вы находитесь в 6-ой фазе боя, то на Инициативу накладывается бонус +6. Кроме того, начинающие Буше не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из своих фехтовальных умений.
Специалист: Специалисты знают способ, при помощи которого внимание противника сосредотачивается на ноже, который не будет наносит смертельный удар. Если в руках специалиста Буше находится два ножа, его противник, решивший провести активную защиту, должен преодолеть результат атаки плюс два подъема.
Мастер: Мастер Буше способен провести сверх-быструю последовательность атак против выбранной цели. Первая атака сопровождается одним подъемом. В случае ее успеха против пассивной защиты (успешная активная защита при этом не учитывается), вы получаете возможность нанести второй удар по цели. Вторая атака сопровождается двойным подъемом к TN. Последовательность ударов, с растущим количеством подъемов продолжается до тех пор, пока мастер не сможет пробить пассивную защиту своего врага. Каждый новый выпад влечет за собой увеличение сложности удара на один подъем.
Броски на урон и проверки ран сопровождают каждую успешную атаку.
РУА ЭТ РЕНЕ (Rois et Reines)
Страна происхождения: Монтень
Описание: Стиль боя, основанный на инновационном применении огнестрельного оружия. Изначально был выработан для мушкетеров, но получил определенную популярность и в других социальных средах.
Известно, что несмотря на свою сокрушительную мощь огнестрельное оружие практически бесполезно в ближнем бою. Адепты Руа Эт Рене умело используют свои мушкеты для штыковых атак на неподготовленного противника. Их байонеты несут с собой неотвратимую смерть.
Основной слабостью школы, является ее зависимость от дистанционного оружия. По сути дела, рукопашный бой адепты стиля начинают только тогда, когда их огневая мощь исчерпана. Обратите внимание, что байонет ограничен как в наступательном, так и в защитном спектре атак. Мушкет не алебарда, а значит, в столкновении с противником, обладающим древковым оружием, адепты стиля, скорее всего, потерпят сокрушительное поражение. Кнак Exploit Weakness (Rois et Reines) эффективен только против врага, идущего в штыковую атаку. Против стрелка, решившего сделать выстрел, он решительно бесполезен.
Базовые умения: Огнестрельное оружие, Тяжелое оружие (Firearms, Heavy Weapon)
Фехтовальные кнаки: Beat (Heavy Weapon), Lunge (Heavy Weapon), Pommel Strike, Exploit Weakness (Rois et Reines).
Начинающий: Начинающий адепты стиля получают бонус +10 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. При стрельбе пистолета они не получают штраф на использование не ведущей руки. Кроме того, адепты Руа эт Рене получают один подъем на проведение атаки с использованием байонета. Начинающие последователи Руа эт Рене не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из умений своей школы.
Специалист: Специалисты стиля непрестанно усовершенствуют свои навыки ведения быстрого огня. Они получают бонус +25 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Более того, они могут снимать пистолет с пояса и стрелять из него за одно действие. К величине инициативу, специалисты Руа эт Рене использующие байонет получают бонус +10, что связано с длинной используемого для атаки оружия.
Мастер: Мастера Руа эт Рене способны вести меткий огонь в любых обстоятельствах. Они получают бонус +50 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Использовав один кубик драмы они могут нивелировать все нормальные штрафы, накладывающиеся на сложность текущего выстрела по выбранной цели. Таким образом, цель имеющая TN=20, будет иметь ту же самую сложность на попадание вне зависимости от освещенности, защищающих ее укрытий и прочих моментов, увеличивающих трудность выстрела. Обратите внимание, что модификаторы сложностей, связанные со боевой школой Альдана и волшебством Pyeryem Armor Boon продолжают функционировать.
БУШЕ (Bouche)
Страна происхождения: Монтень
Описание: Стиль фехтования Буше ведет свою родословную от уличной драки и вообщем-то не свойственен джентльменам. Его предпочитают использовать те дуэлянты, что заинтересованы в конечном результате схватки, а не в эффектности происходящего действа. Начинающие почитатели Буше орудуют длинными ножами в обоих руках. Выпады производятся сериями с обоих рук, что полностью дезориентирует противника.
К текущему моменту времени Буше является одним из самых быстрых фехтовальных стилей Тэйи. Фехтовальщики, противодействующие адепту Буше должны помнить, что противник постарается разбалансировать врага, отвести в сторону его оружие, а потом нанести серию сокрушительных, невообразимо быстрых атак.
Недостаток школы связан с использованием короткого оружия – ножей. Умный оппонент, будет держать адепта Буше на расстоянии, ибо ближний бой с подобным противником частенько означает смерть.
Базовые умения: Преступник, Нож (Criminal, Knife)
Фехтовальные кнаки: Double Attack (Knife), Double Parry (Knife), Riposte (Knife), Exploit Weakness (Bouche).
Начинающий: Начинающий адепты Бушэ способны сражаться с ножами в обеих руках. При этом, на удар, инициированный не ведущей рукой, штрафы не накладываются. Кроме того, последователи школы обладают техникой, просачивания сквозь цепь телохранителей с последующим нанесением противнику единственного фатального удара. Когда персонаж пытается совершить инфильтрацию, он должен иметь ножи в обеих руках. При этом величина текущей фазы сражения прибавляется к его Общей Инициативе. К примеру, если вы находитесь в 6-ой фазе боя, то к Инициативе добавляется бонус +6. Кроме того, начинающие Буше не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из своих фехтовальных умений.
Специалист: Специалисты знают способ, при помощи которого внимание противника сосредотачивается на ноже, который не будет атаковать. Если в руках специалиста Буше находится два ножа, его противник, решивший провести активную защиту, должен взять два подъема поверх результата атаки.
Мастер: Мастер Буше способен провести сверх-быструю последовательность атак против выбранной цели. Первая атака усложняется одним подъемом. В случае ее успеха против пассивной защиты (успешная активная защита при этом не учитывается), вы получаете возможность нанести второй удар по цели, на этот раз усложненную двумя Подъемами (которые не дают никаких преиммуществ). Последовательность ударов, с растущим количеством подъемов продолжается, пока мастер попадает по пассивной защите своего врага. Каждый новый выпад влечет за собой увеличение сложности удара на один подъем.
Броски на урон и проверки ран сопровождают каждую успешную атаку.
РУА ЭТ РЕНЕ (Rois et Reines)
Страна происхождения: Монтень
Описание: Стиль боя, основанный на инновационном применении огнестрельного оружия. Изначально был выработан для мушкетеров, но получил определенную популярность и в других социальных средах.
Известно, что несмотря на свою сокрушительную мощь огнестрельное оружие практически бесполезно в ближнем бою. Адепты Руа Эт Рене умело используют свои мушкеты для штыковых атак на неподготовленного противника. Их багинеты несут с собой неотвратимую смерть.
Основной слабостью школы, является ее зависимость от дистанционного оружия. По сути дела, рукопашный бой адепты стиля начинают только тогда, когда их огневая мощь исчерпана. Обратите внимание, что байонет ограничен как в наступательном, так и в защитном спектре атак. Мушкет не алебарда, а значит, в столкновении с противником, обладающим древковым оружием, адепты стиля, скорее всего, потерпят сокрушительное поражение. Кнак Exploit Weakness (Rois et Reines) эффективен только против врага, идущего в штыковую атаку. Против стрелка, решившего сделать выстрел, он решительно бесполезен.
Базовые умения: Огнестрельное оружие, Тяжелое оружие (Firearms, Heavy Weapon)
Фехтовальные кнаки: Beat (Heavy Weapon), Lunge (Heavy Weapon), Pommel Strike, Exploit Weakness (Rois et Reines).
Начинающий: Начинающий адепты стиля получают бонус +10 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. При стрельбе из пистолета они не получают штраф на использование не ведущей руки. Кроме того, адепты Руа эт Рене получают один подъем на проведение атаки с использованием штыка. Начинающие последователи Руа эт Рене не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого они бесплатно получают 1 ранг в одном из умений своей школы.
Специалист: Специалисты стиля беспрестанно совершенствуют свои навыки ведения снайперского огня. Они получают бонус +25 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Более того, они могут достать пистолет и выстрелить из него за одно действие. К величине Общей Инициативы, специалисты Руа эт Рене использующие штык получают бонус +10, благодаря длине используемого оружия.
Мастер: Мастера Руа эт Рене способны вести меткий огонь в любых обстоятельствах. Они получают бонус +50 к дистанции эффективного огня из мушкетов и пистолетов. Использовав один кубик драмы они могут отменить все нормальные штрафы, накладывающиеся на сложность текущего выстрела по выбранной цели. Таким образом, цель имеющая TN=20, будет иметь ту же самую сложность на попадание вне зависимости от освещенности, защищающих ее укрытий и прочих обстоятельств, увеличивающих трудность выстрела. Обратите внимание, что специальные модификаторы сложностей, например, связанные со боевой школой Альдана и волшебством Pyeryem Armor Boon продолжают функционировать.
[/quote]
Спасибо. Терминология начинает проясняться. За стилистические исправления тоже спасибо.
Скоро будет еще немного статистического материала.
ТУ ПРЕ (Tout Pres)
Страна происхождения: Монтень
Описание: Стиль Ту Пре не столько боевое искусство, сколько философия, гласящая «что лучшим оружием является, то, которое находится поблизости от руки». Адепты Ту Пре известны тем, что атакуют своих противником тем, что под руку попалось, начиная от кочерги и кончая тарелками. Если враги подкараулили вас в таверне и в вашем распоряжении есть бутылка вина, то стиль Ту Пре окажется более чем полезным. Забавно, что Ту Пре единственная фехтовальная школа Тейи, имеющая дело с Импровизированным оружием.
«Философия» импровизированного боя оказывается еще более эффективной, когда адепт стиля использует вместе с обыкновенными предметами шпагу. Как-никак, колющее оружие способствует защите значительно больше, чем тарелка. Последователи школы носят на головах широкополые шляпы, в полях которых таятся свинцовые вкладыши. Удар такой шляпы способен нанести противнику некоторый урон (мягкий, 1k1).
Слабость школы имеет прямую связь с ее сильными моментами. Стулом довольно тяжело защищаться и еще сложнее нападать. По этой причине, мастер другой школы, скорее всего, может увернуться от удара импровизированного предмета и подойти поближе к своему врагу, пока тот не завладел более эффективным оружием.
Базовые умения: Грязная драка, Фехтование (Dirty Fighting, Fencing)
Фехтовальные кнаки: Corps-a-Corps, Double Parry (Fencing / Improvised Weapon), Tagging (Improvised Weapon), Exploit Weakness (Tout Pres).
Начинающий: Начинающие адепту школы Ту Пре близко знакомы с теми предметами, которые они используют в качестве импровизированного оружия. Когда последователь Ту Пре применяет импровизированное оружие не ведущий рукой, на его действие не накладывается штраф. Кроме того,он получает один свободный подъем когда проводит Активную Защиту при помощи импровизированного оружия. Начинающие последователи Ту Пре не получают свободное членство в Гильдии Фехтовальщиков. Вместо этого им даруется 1 ранг в одном из умений своей школы.
Специалист: Специалисты школы владеют навыком быстро реагировать на изменившиеся условия боя. Они знают какие именно умения помогут им парировать удар и остаться в целости. Специалисты могут схватить и использовать импровизированное оружие в течение одного действия. Кроме того, они получают свободный подъем на любую свою активную защиту не связанную с парированием.
Мастер: Мастер Ту Пре могут использовать импровизированное оружие для того, чтобы отвлечь внимание противника от движений собственной рапиры. После атаки импровизированным оружием (вне зависимости от ее успеха), мастер может потратить один кубик драмы (тратить его можно позже, по ходу оборота), для совершения немедленной атаки с фехтовальным оружием. Обратите внимание, что данная атака не может быть блокирована Активной защитой.
Еще такой вопрос. Как переводить advantage Gentry. Судя по описанию это какой-то нобльмен скиталец, а вовсе не провинциальный аристократ.
Два модификатора. Просьба специалистам механики правильно перевести данные фразы.
1.Hero lowers Connection's Like of him by 1
2.Hero cashes in favor owed to him by Connection
3.Connection's power at court
Третье это влияние связи на двор? Если да, то как узнать, влияет связь на court или нет?
Господа, помогите plz, а то мы тут с Клариссой до таких страшных вариантов додумались, что в книжку их вставить боязно.
Увы и к сожалению ((( Поскольку по интригам французского двора не играли, то и терминологию в игру не переводили. А так надо думать.
Вопрос к владельцам хорошего скана Монтеня (не того 6-Mb который есть у меня). Могли бы вы переправить мне 94-ую страницу текста. Похоже у меня текст не полный.
Так пойдет?
Меня больше левая колонка интересует.
Там есть описание мечей Ренара, Лу, Криэр и Дейтрю. Однако, там не написано когда следует совершать бросок на Криэра и Дэйтрю и нет таблички связанной с мечами Майтрэ. При этом описание мечей последнего в тексте имеются.
P.S. Похоже у нас расхождение в страницах. Выходит мне нужна 93-я.
М-мм. Тоже самое похоже. Как же определяется, что мечь принадлежит Майтрэ?
Еще один кусок перевода. Посмотрите, не напутал ли чего в механике.
ГЕРОИЧЕСКИЕ ДЕЯНИЯ МОНТЕНЬЦЕВ В МАССОВЫХ СРАЖЕНИЯХ
Данные героические деяния, как правило связываются с Монтеньцами. Мастер может рассматривать их подобно описанным в Руководстве Мастера Героическим действиям.
ПРОРЫВ ЛИНИИ
Герой и 5 брутов пытаются прорвать линию вражеских стрелков. В дополнении к обычному урону, являющемуся результатом Персонального Броска, герой страдает от Массированного огня противника. При этом считается,что Огневой рейтинг цепи = 36. Если герой выживает в атаке и не теряет сознание, он прорывает линию и прогоняет деморализованного врага прочь, после чего получает 5 пунктов репутации. Не забывайте разделить полученные попадания между всеми членами героического отряда!
СПЕШЕНЫЙ КАВАЛЕРИСТ
Если одного из всадников сбили с лошади, герой может встать на его защиту. В течение следующих двух оборотов Персональный Бросок героя снижается на 2 пункта. Если персонаж забирается обратно на лошадь, а герой выживает, то персонаж получает бонус +1 ко всем последующим Персональным броскам до конца боя.
УБИТЫЙ КОМАНДИР
Если в ближайшей стрелковой цепи убит командир, то командование отрядом может перейти непосредственно персонажу (естественно, для этого он должен быть в отряде старшим по званию). Таким образом, герой получает возможность координировать выстрелы своих людей по заранее выбранной цели (выстрел производится раз в оборот). Во время выстрела используются правила массированного огня. При этом на бросок вражеского Генерала связанный с Wits + Strategy накладывает штраф в 1 пункт за каждые 2 Попадания, которые получил его отряд. Штраф может накапливаться с предыдущего оборота. После перестрелки, герой получает столько пунктов Репутации, чему равен штраф вражеского Генерала.
В стандартном отряде находится 18 брутов 1 ранга, который дают Огневой рейтинг цепи равный 24 пунктам. За каждое попадание нанесенное цепи погибает 1 брут. Дракенайзен не защищает брутов от смерти. Когда 5 брутов погибают, цепь впадает в панику и бежит с поля боя.
СООБЩЕНИЕ
Герою поручают доставить сообщение в резерв или на передовой край битвы. В течение одного оборота, персонаж приближается на 1 Шаг к своей цели. При этом, шаг совершается только в том случае, если Персональный бросок героя оказался равен 10 (и больше). Если сообщение доставлено, добавьте 6 пунктов к результату броска на Wits + Strategy. На бросок будет наложен штраф -1 за каждый дополнительный Шаг доставки. Отрицательного значения бонус принять не может. Герой получает столько пунктов Репутации, чем равен бонус, полученный его Генералом.
РАНЕНЫЙ МАГ ПОРТЕ
Герой увидел, что поблизости от него упал раненный маг Порте. Герой может встать на защиту раненного, но при этом, в течение следующих двух оборотов Персональный Бросок героя снижается на 2 пункта. Если герой умудряется выжить до конца боя, то маг может поделится с ним своей добычей (совершается дополнительный бросок для таблицы Добычи с бонусом +3)..
А что такое вообще Героические деяния? Где про них прочитать можно? В книге мастера?
Я, люди добрые, уже 36 часов не спал. И не знаю, когда усну в следующий раз, но темп держу. Надеюсь, что вы ошибки отловите, которые мое неспящее око проморгало
Статистику персонажей в конце книги оставляем английскую?
Статистика Реми Дю Монтеня. В Advantages нет упоминания о том, что он Noble. Это как понимать? Опечатка?
Еще один глюк.
ПАСКАЛЬ ВЕСТАНЦИ : ГЕРОЙ
Brawn: 2
Finess: 4
Wits: 3
Resolve: 2
Panache: 2
Reputation: 48
Background: Defeated
Arcana: --
Advantages: Toughness.
Artists: Scoulpting
Athlete: Climbing 2, Footwork 4, Sprinting 3, Throwing 3.
Pugilism: Attack (Pugilism) 3, Footwork 2, Jab 2.
Rider: Ride 4
Scholar: History 2, Mathematics 2, Philosophy 3, Research 4.
Streetwise: Scrounging 3, Shopping 4, Socializing 3, Street Navigation 4.
Как человек не умеющий ни читать не писать, может знать математику на 2, а философию на 3?
Устная передача знаний. Вообще, изврат для 17го века, но реально.
А ресеч у него тоже устный, или как? Вообще, после прочтения статсов у меня сложилось ощущение, что авторы книги собирая персонажей в первую очередь смотрели на способности героя, и только потом обращали внимание на правила. Если посмотреть, скажем на Реми, то по сравнению с ним даже капитан мушкетеров мальчик для битья!
Сегодня в пять часов вечера перевод был завершен. Сейчас подловлю мелкие баги и отправлю книгу на вычитку.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)