IPB

( | )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Краткий отчёт о состоявшемся турнире, Архив турнира Dice & Destiny 2006-Весна
V
Ордос
May 28 2006, 12:23
#1


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Вкратце, развеивая молчание и сомнения - ДА, турнир таки был.
Вкратце - он точно был не хуже, чем в прошлый раз, но если честно, и не лучше. smile.gif

Было несколько столов, за которыми люди играли в ДнД Миниатюры, ну да это уже состаявшаяся тусовка, вроде первых МТГшников, они все знают друг друга, они готовы воспользоваться любой возможности поиграть в миниатюрки и обновить свой рейтинг, ну и в общем-то их преданность увлечению достойна только похвалы.
Предвосхищая вопросы от тех, кто не в теме - ДнД Миниатюры - это относительно новый проект Визардов, самостоятельная игра, грубо говоря, смесь ДнД и МТГ (форма ДнДшная, суть МТГшная) - довольно азартно, увлекательно и стратегично.

Под ролевые партии было отведено 4 стола - два стола РПГА, где водили ЛеоЛорд и Полковник (Coronel), а также стол Мастера Сэта и стол для новичков. Мастера водили именно то, что собирались водить (Лео - 13-й уровень по ледяным пустошам, Полковник - 1-уровневый модуль про наследство, Сэт - исторический модуль про Францию).
Здесь было бы разумнее передать слово Мастерам, ведь я был сконцентрирован на аренах, и вобщем-то даже и не в курсе деталей, что же там происходило.
Отмечу, что народа на ролеплее было мало, хватило разобрать по мастерам впритык (и то, Сэту пришлось ждать до часа дня).
Чтож, все те, кто хотел прийти на это мероприятие игроками, но не пришли - люди взрослые и приоритеты выставляют себе сами. devil.gif
Скажу вам только, что было весело, ну а жалеть или не жалеть - оставляю целиком на ваше усмотрение. wink.gif

Арены.
Из первоначальных 9-ти партий, пожелавших участвовать в турнире, сгенерились вовремя и пришли на арену лишь 4.
Это были: команда Пашукана, Mind Twist, Dark Glory (бывшие Семейство Чен) и Зеленый Лотос. Команды перечислены в последовательности, соответсвующей занятому ими месту.
Финала не было - победитель определился по очкам, после того, как был пройден лабиринт и все сыграли со всеми.
Ну а про тактику команд, лабиринт, их бои между собой, я, с вашего позволения, расскажу позже. wink.gif


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
May 28 2006, 14:20
#2


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Вступление:
Мне достался модуль 'Aviary Heir' ("Летучее наследство"). Короткая и достаточно простенькая история про сумасшедшего богатея-дворянина Реджинальда Андерхилла, помешанного на птицах, который, умирая, оставил все свое имущество единственному ребенку, которого звали Робин Андерхилл. Проблема в том, что детей у него на самом деле было шестеро. Причем от разных матерей. И всех их звали одинаково - Робин Андерхилл. Ну, безумен был старичок, что с него взять.

Разумеется, партия - это наследники. Шесть самых разных людей (и не только людей), до этого момента не слышавших друг о друге, да и отца своего по ряду причин толком не знавших. Они приходят к нотариусу за наследством, прочитав соответствующее объявление, и обнаруживают, к своему изумлению, что их шестеро. Нотариус, офигев не менее наследников, решает, что пусть они сами разбираются, кто из них настоящий, а кто самозванец, но для того, чтобы доказать право на наследство они должны принести из замка Андерхиллов деталь фамильного доспеха. На этом приключение и начинается.

Модуль имеет открытую структуру, предоставляет большой простор для мастерской импровизации и в основном ориентирован на ролевой отыгрыш и социальное взаимодействие. Персонажи - прегенеренные, первого уровня.

Как это было:
Началось все с того, что партийцев оказалось всего пятеро. Впрочем, большим затруднением это не стало - просто решили, что друид-полуэльф Робин Андерхилл не услышала призыва глашатаев и не прочитала объявления, потому и не пришла за наследством.

Изначальноя хотел внести в модуль атмосферу хоррора (благо, предпосылки к этому там есть), но после первых пяти минут вождения, просканировав атмосферу за столом, решил, что хоррор тут не впишется - настрой партии совсем не тот, да и отвлекающие факторы (большое помещение с кучей народа) не способствовали. В итоге получился именно adventure, хорошее веселое приключение. Игроки показали себя по-разному, но в основном - хорошо (подробнее об этом ниже). Никто не пытался выскочить за пределы "рельсов" модуля (благо, и "рельсы" там достаточно широкие), разве что в городе персонажи задержались существенно дольше, но в этом скорее виноват "синдром партийных закупок" (когда обсуждение предстоящего похода и приобретение разнообразного полезного барахла затягивается до бесконечности). Пришлось подкинуть им для развлечения пару персонажей, сымпровизированных на месте: лейтенанта городской стражи Добсона (местного "хозяина улиц", который терпеть не может чужаков) и бывшего траппера Томаса (старый мастер, изготавливающий луки, бывший рейнджер).

После выхода из города все вообще прошло без сучка без задоринки. Единственное, чем я недоволен - тем, что, по моему мнению, я несколько скомкал концовку (показалось, что время уже выходит). Партия достигла цели - нашла фамильный щит Андерхиллов и принесла его нотариусу, засвидетельствовав свое право на наследство.

Бой за это время был всего один - с дорожными бандитами-орками (предусматривался сценарием модуля). Из-за грамотных действий рейнджера и варвара, а также из-за того, что мне кошмарно не везло на дайсы, драка завешилась чистой победой - партия не потеряла ни единого хита.

Игроки:
Игроки проявили себя хорошо. Правильное взаимодействие, неплохой отыгрыш (впрочем, качество отыгрыша сильно колебалось у разных игроков). Особенно порадовало, что не было ни одного метагеймового решения (ну, как в Order of The Stick - "Дом весь пылает, нам придется бросить тут все золото!" - "Забей, это не магическое пламя, оно делает всего 1d6 повреждений, так что мы успеем его вынести!"). Точнее, пару раз подобного рода реплики слышались от партийного вора (игрок Берсерк, если мне память не изменяет), но были жестоко мной пресечены на полуслове.

Итог:
Игроки, по окончании игры, практически единогласно требовали продолжения - им понравились их персонажи, да и в процессе игры зародился ряд ниточек, которые могут вести к новым интересным сюжетам. Мне, конечно, все поставили максимальную оценку, но так как я сильно скромный, то отношу это на счет общей хорошей и веселой атмосферы за столом. Впечатление от игры - замечательное. Давно у меня не было столь эмоционально позитивного воскресенья.

Отдельное большое спасибо всем участникам и организаторам турнира!


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 2 2006, 15:43
#3


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Отчёт капитана команды-победителя турнира - Пашукана


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 2 2006, 16:06
#4


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




А вот тут выложены мастерское описание лабиринта, который имел место быть на арене, и его карта.

КАРТА ЛАБИРИНТА

ОПИСАНИЕ ЛАБИРИНТА


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Враг народа
Jun 18 2006, 16:24
#5


Случайный


Пользователи
1
1.6.2005




Полковник тебе отдельное спасибо. Летучее наследство отлично удалось. Продолжения все еще хочется. Привет от рейджера. Пятерка твоя полностью заслуженная. :beer:
Все еще жду возможного продолжения. А с концовкой действительно скомкано получилось, жаль конечно... sad.gif


--------------------
Сидели на крыше две девочки. Хорошая и плохая, и плевали на головы прохожим. Хорошая попала 8 раз, а плохая всего 2 раза. Вот почему Добро всегда побеждает Зло.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 22:31Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav