IPB

( | )

> Правила оформления тем

Уважаемые посетители форума, создавая новую тему, не забывайте придерживаться следующего стиля оформления:
Литерами [DH] - помечаются темы, содержание которых связано с Dark Heresy
Литерами [WFRP] - помечаются темы, содержание которых связано с Warhammer Fantasy Roleplay
Литерами [RT] - помечаются темы, содержание которых связано с Rogue Trader

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> [RT] Rogue Trader - обзор
V
Spelleth
Oct 16 2009, 11:05
#1


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Часть первая. Создание персонажа.

When you look into the Warp, it looks back at you.

заполучив вчера долгожданную книгу, едва дождался вечера, чтобы покинуть пределы Империума и начать путешествие в Коронус Экспанс.

что ж, уже сложилось первое впечатление, которым спешу поделиться.

1. сам рулбук поувесистее, чем рулбук ереси, оформление мне понравилось - очень стильно.

2. к сожалению (опять же в сравнении с ересью) картинок значительно меньше, а те что есть, как правило менее впечатляющи, чем в ереси.

3. впрочем, понять малое количество картинок можно: в рулбук постарались запихнуть абсолютный максимум информации. так, например, описание аж 6 рангов каждой карьеры умещаются на одном развороте, таким образом описание одной карьеры занимает лишь 2 разворота.

4. генерация персонажа восхитительна, потрясающа и прекрасна. однозначно лучше, чем в dark heresy. система origin paths может быть и имеет какие-то глюки (читал об этом на забугорных форумах), но пока я их не увидел - в любом случае, мастер игры всегда может установить нужную ему и его игровой компании гибкость этой системы. но лично я увидел в ней прекрасные возможности кастомизации персонажа и создания уникальных и неповторимых судеб.

5. хоумворлды немного упрощены, плюшки стандартизированы и причесаны под одну гребенку. вместо ферального мира у нас появляется практически аналог, но более заточенный под мощных арх-милитантов - мир смерти.

6. вундов кажется будет меньше (и на них ОЧЕНЬ влияет тафнесс), на них кидается 1д5 плюс удвоенный тафнес бонус, плюс еще 0-2 вунда в зависимости от хоумворлда. легко посчитать, что не дай Бог-Император будет 2 тафнес бонус - тогда вполне возможно начать игру с 5-9 жалкими вундами (если перс например с имперского мира) при 3 тафнес бонусе ситуация лучше - минимум будет 7-11 вундов. но лучше всего быть десворлдером с 4 тафной - 1d5+10 wounds. Вау!!! правда стартовые вунды можно увеличивать с помощью origin paths... wink.gif

7. фейт поинтов НАМНОГО больше, чем в ереси. чтобы начать игру с 1 фейтом - это нужно еще очень сильно постараться. в среднем 3-4 фейта получается.

8. карьеры выглядят чуть менее яркими, чем карьеры в ереси, впрочем, я думаю это впечатление обманчиво. особенно привлекательными выглядят rogue trader (торговец, лидер, харизматичный персонаж и относительно посредственный боец в одном флаконе), navigator, astropath transcendent. senechal тоже интересная карьера - он напоминает смесь адепта с мошенником и некоторыми фишками техножреца, короче и швец, и жнец, и ксеносам пипец.

9. в таблицах адвансов я заметил не только новые скиллы (их правда очень мало), но и новые таланты - их как раз очень прилично. добавлены таланты сестер из книги инквизитора - теперь они стали широко доступны, особенно миссионеру, который реально жжот

10. стоимость скиллов обычно около 100 хр - 200 хр, стоимость талантов обычно зачастую даже 500 хр. начинает персонаж имея уже условные 4500 хр (они уже учтены в стартовых скиллах и талантах), и может распределить 500 хр на 1 ранге. на эту экспу можно не только покупать скиллы, увеличивать хар-ки и брать таланты, но и (при определенных origin paths) покупать различную бионику common и good quality

11. стартовый эквипмент хорош - болтеры, хеллганы, очень много вещей хорошего и отличного качества...

12. каждая карьера имеет некие уникальные свойства, доступные только ей: например сенешаль может потратить фейт на автоуспех любого теста любого лора или логики, а также при успехе любого подобного теста увеличивает градацию успеха на 1.

в следующей части я расскажу про скиллы, таланты и может быть даже еще что-нибудь smile.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 16 2009, 11:11
#2


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Прекрасно понимаю твой восторг, но также даже по этому восхищенному обзору понял, что игра то ун... посредственность smile.gif)

Как этим Дарк хереси и Руж трейдеру удается заполучать аудиторию - этого никто не знает.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 16 2009, 11:38
#3


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




не нравится - не играй. но твоя зависть умиляет. biggrin.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 16 2009, 13:21
#4


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Как-то быстро добралась. Экспресс почта?
Расскажи про корабли.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Oct 16 2009, 13:22
#5


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Mr.Garret, а что такого, два-три дня с Амазона того же идёт. Стандартным платежём.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 16 2009, 14:18
#6


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Это смотря куда. До нас неделю добирается даже с того же амазона. Помню, как Soulcalibur IV заказывал и сколько ждать пришлось.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Oct 16 2009, 14:21
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Вниманию всем! Это не "Руж" Трейдер, а "Рог" Трейдер, или торговец рогами smile.gif.

Spelleth,

Прикол, мы с тобой ее в один день получили, но почитать я ее смогу вдумчиво только к выходным ближе.

Меня интересует еще такая вещь: можно ли, по твоему мнению, использовать RT как расширение DH? Я, конечно, понимаю, что масштаб сцены другой, но все же?


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 16 2009, 14:40
#8


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(Mr.Garret @ Oct 16 2009, 14:21) *
Как-то быстро добралась. Экспресс почта?
Расскажи про корабли.


да, заказ с амазона, в понедельник они книгу отправили, в четверг утром я уже получил.

про корабли - расскажу как только доберусь до этой части, обязательно напишу подробный обзор smile.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 16 2009, 14:57
#9


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(egalor @ Oct 16 2009, 15:21) *
Меня интересует еще такая вещь: можно ли, по твоему мнению, использовать RT как расширение DH? Я, конечно, понимаю, что масштаб сцены другой, но все же?


вполне можно. в правилах даже даются гайдлайны для перехода из dh в rt и обратно. стартовый персонаж rt равен персонажу dh с 4500 хр, об этом вполне четко говорится. описывается как аколиты могут оказаться на борту корабля трейдера, упоминается, что в таком случае для них может быть доступно правило profit factor'а, если они входят в команду... много интересного там в общем smile.gif

потом даются еще намеки на то, что, к примеру, арх-милитант в молодости мог быть гвардсменом... laugh.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Oct 16 2009, 15:10
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Цитата(Spelleth @ Oct 16 2009, 15:57) *
вполне можно. в правилах даже даются гайдлайны для перехода из dh в rt и обратно. стартовый персонаж rt равен персонажу dh с 4500 хр, об этом вполне четко говорится. описывается как аколиты могут оказаться на борту корабля трейдера, упоминается, что в таком случае для них может быть доступно правило profit factor'а, если они входят в команду... много интересного там в общем smile.gif

потом даются еще намеки на то, что, к примеру, арх-милитант в молодости мог быть гвардсменом... laugh.gif


Спасибо... Тьху! Когда же во все это играть?? У нас же еще wfrp2 висит, а там и wfrp3 на подходе.


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mrakulitovampire
Oct 16 2009, 15:30
#11


Частый гость
**

Пользователи
176
6.1.2005
Москва




Книгу получил вчера утром, но успел только быстро пролистать.
Там, как и обещали, вроде, должны быть правила конверта правил по профит фактору в обычные деньги, хотя бы приблизительные, или нет? Нашел кто?

Порадовала расширенная аугментика и очень порадовал фикс плазменного оружия.

Играть чисто в Вольных Торговцев не планирую, но книга на первый взгляд кажется крайне полезной и в обычной игре по Ереси.



--------------------
Продать душу не желаете?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 16 2009, 16:05
#12


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(mrakulitovampire @ Oct 16 2009, 16:30) *
Там, как и обещали, вроде, должны быть правила конверта правил по профит фактору в обычные деньги, хотя бы приблизительные, или нет? Нашел кто?


детально не смотрел, но нашел инфо, что эксплорер 1 ранга из трейдера может сконвертиться в инквизиторского аколита и получать 1000 тронов в месяц laugh.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mrakulitovampire
Oct 16 2009, 22:46
#13


Частый гость
**

Пользователи
176
6.1.2005
Москва




Посмотрел инвентарь, долго думал над хеллганами. Думал и медитировал. Медитировал и думал. Пенетрейшн 7? Они в своем уме?


--------------------
Продать душу не желаете?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Oct 17 2009, 02:22
#14


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




По пятой редакции вархаммера хеллган тоже подняли по пробиваемости - вместо АР5 у него теперь АР3. То есть спейсмаринский армор против него больше не роляет.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 17 2009, 09:35
#15


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(mrakulitovampire @ Oct 16 2009, 23:46) *
Посмотрел инвентарь, долго думал над хеллганами. Думал и медитировал. Медитировал и думал. Пенетрейшн 7? Они в своем уме?


они многое подняли. плазму, хеллганы... армор остался прежним, а вот вооружение стало более смертельным.


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Oct 17 2009, 10:06
#16


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Омг, меньше вандов, убийственней пушки. Интересно зачем, и так было весьма летальненько.

А расскажите в кратце, система критов осталась прежней? И расскажите про псионику, она сильно поменялась и если да, то в кратце в чем изменения.
Заранее спасибо, очень интересно услышать продолжение рецензии. =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 17 2009, 11:03
#17


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Часть вторая. Скиллы, таланты, инвентарь и все-все-все.

The God-Emperor's blessings are upon the company with the heaviest weapons.

что ж, пришла пора передать через астропата вторую часть запретных знаний о вольных каперах. smile.gif

1. скиллы остались на 95% прежними, но их описание и возможности выглядят более структурированными и удобными для восприятия. новые скиллы тоже есть, такие как forbidden lore (pirates), commerce или navigation (warp).

2. талантов прибавилось. и очень прилично. в список вошли таланты из инквизиторской книги, и очень много новых, среди них такие интересные как: the flesh is weak (его можно брать несколько раз, с каждым талантом в эксплораторе становится все меньше плоти и все больше машины), Enemy (антиталант - противоположность Peer), hard bargain (увеличивает профит фактор) или warp sense. появились таланты улучшающие безоружный бой, есть таланты, напримую привязанные к игромеханике профит фактора или к старшип комбату... в общем этот раздел - просто супер.

3. раздел армори дает описание оружия. многое повторяется - взято оружие из ереси и либо оставлено как прежде, либо слегка изменено название/описание. есть новые свойства оружия, такие как storm или customized. как уже было сказано, хеллганы и плазма сильно подняты в мощности. сильно расширен выбор гранат (интересно, anti-plant граната действует на орков? biggrin.gif ) очень радует экзотическое оружие - в частности убер-диджитал оружие, это вообще жесть. много ксено оружия, знакомого нам по ереси, но есть и новое - например крут-райфл.

4. расширены и вариации апгрейдов оружия, и появилось много новых типов пуль, в основном заточенных на кучу демеджа.

5. меньше всего изменений в разделе о броне, кажется он даже стал меньше sad.gif

6. очень много нового эквипмента, даже описывать не буду - очень много и наркоты, и предметов... из того, что хотелось бы выделить - появились джамп-паки! вау!!

7. очень расширена бионика, есть жуткие вещи, типа встроенного армора, стекающегося с надетым...

8. больше всего претерпел изменения раздел "психик паверс". в нем все внимание уделено астропатам, и также описывается новая система (мне кстати нравится больше, чем в ереси) пси-сил. для успешного юзания силы теперь нужно сделать тест (чаще виллпавера или перспешена), с бонусом +5 за каждый пси-рейтинг. но астропат может использовать лишь половину своего рейтинга - тогда психик феномена не случится. может использолвать обычный пси-рейтинг - психик феномена случается на броске двух одинаковых кубов (например на 2д10 выпало 3 и 3 - получите психик феномен). а можно поднапрячься и получить бонус от +1 до +3 к пси-рейтингу, но психик феномена случается автоматически. таблицы психик феномена и перилсов на первый взгляд не изменились.

9. астропату доступны 3 дисциплины sad.gif жаль, в ереси было больше... зато есть некоторые совершенно жуткие пси-силы, например, позволяющие перепрограммировать разум человека полностью. в конце раздела есть правила конверсии из ереси в трейдера.

10. навигаторы. это один из лучших разделов игры имхо, наряду с генерацией персонажа. шикарный флафф, описания навигаторов, их домов... описание сил навигатора и его уникальных мутаций. правила по навигации в варпе и описание ступеней подготовки корабля к варп перелету, перелета и выхода из варпа. примеры варп-энкаунтеров... в общем восхитительный раздел, а навигатор похоже один из наиболее интересных карьерных путей в игре. smile.gif

... в следующей части я подробно расскажу про корабли и битвы в космосе wink.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Oct 17 2009, 11:17
#18


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Вкусно. Особенно радует то, что с ереси стекается это без особых проблем как я вижу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 17 2009, 17:18
#19


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Механика массовых космических сражений присутствует? Описание жизни на борту судна? Базовые цены на типовые товары в разных мирах есть? Экономическая модель бирж, или что-нибудь подобное, существует?

Пока RT представляется космическим вариантом DH, а не игрой про торговые спэйсшипы и их команды. Это очень печально, поскольку я мечтал о stand-alone игре, а не об апгрейде на Ересь.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 17 2009, 17:32
#20


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(Mr.Garret @ Oct 17 2009, 18:18) *
Механика массовых космических сражений присутствует? Описание жизни на борту судна? Базовые цены на типовые товары в разных мирах есть? Экономическая модель бирж, или что-нибудь подобное, существует?

Пока RT представляется космическим вариантом DH, а не игрой про торговые спэйсшипы и их команды. Это очень печально, поскольку я мечтал о stand-alone игре, а не об апгрейде на Ересь.


массовых космических сражений нет. описания жизни на борту - если ставить вопрос именно так, то нет (какое дело эксплорерам до того, как живут эти жалкие 20000 человек?! biggrin.gif ). никаких цен нет, вообще в трейдере очень удачно избавились от необходимости подсчета тронов - система профит фактора радует. никаких экономических моделей - игра не симулятор "монополии", а swashbuckling adventure in the grim darkness of the far future! biggrin.gif вся соль именно в этом - пираты, неизвестность, абордаж и вера в удачу.

и игра вполне себе независима от ереси, рулбук ереси вовсе не нужен для игр по трейдеру.


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Superbia Luxuria...
Oct 17 2009, 19:50
#21


Частый гость
**

Пользователи
71
21.1.2009
Антарктида




Цитата(Spelleth @ Oct 17 2009, 15:03) *
появились джамп-паки! вау!!

Они же вроде и раньше были. Или в сапплементе каком-то или вообще даже в IH (книг под рукой нет - точно сказать не могу).


--------------------
Too weird to live, and too rare to die
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 17 2009, 20:31
#22


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




>какое дело эксплорерам до того, как живут эти жалкие 20000 человек?!
А как отыгрывать жизнь на борту любого члена команды, в том числе и капитана с помощниками, если капитан не знает, что его люди делают, и не способен понять, как действует его летающее корыто. Warhammer 40k конечно вселенная не реалистичная, но подобные описания для сеттинга важны. В первую очередь для наглядности.

>swashbuckling adventure in the grim darkness of the far future
Это у нее официальный заголовок такой? Честно говоря, я не представляю себе свашбаклинг в вархаммере. Это не мрачно и не монументально.

И еще, зачем столько оружия и айтемов описывать?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 17 2009, 21:35
#23


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(Mr.Garret @ Oct 17 2009, 21:31) *
если капитан не знает, что его люди делают, и не способен понять, как действует его летающее корыто.


вообще в мире вх40к капитан и не должен представлять как что действует, даже его корабль. даже техножрецы крайне слабо это представляют ("действует потому что произнесены все ритуалы").

Цитата(Mr.Garret @ Oct 17 2009, 21:31) *
И еще, зачем столько оружия и айтемов описывать?


ну видимо чтобы самому их не пришлось придумывать! biggrin.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 17 2009, 21:41
#24


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(Superbia Luxuria XXX @ Oct 17 2009, 20:50) *
Они же вроде и раньше были. Или в сапплементе каком-то или вообще даже в IH (книг под рукой нет - точно сказать не могу).


ты имеешь ввиду grav-flux harness из DoTG? это совсем не то, это форбидден саенс laugh.gif а в книге инквизитора ничего подобного не было...


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 18 2009, 07:46
#25


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Нет, минуточку, Spelleth, я немного не то имел в виду. Чтобы управлять транспортным средством, надо понимать базовый принцип его функционирования. В противном случае, rogue-капитан даже из дока корабль вывести не сможет. Это как с автомобилем. Для управления машинкой не надо знать, как работает двигатель внутреннего сгорания или дизель, но принцип движения в физической среде должен быть понятен. В противном случае вмажешся в первый же столб.

Вообщем, книгу жду с интересом. Но теперь без фанатизма. smile.gif


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Oct 18 2009, 08:27
#26


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Формальное уточнение. Как я понял, Mr.Garret говорит в последнем посте не про принцип функционирования (он вполне может быть и не ясен), а про возможности и ограничения. Базовый принцип функционирования - это просто неудачная формулировка. Так? (Пример - подавляющее большинство людей не понимает теоретических принципов ходьбы на двух ногах, но очень хорошо знает в каких условиях равновесие держать можно, а в каких нельзя). В исходном же сообщении, если я верно понял, речь вообще шла именно про быт команды и потребность оной для функционирования корабля. (Для чего, по большому счёту, тоже не надо представлять устройство корабля больше чем на уровне "если откажет ерундатор, то пережить можно будет, а вот без нажимателя большой синей кнопки посадку не совершить").


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Superbia Luxuria...
Oct 18 2009, 09:20
#27


Частый гость
**

Пользователи
71
21.1.2009
Антарктида




Цитата(Spelleth @ Oct 18 2009, 01:41) *
ты имеешь ввиду grav-flux harness из DoTG? это совсем не то, это форбидден саенс laugh.gif а в книге инквизитора ничего подобного не было...

Нет, я имею ввиду страницу 164 IH.


--------------------
Too weird to live, and too rare to die
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
UA571C
Oct 18 2009, 19:24
#28


Гость
*

Пользователи
10
7.6.2009




Spelleth, такой "обзор" скорее "дразнит", нежели говорит о содержании - так, эмоции вперемешку с отдельными фактами. laugh.gif

Всем остальным могу сказать, что система генерации персонажа действительно претерпела серьёзные изменения, и, помимо совершенно абстрактной раздачи плюшек и недостатков, позволяет создавать бэкграунд для каждого персонажа, его личную историю, особенности которое легко вплетаются в сюжет (например, такие вещи, как вендетта у noble born персонажей и т.п.). Кроме того, при генерации нам задают очень верные вопросы, в частности, о том, почему персонаж встал на этот путь (речь о вступлении в команду rogue trader-а), чего он хочет. И всё это имеет как игромеханическое, так и сюжетное влияние. Ещё в "Ереси" создание персонажа представляло собой весьма занятный конструктор, но в RT этот конструктор стал более осмысленным, и вместо "накидал хоумворлд - карьеру - всё остальное" нам предлагают действительно продумать персонажа. Это радует.

Сегодня как раз генерились. wink.gif

Цитата
По пятой редакции вархаммера хеллган тоже подняли по пробиваемости - вместо АР5 у него теперь АР3. То есть спейсмаринский армор против него больше не роляет.

Хеллган никуда не подняли. AP 3 - это у hot-shot лазганов и лазпистолей. Правда, в "Ереси" хот-шоты всё равно фиг пробьют силовую броню (особенно броню Астартес)...

* мечтательно * ...Да и заставить бы hot-shot-ы в Вахе стрелять через раунд из-за перезарядки... Да, все новые кодексы значительно усиливают...

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Spelleth
Oct 19 2009, 09:22
#29


Гость
*

Пользователи
48
2.6.2009
Moskau




Цитата(Mr.Garret @ Oct 18 2009, 08:46) *
Нет, минуточку, Spelleth, я немного не то имел в виду. Чтобы управлять транспортным средством, надо понимать базовый принцип его функционирования. В противном случае, rogue-капитан даже из дока корабль вывести не сможет.


а, ясно! ну там про это в очень общих словах, все больше инфо про то как управляет кораблем навигатор. все остальное - очень вскользь. впрочем, я мог что-то пропустить, тк раздел про корабли пока еще полностью не осилил. детальное инфо будет в 3й части обзора Rogue Trader'а smile.gif

Цитата
Нет, я имею ввиду страницу 164 IH.


omg, я критически провалил тест персепшен! точно, были джет паки! laugh.gif

Цитата
Spelleth, такой "обзор" скорее "дразнит", нежели говорит о содержании - так, эмоции вперемешку с отдельными фактами.


я же не буду пересказывать рулбук в деталях - моя задача как раз раздразнить аппетит, а не завалить форум спойлерами! biggrin.gif


--------------------
Hope is the worst of evils, for it prolongs the torment of man
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Superbia Luxuria...
Oct 19 2009, 09:31
#30


Частый гость
**

Пользователи
71
21.1.2009
Антарктида




Есть еще вот такие ревью: http://www.darkreign40k.com/latest/a-rogue...r-review-2.html

А про жизнь на кораблять надо DH и сапплемент к DH читать. Там все есть.


--------------------
Too weird to live, and too rare to die
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 17th February 2020 - 01:42Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav