Цитата(Hallward)
1. Организатор группы.
Человек, который собирает вместе группу играющих и решает вопрос с присутствием всех на сессии.
В субботу Изя не может, так что собираемся в воскресенье, в обычное время, только Алёна собирается уйти пораньше, около 10.
2. Организатор места.
Человек, который предоставляет пространство для игры: приглашает к себе, заказывает столик в ресторане, и т.д.
Да, сегодня в 17:30 у меня. Я приготовлю свинину с ананасами в кисло-сладком соусе, а для Изи зажарим куриную ногу. Да, и к чаю чего-нить принесите, у меня только варенье.
3. "Обладатель" правил.
Человек, который предлагает/выбирает текстовые правила для игры, знакомит с ними непосвящённых и т.д.
Ребята, а давайте на этот раз сыграем по Rolemaster'у? Клёвая вещь! Чуть посложнее, правда, чем привычный уже Risus, но мы с Антоном вам по ходу всё быстро объясним.
4. "Арбитр изящества".
Человек, который следит за тем, чтобы происходящее в игре соответствовало принятым в данной группе эстетическим и т.д. стандартам.
Что значит "запускаю в вице-губернатора хронометром"? Хронометры ещё не изобрели!
Вась, давай не будем подробно описывать кровавую кашу, в которую превратились Лаокоон с сыновьями. Тут не все любят подобные вещи.
5. Процедурный арбитр.
Человек, который следит за выполнением писаных и неписаных правил, по которым идёт игра.
Изя! Ты опять забыл, что к броскам на акробатику бонус за хуцпу не прибавляется?
Вась, ты, конечно, мастер, но конфликт выиграл Петя, он и должен описывать исход. Давай избавляться от дыныдышных привычек.
6. Рассказчик.
Это даже не функция, а целая группа довольно разных по природе функций, так или иначе относящихся к контролю происходящего внутри игры. Сюда относятся: придумывание и учитывание фоновой информации, включая завязку сюжета; контроль над развитием сюжета, придумывание событий, независящих от воли игровых персонажей; описание локаций и ситуаций; описание результатов заявок.
Все перечисленные функции более-менее независимы друг от друга и вполне могут выполняться разными людьми. Скажем, в наших играх по фэнтези/Средневековью суждение об исторической достоверности всего того, что касается повседневного быта или военного дела (4) как правило выносит WildMage, независимо от того, кто контролирует сюжет и номинально является "мастером". Более того, одна и та же функция может быть так или иначе распределена между разными участниками. В тех же самых наших играх, когда речь заходит о соответствии социальных структур игрового мира их историческим прототипам, последнее слово уже оказывается за мной. Просто так сложилось по ходу наших игр, что мы знаем сферы компетенции друг друга и уважаем их.
Сфокусированность/распределённость перечисленных функций может сильно варьироваться от компании к компании, но полное совмещение всех функций в руках одного человека, подозреваю, невозможно. Более того, распределение функций всегда хотя бы отчасти происходит само собой: мы не можем просто сесть, договориться и раз и навсегда распределить полномочия. Если Изя лучше всех знает правила, беспристрастен и пользуется нашим доверием, он всё равно постепенно станет нашим "процедурным арбитром", даже если водит другой человек.
Но есть одно очень важное и, судя по самому устройству современного околоролевого дискурса, очень плохо осознаваемое ограничение на совмещение/распределение организаторских функций. Выше я перечислил функции в порядке от более базовых и важных к более производным и второстепенным. Это может показаться противоречащим интуиции, ведь человек, который просто обзвонил всех играющих и выбрал устраивающее всех время, явно приложил меньше усилий, нежели человек, который помог игрокам создать ярких персонажей, придумал интересный модуль и теперь водит их по нему. Но не надо путать затратность с важностью. Если игроков нет на сессии, нет смысла беспокоиться о том, где водиться. Если водиться негде, то всё равно, по какой системе играть. Если у участников непримеримые разногласия по поводу того, какие вообще правила использовать, то все гениальные сюжетные ходы, приидуманные мастером, не имеют смысла. И так далее. И если уж различные функции де факто распределены между различными участниками и в какой-то момент возник конфликт полномочий, он должен решаться в пользу участника с более высокой функцией.
Ср.:
- Вась, давай не будем подробно описывать кровавую кашу, в которую превратились Лаокоон с сыновьями. Тут не все любят подобные вещи.
- Да, конечно. В общем, вы видите отвратительное кровавое месиво, в котором опознаёте их останки. А к морю тянется кровавый след, похожий на след огромной змеи.
vs.
- Вась, давай не будем подробно описывать кровавую кашу, в которую превратились Лаокоон с сыновьями. Тут не все любят подобные вещи.
- Слушай, это мой модуль или твой? Короче, на чём я остановился? Ах да, в самой середине того, что было грудной клеткой младшего сына, среди сломанных рёбер, кровавого мяса, желчи, вы видите... Ирка, ты чего!?
Да, так что же такое "мастер"? Мастером обычно называют человека, который:
а) выполняет большую часть функций из группы 6*;
б) на основании (а) считается также выполняющим функции (4-5), а в особо запущенных случаях - ещё и что-то из (1-3).
Пункт (б), являющийся неотъемлемой составляющей принципа "GM всегда прав!", "золотого правила" Storytelling'а и т.д., незаметно ставит базовые функции в подчинение второстепенным и на мой взгляд, является, таким образом, идейно порочным и потенциально опасным для игры. Соответственно, употребление в околоролевой терминологии слова "Мастер" как некоторого универсального примитива, само собой разумеющегося и не требующего дополнительного толкования, кажется мне неоправданным и вносящим дополнительную путаницу в наше и без того богатое заблуждениями хобби.
*Эти функции всегда некоторым распределены между всеми участниками, кроме, быть может некоторых игр CHENING, но в большинстве случаев таки есть один человек, на котором лежит большая часть этой ноши; в противном случае говорят об "игре без мастера", хотя англоязычные инди-фрики используют более адекватный, имхо, термин "GM-ful play".
Я не люблю мотаться между форумами туда-сюда. Но вообще здесь вроде почти все его функции, надо подумать-почитать.
И да, я НЕ люблю слово Мастер, причём именно русское, в отличии от GM, DM и прочих вариаций. Поскольку в этом есть некоторая элитарность-эльфятность-дивность.
P.S. Я знал, что придёт ГТ и всё скажет (