Увы? нет времени на обзоры, просто дам ссылку: http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16920
P.S. Вещь шикарна.
Прочитал ту мизерную информацию, что там представлена. Механизм взаимодействия понял. А вот цель, нет.
Цель? Что прочитал? Я вообще не понимаю что отвечать на такие сообщения. В чём цель существования игры?
Нет же. Цель персонажей игры. Фишка, как я понял, в том, что персонажи слышат голоса (которые отыгрывают другие игроки и мастер). Я не могу понят, как это отражается на игровом процессе?
Ох. Тут много последствий. Проще попробовать. А цель персонажей - тут надо смотреть motivation / narrative hook. Индивидуальна, как и в DRYH.
Понятней не стало. Ладно, я жестко нуб. Пойду искать мат.часть.
М... сюжетные зацепки и мотивация персонажа являются частью создания оного. Пример можно посмотреть в PDQ#
А понял. Спасибо за терпения. Я просто не на то подумал.
Идея действительно интересная. Надеюсь кто-то попробует и напишет, как оно в игре.
Я попробую, но на другой механике. Благо перенос с PDQ в FATE или HEROQUEST элементарен.
12 страниц примера
http://www.scribd.com/doc/15610966/Vox-RPG-12-Page-Sampler
А почему собираешься пробовать на другой механике, а не на оригинальной?
М... объяснять игрокам ПДК мне лень, а Хироквест и ФЭЙТ уже не надо. Плюс именно ПДК я не очень люблю как механику. Просто вот иррационально личное.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)