IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Магия Седьмого Моря
V
Dorian
Aug 23 2008, 23:30
#1


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Gremlinmage, естественно имеет, так как все правила не отменишь (иначе получается словеска), а правила иногда с подковыркой. Я вот например после пяти лет вождения по Морям на днях узал, что правила по магии понял совершенно неправильно, и потому недооценил потенциал магов.

UPD: Взял на себя смелость разделить тему, так как разговор пошел уже не о Драма Дайсах.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Aug 23 2008, 23:57
#2


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Вау, поделись про магов. =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 25 2008, 07:33
#3


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Поделюсь.
Оказывается, все не совсем так, как я думал. В оригинале только колдуны Гламура и Переема трятят ДД для каста - все остальные кастуют за так (at will). Я сейчас сижу, перечитываю правила - так ли это, скажу позже. Но знающие люди говорят, что так.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 25 2008, 07:58
#4


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Проверил - дейсвительно так, большинство видов колдовства траты Драма Дайса не требуют. Вот так, господа, стоит водить игру пять-шесть лет, чтобы выяснить, что существенную часть правил ты понял превратно.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Araji[MBAW]
Aug 26 2008, 00:13
#5


Частый гость
**

Пользователи
69
18.2.2006
Минск, Беларусь




Цитата(Dorian @ Aug 25 2008, 07:58) *
Проверил - дейсвительно так, большинство видов колдовства траты Драма Дайса не требуют. Вот так, господа, стоит водить игру пять-шесть лет, чтобы выяснить, что существенную часть правил ты понял превратно.

А можно ли ссылки на страницы? Я сам немного в шоке.


--------------------
You do have a friends.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kawota
Aug 26 2008, 01:15
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
349
6.2.2005
г. Новочебоксарск, Чувашия




Похоже, в свое время D&D съела всем мозг. Ну должны спеллы кончаться, и все тут! smile.gif


--------------------
Больше всего хранимого храни сердце твое, потому что из него источники жизни.
(Прит.4:23)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 26 2008, 07:27
#7


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
Ну должны спеллы кончаться, и все тут!

Вот и я так же думал. А оказалось, что нет. На самом деле
Цитата
А можно ли ссылки на страницы?

Прямо в Player's Guide попробуйте найти хотя бы одно упоминание ДД в Порте, например, или Лоердоме. В Гламуре черным по белому написано:
Цитата
Apprentice Degree: The Blessing of Renown
At this level of mastery, you get two benefits. First, all your Reputation Dice are considered Glamour Dice. Second, you can use the Apprentice ability of any Legend Knacks you know by spending one Drama Die.

А вот в Порте этого нет вообще...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Aug 26 2008, 10:33
#8


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Цитата(Dorian @ Aug 26 2008, 08:27) *
Вот и я так же думал. А оказалось, что нет. На самом деле

Прямо в Player's Guide попробуйте найти хотя бы одно упоминание ДД в Порте, например, или Лоердоме. В Гламуре черным по белому написано:

А вот в Порте этого нет вообще...
Лаэрдом ограничен. Там нельзя инвокать больше чем Витс рун в день, а одновременно нельзя контролировать больше чем Бравн рун (т.е. можно но надо брать рейз). А основное ограничение Лаэрдома, это то, что когда вызов руны не удается, она жжет колдуна на 1к1 за каждые неполные 5, которые он недокинул.

С Порте сложнее. Во-первых Порте всегда кидается, т.е. попытка открыть портал может не удаться. Это получается единственное ограничение на "малые" порталы. Что касается "телепортации", то там присутствует "болезнь порталов". ЛЮбое иное использвание Порте не ограниченно. Надо только помнить про голые руки и сильное их покраснение от использования Порте.


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Aug 26 2008, 13:52
#9


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Так ситуация с магами от бесплатного каста не меняется. Они все равно слабаками остаются и ничего толком сделать на фоне других персонажей не могут. Хотя конечно, игра с ними получается красивее это факт.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dracosha
Aug 26 2008, 15:21
#10


Частый гость
**

Пользователи
212
29.4.2005
Москва




Цитата(Mr.Garret @ Aug 26 2008, 14:52) *
Так ситуация с магами от бесплатного каста не меняется. Они все равно слабаками остаются и ничего толком сделать на фоне других персонажей не могут. Хотя конечно, игра с ними получается красивее это факт.


Нуу ... не совсем. Например, скьяирен в одиночку парой погодных рун может устроить засуху/заморозки в отдельно взятом регионе. плюс нереальная уникальная возможность подсматривать/подслушивать в тех местах где тебя нет.

Порте маг - единственный, кто может активно парировать огнестрел, проносить что угодно куда угодно и уходить из любого окружения.


--------------------
Если в кране нет воды ... ну вот опять мы виноваты ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mithras
Aug 26 2008, 15:41
#11


Farseer
***

Пользователи
688
14.8.2005
Московская область




Цитата
Так ситуация с магами от бесплатного каста не меняется. Они все равно слабаками остаются и ничего толком сделать на фоне других персонажей не могут. Хотя конечно, игра с ними получается красивее это факт.


Это вы специалистам по Scrying (магия Дочерей Софии) скажите...Когда на аппрентисе мы можем сделать зелья повышающее скажем нашу силу на три без проблем...Не говоря уже о сонном порошке...Не пробовали прокидывать Resolve против Wits+навык? В случае провала - погружаетесь в сон...



--------------------
Violence is ALWAYS an option.
Когда игрок манчкин это еще ничего, но когда манчкином являеться персонаж, то тут уж никакой ролевой отыгрыш не спасет.
(с)Horror
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Aug 26 2008, 19:35
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Кстати, раз уж речь зашла о магах Porte. Господа, а может ли маг, дотянувшись до помеченного предмета, не (только) взять его, но и положить что-либо туда же? Без перехода.

Пример: маг тянется к испятнанному его кровью носовому платку, лежащему в шкатулке. Может ли он оставить там, на платке, кольцо? Если да, то обязан ли он при этом забрать платок? Для простоты можно считать, что кольцо тоже меченое.


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 27 2008, 09:06
#13


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Вообще, потенциал магов всегда был недооценен. Как уже сказал Mithras, Scrying становится сильным в такой трактовке, но при этом мужской вариант этой магии вообще ужасен с точки зрения силы - это ультимативный социальный персонаж. Не стоит забывать и о таких не очень известных типах, как Эль Фуэго Аденте или Зесторунг - они тоже начинают играть совершенно другими красками. Вообще, в такой трактовке правил маги становятся более играбельными.

Donna Anna, увы, нет. Порте позволяет именно брать меченые предметы. Подложить с его помощью предмет не получится.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Aug 27 2008, 09:45
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Я так и думала. Спасибо.


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Araji[MBAW]
Aug 28 2008, 14:35
#15


Частый гость
**

Пользователи
69
18.2.2006
Минск, Беларусь




Немного о Zerstörung.
Вот вырезка из книги о Rilasciare (все-таки не решился переводить этот кусок).
Цитата
Apprentice: At the earliest stage, the sorcerer learns to
affect easily perishable objects — paper, foodstuffs and the
like. By spending a Drama Die, the sorcerer causes a
single non-living item no firmer than wood and no
greater than man-sized height to become brittle and
unusable. It takes three Actions of contact for the
corrosion to work. Raises can be used to affect additional
items: one per Raise to a maximum equal to the
sorcerer’s Zerstörung rank.
Journeyman: The journeyman understands the
school well enough to affect more permanent things —
metal, stone and earth. Canny sorcerers use this to
crumble the foundations of a castle or rust a suit of
armor. Spending a Drama Die causes one cubic foot of
material, or a single object no greater than three feet
high, to become pitted and rusted. A single piece of
armor can be affected in this manner (a breastplate, a
panzerhand, etc.). Each Raise allows an additional cubic
foot or additional object to be corroded, up to a
maximum equal to the sorcerer’s Zerstörung rank.
Master: The final stage of Zerstörung opens the very
essence of life to the corroding touch. Trees, animals and
even human beings can be aged in this manner. By
spending a Drama Die, the sorcerer causes one Dramatic
Wound to the subject. Every two Raises allows the
sorcerer to spend an additional Drama Die and cause an
additional Dramatic Wound, up to a maximum equal to
the sorcerer’s Zerstörung rank. It takes three Actions of
unbroken contact in order for the power to work. The
subject won’t feel anything until the corrosion takes effect,
but contact must be maintained for at least three Actions.
See “Limitations,” below, for more details.
The effects can be seen in the subject as a drying of the
skin, a loss of body fat, an increase in wrinkles and a
generally skeletal appearance. It takes one month of
complete rest (bedridden, without traveling anywhere) to
heal a single Dramatic Wound inf licted in this fashion.
The visible effects fade during this time, but the subject
will always feel a certain tightness in the joints.
Zerstörung may only affect creatures of horse-size or
smaller. Drachen, leviathans, and the like simply have too
much mass for the magic to work.


PS: В дополнение к выше цитированному

Цитата
Limitations: Zerstörung requires the sorcerer’s touch to
take effect — bare skin contacting the object in question.
It takes three continuous Actions of unbroken contact in
order to work. If contact is broken for any reason, the
sorcerer must start again.
If the sorcerer wishes to affect a moving object (such as a
carriage or a human being), he must make an Attack
(Pugilism or Dirty Fighting) or Wrestling (Grapple) roll. If
he succeeds, he causes no damage, but may corrode the
object as normal — provided he can maintain contact for
three Actions or has the “Fast Application” Zerstörung
Knack.
Dracheneisen, Syrneth artifacts, and Sidhe equipment are
immune to Zerstörung. Water cannot be affected by it
either, and ageless supernatural monsters (ghosts, Sidhe,
etc.) simply shrug off its power. The rumored immortality
potion of the Sophia’s Daughters may render those who
drink it immune to Zerstörung as well.


А El Fuego Adentro при отсутствии траты Драма Кубиков становится очень даже интересной школой ИМХО.
Остаеться только поддержать мнение Dorian'a
Цитата
Вообще, в такой трактовке правил маги становятся более играбельными.




--------------------
You do have a friends.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mithras
Aug 28 2008, 14:48
#16


Farseer
***

Пользователи
688
14.8.2005
Московская область




В принципе здесь написано что Церсторунг все же драма кубиков требует...


--------------------
Violence is ALWAYS an option.
Когда игрок манчкин это еще ничего, но когда манчкином являеться персонаж, то тут уж никакой ролевой отыгрыш не спасет.
(с)Horror
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Araji[MBAW]
Aug 28 2008, 14:51
#17


Частый гость
**

Пользователи
69
18.2.2006
Минск, Беларусь




Цитата(Mithras @ Aug 28 2008, 14:48) *
В принципе здесь написано что Церсторунг все же драма кубиков требует...

Пока расставлял теги, пришел к такому же выводу и решил отредактировать сообщение smile.gif


--------------------
You do have a friends.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 28 2008, 15:07
#18


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Ну, Зесторунг и так в правильных руках очень силен, все-таки для него трата ДД приемлемая цена.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Witcher
Aug 28 2008, 15:34
#19


Старожил
****

Пользователи
1368
24.5.2007




Подраздел оптимизации персонажей в седьмом море делать будем?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 28 2008, 16:11
#20


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
Подраздел оптимизации персонажей в седьмом море делать будем?

Нет, врятли. Конечно, некоторые из здесь присутвующих с удовольствием бы порезвились в нем, но, по правде говоря, оптимизация персонажа в Морях не играет особой роли smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Witcher
Aug 28 2008, 17:32
#21


Старожил
****

Пользователи
1368
24.5.2007




Это был сарказм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 28 2008, 18:48
#22


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Witcher, я знаю.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 22:15Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav