Правосудие и и приключенцы, Суд, тюрьма, казнь и т.д. |
Правосудие и и приключенцы, Суд, тюрьма, казнь и т.д. |
Dec 20 2009, 15:19
|
|
Шепот из-за спины Координаторы 4427 12.6.2005 Барнаул, по ту сторону тени. |
Блейн, ну ё-моё, ну понятно же, что не надо бежать впереди паравоза! Поскольку без утверждения о том, насколько распространены приключенцы и какова их роль в мире и выделенность из толпы, вопрос лишен смысла, задавать его в отрыве от предыдущего бессмысленно. Если мы имеем бред имени начинающего мастера (или треш со "светящейся экспой", спасибо Кракену за выпуклый образ - хотя я не уверен, что он понимал, что даёт определение треша) - то ответ один, если же есть сеттинговые реалии - ответ иной. В вакууме ответа нет.
Ну вот близкая тематика: часть 1, часть 2. Разговоры по контролю "приключенцев" в разных вариантах были давно. Но это неподъёмная тема - потому что начальные условия варьируются от "приключенцы существуют вне общества", до "приключенцы в общество встроены, и сами служат инструментом своего контроля". Уточняй. Кстати, слово "приключенец" тут неудачное. Приключенец - это тот, кто "приключается". Вовсе не обязательно он обладает выдающимися способностями. Тебя же, как я понимаю, волнует проблема "сверхчеловека среди людей", который может к "приключенчеству" не иметь ни малейшего отношения. Без реалий сказать можно мало что. Но вот тебе несколько "сферических принципов", которые могут быть применены для контроля "сверхлюдей" даже если население мира делится на сверхлюдей и "коммонеров" без полутонов. Вариант 1. "Дядя с дубинкой". Контроль "сверхчеловеков" осуществляет высшая по отношению к ним сила. Например, встроенные в общество приключенцы приносят клятвы перед местным богом справедливости или кто там есть в пантеоне, который в случае чего дает по мозгам любому, что 1-му уровню, что 41-му. Вариант 2. "Человек без особых примет". Приключенцы не имеют привязанностей только в экзотических случаях, когда возвышение требует такого отделения, либо в модулях, где "PC приходят из-за края карты". В условно-реальном сеттинге у любого приключенца будут родные, друзья, структуры, к которым он привязан, будь то хотя бы "гильдии" таких же приключенцев. Контролируя их, можно давить на нашего сверхчеловека. Вариант 3. "Кодекс чести". Это, кстати, более-менее историчный вариант - скажем, в реальном средневековом обществе право рыцаря на насилие сопровождалось и очень жёстким кодексом поведения, который всей рыцарской культурой внедрялся в него. То же самое, допустим, с самурайским сословием в Японии. Это была, стоит отметить, именно система контроля рыцарства - достаточно эффективная (с учётом сопутствующих мер). То же самое может быть и тут - или ты приключенец, или ты регулярно нарушаешь правила, но тогда ты монстр и законная экспа. -------------------- |
|
|
: 28th April 2024 - 12:01 |