Цитата
Я просто говорил, то крутость мага над всеми она не из книжек растет... из книжек растет не его непобедимость, а его могущество. Под могуществом подразумеваю, то то он Может... куча примеров, когда могущественных магов гнобят не маги.... - именно по-этому ошибочно считать что Ультра-Мега Неубиваемые маги растут из книг... они растут совсем не оттуда... только из всего.
Ну так вроде бы "крутость" и растет из могущества, а не из непобедимости. Даже несмотря на то, что непобедимость и неубиваемость - это две большие разницы. А вот эти вот "Ультра-Мега Неубиваемые маги" - они, пожалуй, из RAW растут в рамках спортивного состязания а не художественного произведения.
Цитата
Идею заклинаний из книг, которые надо запоминать, Визарды взяли из цикла художественной литературы Dying Earth от Jack Vance. Об этом было несколько упоминаний в интервью, да и факт то очевидный, если хронологию смотреть.
Ave, ave! Ну что тут скажешь, моя лень окупилась, спасибо
.
Цитата
Задача состоит в том, чтобы сделать интересную игру для всех её участников. При чём, по возможности, не в одном конкретном приключении, а в достаточно широком спектре жанров и сюжетов. Для этого вовсе не обязательно заниматься полной уравниловкой.
Ну личное-то мое мнение, что это задача игры, а не системы, по которой игра ведется. Зачастую интерес от игры не связан с интересом от планирования применения возможностей персонажа. Допустим игра ведется по 3.5 для двух игроков: один играет человека отроческого возраста, другой старого золотого дракона, служащего защитником этого ребенка. Разве верно, что эта игра в любом случае будет неинтересна одному из участников или обоим сразу?
Цитата
Да, это безусловно так. Нам это приходилось "разруливать" простым договором между игроками. Маги особо не извращались, и давали воинам рубать кого нужно. В итоге складывается вполне себе "равногероичная" игра, где роль того же воина в бою не сильно уступает маговской.
Интересно, а можно пример такого договора?
Цитата
Да нет, в D&D 3.5 это вполне нормальная картина - просто обычно там в ход идет не чистый воин, а нечто с добавлениями кастующих классов, либо под обкастом. Без магии в той или иной форме (считая, впрочем, и предметы) в D&D 3.5 на высоких уровнях жизни нет - как на Марсе. Исключения больше подтверждают правило.
Воот, то есть впечатление, что чем выше уровень приключения и партии, тем выше роль магии в нем (ней), верно? Как Гремлин говорит, магия - самая простая эпика?
Цитата
Теперь по общей части. Вся тема, как я понял, о том, что D&D расходится с одним из литературных стандартов? (Их, заметим, много). Да, часто расходится.
Не совсем, я скорее о том, что в D&D объединены два разительно отличающихся стандарта магов, которые обычно в литературе не пересекаются (то есть я подозреваю, что приключения зеленого неумехи Гэндальфа и Великого Архимага Скива написать можно, на надеюсь, что такого не случится). Это может создать непонимание игроков, рассматривающих низкоуровневых магов с точки зрения "явного NPC-класса" или высокоуровневых с точки зрения достаточно юмористической (в том плане, что я не припомню сурьезного героического фэнтези с "условно беспомощными" магами-героями, а вы?)