Третья редакция: GURPS Vehicles для детальной симуляции любого транспортного средства (в т.ч. и боя, конечно) - эти правила "сквозные". GURPS Space - абстрактная и неинтегрированная в остальную механику система для боев космолетов. Преимущество - абстрагируется от посекундных раундов, что позволяет обыгрывть маневры и перестрелки на дальних расстояниях и работу экипажа. GURPS Swashbucklers - то же, что и Space, только для парусников эпохи пираццтва
Четвертая редакция: Уже GURPS Basic Set содержит всё, что нужно для детального боя транспортных средств. И абсолютно "свозные" правила. Маленькая проблема - расписка этих самых транспортных средств крайне скудна. GURPS High-Tech - содержит некоторое количество правил, оружия и транспортных средств, чтобы компенсировать их недостаток в Бэйсик-сете. GURPS Ultra-Tech - то же, что и Хай-тех, но для TL9-12 Еще есть GURPS Spaceships, очень полезный для боев в безвоздушном пространстве на расстояних тысяч километров атомными ракетами. Но главное в нем - что там используется удобная механика перехода на длинные раунды, операции офицерского состава и кратные хиты, что может помочь при бое неповоротливых лефиафанов в море (или бое на очень больших расстояниях, в том же космосе).
А еще не могу дождаться GURPS Vehicles под четвертую редакцию и постоянно маячащий на горизонте GURPS Vehicle Design. Они бы сразу закрыли вопрос.
--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray
|