Мне кажется, что GURPS наиболее интересен созданием персов с нестандартной концепцией. Не бесконечных "войнов с мечом" и "наёмников с автоматом", а чего-то более достойного
Предлагаю тута их и обсудить. Для примера:
Амбициозный маг, желающий постигнуть, ну например, тьму. С рождения он слышит голос в своей голове (Medium (Specialized, -50%; Unconscious Only
-20%) [3]). Нечто пытается войти с ним в контакт. Что это и почему с ним общается, он не знает, а оно не говорит. Позже он учится устанавливать с ним контакт, хотя сущность этому и не очень рада (ну а может быть и рада, кто её разберёт
) Medium (Specialized, -50%; Fickle (Reaction Roll) -15%) [4]).
Ну а дальше, общаясь с ней, он может завязать с ней что-то типа дружбы или договориться о сотрудничестве...основной смысел в том, что она начинает его обучать. Наш маг приобретает уровни Magery (или увеличивает) в обмен на недостатки, типа Skinny [-5] и Unnaturale Features [-1] (становится бледным и тощим как скелет с запавшими глазами), получает 'тёмный резерв' (Energy Reserve (Dark Energy) [3/point] (Special Recharge -70%)) и Leech (Only Heals ER -20%) [20] для его восполнения. Так же получает ряд абилок, защитных и атакующих, которые вместо FP тратят только ER (-5%). Желательно непрокаченых, что бы магу было к чему стремиться. Например сущность частично материализуется в виде тёмного тумана, жадно поглащая любую магию Static (switchable +100%; cost's ER 4 (ER only) -25%; onset 1min -10%; visable -10%) [45]. А далее всё зависит от игрока и мастера. Маг может всё сильнее и сильнее менятся, получая Dependency к тёмной энергии (естественно в обмен на абилки), Social Regard (Feared) и пр. Возможно сможет узнать что это за сущность и что ей от него нужно. Превратить её в Patron'а или даже Ally (summonable). Стать "ужасом летящем на крыльях ночи" или рабом... но это уже ваша игра
Игроки хотят хорошей жизни, а получают веселую.