IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вопрос По Магии
V
Darksun
Jun 26 2008, 10:30
#1


Частый гость
**

Пользователи
67
21.6.2008
Екатеринбург




Хотел сделать эпического сверх-мощного мага, однако в Гурпсе магия (на мой взгляд) немного ограниченна. Даже на 1000 очков он непохож на волшебника способного в одиночку разрушать города, или уничтожать целые армии. Может есть книги по магии для эпиков, для Magery 4 и выше?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Jun 26 2008, 11:16
#2


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Цитата(Darksun @ Jun 26 2008, 10:30) *
Хотел сделать эпического сверх-мощного мага, однако в Гурпсе магия (на мой взгляд) немного ограниченна. Даже на 1000 очков он непохож на волшебника способного в одиночку разрушать города, или уничтожать целые армии. Может есть книги по магии для эпиков, для Magery 4 и выше?

Странно, обычно маги "правильно" сгенереные даже на 150 очков гораздо круче воинов сгенереных на те же 150 очков.
Если ты выложишь чарлист своего персонажа, то может можно будет посоветовать, что нужно изменить.

Специальных книги про крутых магов для 4-ки нету. По крайней мере я такую не знаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Eva
Jun 26 2008, 12:08
#3


Powered by GURPS
***

Модераторы
586
29.7.2005
Севастополь




Ну вот, навскидку, вроде как крутой боевой огненый маг:

IQ: 18 [160]
Magery 4 [45]
и все заклинания школы огня на уровне 20 [36]

241 очков за мага с полным набором заклинаний огня, выученых на уровне 20, при котором многие из заклинаний кастуются без траты маны и в 3 раза быстрее.

Если для игры разрешено брать Magery больше 4-х, то очков на 300, можно набрать заклинаний из нескольких школ и знать их на уровне 25 - 30.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Jun 26 2008, 14:57
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(Darksun @ Jun 26 2008, 11:30) *
Хотел сделать эпического сверх-мощного мага, однако в Гурпсе магия (на мой взгляд) немного ограниченна. Даже на 1000 очков он непохож на волшебника способного в одиночку разрушать города, или уничтожать целые армии. Может есть книги по магии для эпиков, для Magery 4 и выше?


Кучу маны и огромный навык Enlarge. И топтать, топтать...

Вообще, смотри GURPS Wizards для того, чтобы разобратся в идеях гурпсовой магии.

Вот пример боевого мага от туда. (особое внимание уделите разделу экипировки)
(200 points)
Age 110; 6'2", 170 lbs.; a tall, grim elf in fine, black mail, bearing a
wicked-looking sword dripping with venom.
ST: 12 [30] IQ: 14 [30] Speed: 6.25
DX: 14 [30] HT: 11 [10] Move: 4
Dodge: 5 Parry: 8

Advantages
Attractive [–]; Combat Reflexes [–]; Dark Elf (see below) [30]; Extra
Fatigue 2 [6]; Literacy [10]; Magery 3 [20]; Musical Ability +2 [–];
Status 2 (inc. +1 for Wealth) [5]; Unaging [–]; Wealthy [20].

Disadvantages
Bad Temper [-10]; Bloodlust [-10]; Callous [-6]; Code of Honor (To
live an elegant life) [-1; Intolerance (Racial) [–]; Sense of Duty (Nature)
1–]: Vow (Challenge every human he meets to mortal combat) [-151.

Quirks
Always armed; Dresses entirely in black; Gestures menacingly unless
he absolutely has to speak; Has no lust for power, just blood; Longs for
war. [-5]

Skills
Armoury/TL3-12 [1/2]; Bow-12 [1]; Brawling-14 [1]; Broadsword-15
[4]; Camouflage-13 [Ѕ]; Gesture-l3 [Ѕ]; Intimidation-13 [1]; Lance-15
[4]; Riding (Horse)-14 [2]; Shield-15 [2]: Survival (Woodlands)-13 [ I ]:
Tactics-13 [2].

Languages
Anglish-12 [Ѕ], Elvish (native)-14 [0].

Spells* (1 point each, except where noted):
Clumsiness-15; Curse Missile-15; Deathtouch-21 [12]; Great Haste
(VH)-15 [2]; Haste-15; Hinder-15; Iron Arm-15; Itch-15; Lend Strength-
15; Missile Shield-15; Pain-15; Paralyze Limb-15; Recover Strength-15;
Resist Pain-15; Reverse Missiles-15; Rooted Feet-16 [2]; Shield-15;
Spasm-15; Stun-15; Total Paralysis-16 [2]; Wither Limb-15.
* Includes +3 for Magery.

Equipment
Cavalry saber (cut Id+3, imp Id); Full suit of elven mail, enchanted
with Deflect +1, Fortify +1 and Lighten (25%) (PD 4, DR 4 vs.
cutting/impaling, PD 1 DR 2 vs. crushing because it is so fine, weighs 42
lbs.); Medium shield enchanted with Deflect +1 (PD 4); Powerstones (3
x ST 2); Thanatos unguent (in scabbard).

Description
LLEWENDOR IS A DARK elven knight, reputedly the champion of an evil
elf-king. His sole purpose in life is to patrol isolated stretches of woodland
and challenge any mortal he comes across to a battle to the death.
Whether the challenge is accepted or not, Llewendor always attacks
immediately. Since he wears magical armor, poisons his blade and fights
with sorcery, some opponents find him unchivalrous. Most of these are
dead, although he once left a ranger alive with three withered limbs and
no food. The man crawled back to civilization, then drank himself to
death.
On foot, Llewendors favorite tactic is to use Missile Shield to force
his opponent into a close-range sword duel, where he then grapples and
casts his Deathtouch spell repeatedly. On horseback, he prefers to cast
Rooted Feet or Total Paralysis, then use his immobilized foe for jousting
practice. Either way, he is normally protected by one or more defensive
spells, and can defend himself quite handily with Iron Arm even if he
loses his blade. He is a dangerous foe if fought on his own terms .. .
There is no denying that something sinister is afoot when the likes of
Llewendor lurk in the woods. In fact, there is a faction of dark elves who
wish to defeat humanity on the battlefield. That time has not yet come,
but some of the younger knights, including Llewendor, cannot contain
their lust for battle. These warriors hone their skills by carving up humans
in isolated locales.
Llewendor is intended as a NPC foe for a GURPS Fantasy campaign.
In a 100-point campaign. he could be an arch-villain, and deposing him
may be the focus of an entire adventure. In a more powerful game (150+
points), his king – perhaps built using the Overlord template (p. 84) – fills
that role, and Llewendor becomes a powerful henchman. In a highly-cinematic
campaign, the statistics above may represent a typical dark elyen
knight, encountered in droves! The dark elf racial package is included
below for those without GURPS Fantasy Folk.

Dark Elf [30 points]
Dark elves are one of several elven tribes. They aren't a separate race,
just an elvish subculture. They covet mortal lands and holdings, and
believe that the world should be purged of all non-elven races. Dark elves
haye ST -1 [-10]. DX +1 [10] and 1Q +1 [10]. They have the racial advantages
Attractive Appearance [5], Combat Reflexes [15], Magery 1 [15],
Musical Ability +2 [2] and Unaging [151. Their racial disadvantages are
Code of Honor (To live elegant lives) [- 1 0]. Intolerance (Racial) [-10] and
Sense of Duty (Nature) [-15]. They have the Racial Skill Bonuses +2
Bard [2] and +2 Savoir-Faire [1].

Магов не обязательно делать по GURPS Magic. Можно восполльзоваться GURPS Powers.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
1Alex1
Jun 26 2008, 16:23
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
251
22.2.2005
Ростов-на-Дону




Народ - а вы попробуйте сказать обычный ветер при навыке 15... ну предполохим на город.... если юзать поверстон на 15-20 или просто собратся 2-3 то можно без проблем целый город посто сдуть...
время каста - 1минута, длительность час - за при 15 навыке можно смещать на одну категорю бесплатно раз в минуту... через пол часа (если был абсолютный штиль) таблица закончится..... маг может быть создан на 75ср и даже меньше... если рядом есть водоем то эвект можно приправить волнами... если говорить это с корабля - то на берегу решат что цунами было бы лучше... так как спел обласной то сильно поможет мета магия (Троу Спелл рулит) чтобы сильно не тратится на большую область....
в принципе 5-6 магов собравшись в круг могут организовать ЭТО за пару минут на город...

При умелом подходе маг может натворить стоко что ничем не залатешь...
к примеру Магери 3 (Человский максимум) за 10+9=19 энергии может кинуть 9д+9(игнор) - обычный каменный снаряд и мета спелом (Армор Дивижор - делитель брони) - сравнимо с гауом 11 - 12 ТЛов - не очередями конечно... но это на 3Тл и он может это говорить пока есть источник (к примеру кольцо магов и/или мешок поверстоном, или жертвы например (переработаня версия украсть силы/украсть здоровье))

Или банально - Огненый дождь (для экономии лучше совместить с метанием заклинания, но при избытке энергии можно и так) 2д-2 в минуту...
или еще проще Создать пламя... а если кинуть на него игнор брони? или истиное пламя+игнор брони+ускорить огонь+истиный воздух - в ЭТОМ камни сгорать будут...

2 Darksun
...
Хотел сделать эпического сверх-мощного мага, однако в Гурпсе магия (на мой взгляд) немного ограниченна. Даже на 1000 очков он непохож на волшебника способного в одиночку разрушать города, или уничтожать целые армии. Может есть книги по магии для эпиков, для Magery 4 и выше?
...

ну на 1000ср - это не эпика smile.gif это боги smile.gif можно писать ИНТ 20, НТ 18, Сила 20 (шоб було) Ловкость 20, Магери 10 (значение спелов за 1ср =18+10-2=26 - я думаю достаточно smile.gif ) Спелы - все - просто все, так пока я потратил тока 200+80+100+200+105+300(спелы) - итого 985... ну боевые рефлексы взять smile.gif до 1000
хотя спелов все на 300 не купишь их вроде немного больше... у можно или силу опустить или очков больше дать - тут ведь 100-200ср не проблема? не забудь эпическому магу социальных скилов дать... и ювелира обязательно smile.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
malbrUK
Jun 27 2008, 05:09
#6


Частый гость
**

Пользователи
164
7.2.2006
Красноярск




в тройке есть полезнеый эдв Mana Enhancer smile.gif. берёшь его на 50 очков и у тебя вся потраченная мана восстанавливается за ход. а если у тебя фатига 20... wink.gif

ещё способ создать разрушени маломощным магом: я один раз играл малышом 7-ми лет. магом. мощным, но очень неумелым. один раз его преследовал какой-то очень крутой перчик. я стал специально кастовать импровизированный спелл большой сложности (что-то вроде "мерцающего" utter dom'а) с дикими штрафами (я хотел выбросить критикал фэйлор и чтобы из-за этого появился демон), надо было выкинуть 3. разумеется, выбросил критикал фэйлор. мастер кинул кубики на эффкет от провала, и я с радостным воплем увидел, что выпало 18. появился демон, я закрылся нормальным utter dom'ом, а демон вбил в мостовую крутого перчика smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
walex4
Jun 30 2008, 15:24
#7


Частый гость
**

Пользователи
120
11.5.2005
г. Москва




Согласен с 1Alex1. Чтобы сровнять город с землей не нужен метамаг. Достаточно толпы гопников smile.gif шутка. Тут я думаю имлся ввиду маг способный без кругов, жерт и прочей бижутерии одним спелом не тратя часы сравнять город. Думаю что тут и 1000 будет мало wink.gif потому как его мощь должна будет быть сравнима со стихией wink.gif А так. Можно действительно обычным пламенем все пожечь. Главное чтоб маны хватило.


--------------------
Бороться и искать
Найти и перепрятать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Aug 31 2008, 16:41
#8


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




Цитата(walex4 @ Jun 30 2008, 16:24) *
Согласен с 1Alex1. Чтобы сровнять город с землей не нужен метамаг. Достаточно толпы гопников smile.gif шутка. Тут я думаю имлся ввиду маг способный без кругов, жерт и прочей бижутерии одним спелом не тратя часы сравнять город. Думаю что тут и 1000 будет мало wink.gif потому как его мощь должна будет быть сравнима со стихией wink.gif А так. Можно действительно обычным пламенем все пожечь. Главное чтоб маны хватило.

да для сравнивания с землей города за мгновения лучше конечно подходит паверсы.
паверс стоимостью 100 очков вполне может "священным ядерным огнем" и города с лица земли стирать, и армии уничтожать, за 2 секунды. защитить себя от такого паверса можно очков за 50, а вот город уже дороже.



--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Aug 31 2008, 17:24
#9


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




По изначальному вопросу:
1) Если ты игрок, спроси у своего ГМа, как такое сделать. В GURPS "магии вообще" не бывает. Есть магия определенного сеттинга.
2) Если ты ГМ, создай ситсему магии, которая такое предусматривает, с помощью GURPS Thaumatology. За основу рекомендую взять Path/Book magic в её энерго-накопительном варианте.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 07:31Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav