IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Human Warlock (infernal pact), Нужны советы
V
Solmira
May 24 2009, 23:46
#1


Гость
*

Пользователи
10
22.5.2009
Украина, Киев




В четверке я новичок (прошла только одна сессия), плюс привыкла оперировать в основном русскими терминами 3шки и 2шки (последние 4 года играю в основном по двушке, изредка по трешке), поэтому советы желательно в удобоваримом формате и на русском языке ) Заранее благодарю.
Нужна оптимизация развития Человека Чернокнижника. Создавался он с помощью программки Character Builder. Вот что имеет.

Раса: Человек
Класс: Чернокнижник
Сверхъестественный договор: Демонический
Основные характеристики:
Сила: 9
Телосложение: 18 (16+2 за расу)
Ловкость: 12
Интеллект: 14
Мудрость: 10
Обаяние: 14
Черты (Feats):
Безрассудное проклятье: +1 к броскам атаки против существ, на которых висит мое Проклятье, плюс они так же имеют против меня +1 к атаке.
Прикосновение жнеца: Заклинание "Сверхъестественный луч" может быть использовано в ближнем бою вместо базовой ближней атаки.
Тренированные навыки (Skills):
Обман, История, Проницательность, Запугивание, Воровство
Дарования:
Неограниченные: Сверхъестественный луч (варлок), Адский упрек (демонический договор), Ужасное сияние.
На сцену: Объятия вампира
На день: Огни Флегетоса.

Партия: воин-дварф, эладрин-волшебник, эльф-шаман и я.
Что нужно:
Т.к. в 4ку все только вчитываемся, мастер позволит провести не кардинальные изменения (можно изменить все, кроме расы, класса, ну и основные характеристики трогать аккуратно, не меняя уже получившегося образа персонажа +- 2-4 стата), так же следует учитывать, что в партии я буду вором (хз, есть ли смысл из-за этого оставлять 12 ловкости или поставить ее 10, а освободившиеся очки куда-то кинуть?), потому как больше некому, а так же иногда придется танковать (к сожалению, наш воин скорее всего будет отсутствовать на некоторых сессиях (на следующей точно) и как самой "толстой" придется выполнять его функции). Не хотелось бы трогать харизму из-за уже получившейся квенты обольстительной женщины (у партии вроде как общая амнезия, но путем тяжелых пыток (нежный массаж wink.gif ) у ДМа были выпытаны некоторые подробности квенты - она была высокопоставленной куртизанкой "подкладываемой" нужным высокопоставленным людям).
Хотелось бы видеть советы по текущему состоянию персонажа, а так же будущему развитию.
Игра ожидается в равной степени боевой и социальной, думаю с преобладанием социальной части все же... Насколько далеко продвинется персонажа пока не известно, возможно вплоть до божественности (были прецеденты). Со шмотками пока неопределенно (по сути сейчас персонажи одеты в обноски и в руках оружие выбитое из врагов smile.gif ), но ДМ в общем-то сказал, что возможность приобрести шмотки или даже сделать самим (думаю, при более четком понимании системы, куцая система создания предметов в 4ке будет отхоумрулена), так что будущий виш-лист можно тоже отметить, хотя бы действительно критичные шмотки.
Заранее огромное спасибо.



--------------------
Давай картечью демонов размажем по стене!
Давай мечами выпустим весь ливер Сатане!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RedTalon
May 25 2009, 00:25
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
430
19.2.2009




Черты (Feats):
Прикосновение жреца можно заменить на Implement Expertise. Это даст тебе +1 к броску на попадание.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
May 25 2009, 00:44
#3


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Цитата
Первым делос стоит поменять местами харизму и выносливость. Я ни в коем случае не пытаюсь принизить значимость этой характеристики для выбранной профессии, но 14 должно хватить с запасом.


На кой? о_0
Конста у инферлока базовая стата, от нее зависят многие павы, плюс бонус к атаке и дамагу. Смысл менять местами?

ЗЫ. полез в билдер... подумать.



--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RedTalon
May 25 2009, 00:53
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
430
19.2.2009




Это меня после сорков и свордмагов переклинило. Привык, что все силы от одного стата кидаются.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
May 25 2009, 01:15
#5


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
level 1
Human, Warlock
Build: Scourge Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution
Eldritch Pact: Infernal Pact

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14.


AC: 12 Fort: 15 Reflex: 14 Will: 14
HP: 30 Surges: 10 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Religion +7, Streetwise +7, Intimidate +7, Bluff +7, Insight +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana +2, Diplomacy +2, Dungeoneering, Endurance +4, Heal, History +2, Nature, Perception, Stealth +1, Thievery +1, Athletics -1

FEATS
Human: Astral Fire
Level 1: Improved Initiative

POWERS
Warlock encounter 1: Vampiric Embrace
Warlock daily 1: Flames of Phlegethos
Human: Dire Radiance

====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======


level 4
Human, Warlock
Build: Scourge Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution
Eldritch Pact: Infernal Pact

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 19, Dex 13, Int 15, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14.


AC: 14 Fort: 17 Reflex: 16 Will: 16
HP: 46 Surges: 10 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Religion +9, Streetwise +9, Intimidate +9, Bluff +9, Insight +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +2, Endurance +6, Heal +2, History +4, Nature +2, Perception +2, Stealth +3, Thievery +3, Athletics +1

FEATS
Human: Astral Fire
Level 1: Improved Initiative
Level 2: Implement Expertise (wand)
Level 4: Student of Moil

POWERS
Warlock encounter 1: Vampiric Embrace
Warlock daily 1: Flames of Phlegethos
Human: Dire Radiance
Warlock utility 2: Ethereal Stride
Warlock encounter 3: Fiery Bolt


====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======


Это пока что в голову пришло.

ЗЫ. сорри, что на англ, но переводить лень, да и вы сами пользуетесь билдером.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EffigusND
May 25 2009, 01:16
#6


Частый гость
**

Пользователи
208
31.1.2009
Киев




Из того что можно сказать сразу - первым дэйликом взять броню Агатиса стоит, так как танковать прийдётся(а автоурон всегда хорошо). Статы я бы взял лучше так
8 16+2 12 16 10 12 - у хэллока от инты сайд-эффекты зависят. Остальное утром, когда просплюсь)


--------------------


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Solmira
May 25 2009, 03:38
#7


Гость
*

Пользователи
10
22.5.2009
Украина, Киев




Leytan, спасибо
Астральный огонь фит я не заметила в билдере, т.к. не ставила требуемую ловкость 13, а фит достаточно вкусный. Вот только заменять "Прикосновение жнеца" совершенно не хочется, т.к. даже если все будет супер и танковать не придется, мой ролевой опыт говорит, что к магу часто и густо подбираются в ближний бой, а шифтится от врагов удается не всегда. И возможность использовать свое основное мгновенное заклинание в любой ситуации стоит потраченного фита, особенно, имхо, эфемерных +4 на инициативу. Все равно все кубики решают.
Так что "Астральный огонь" возьму вместо "Безрассудного проклятья", все равно фит, во-первых, не юзался на первой сессии (забыла я про него), во-вторых, достаточно неоднозначный, особенно в связи с возможным танкованием.
С выбором скиллов не согласна, я же написала, что Воровство мне трейнить обязательно, т.к. больше некому. Так что Знание улиц пролетает. Да и не идет оно как-то к высокопоставленной куртизанке, она все же больше в каретах разъезжала )
Дальше, 4й уровень.
Не стоит ли поднять ловкость до четной для получения плюса к инициативе и скиллам? Ждать 11 уровня как-то сумрачно... хотя, возможно, Вы правы.
Implement Expertise (wand) - хороший фит... Надеюсь, я к тому времени раздобуду вышеупомянутый ванд... Пока к сожалению из всего имущества только нож да веревка и самодельные факелы...
Student of Moil - стоит ли распылятся? нельзя ли сосредоточится только на огненных заклинаниях?
Дарования меня, в принципе, устраивают. Спасибо )
EffigusND,
Инту растить буду, но жертвовать харизмой все же неохота, отыгрыш, единственная девушка в пати и все такое wink.gif Да и вообще привыкла я харизматичных играть, ну и роль в общем-то такая. Да и на самом деле не такие уж там большие бонусы от той инты... лишний один дамаг погоды не сделает, думаю. И красивая девушка не может быть чересчур умной) а 16 Инт это уже чересчур умная для того, чтобы нравится мужчинам, но еще не достаточно, чтобы этот ум тщательно скрывать. )) Так что бум растить с опытом )
Насчет брони Агатиса я еще подумаю. Спасибо, что отметили это дарование.


--------------------
Давай картечью демонов размажем по стене!
Давай мечами выпустим весь ливер Сатане!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
m.m.
May 25 2009, 04:07
#8


Частый гость
**

Пользователи
170
7.8.2008




Цитата(Solmira @ May 24 2009, 23:46) *
Основные характеристики:

Лучше расположить так, как указал EffigusND. 12 харизмы - это тоже более чем достаточно )

Цитата
Черты (Feats):

Можно наращивать как точность, так и защиту. Точности поднимается через Implement Expertise (wand) + Action Surge или Reckless Curse. Для защиты подойдет Defensive Mobility.
Я предпочитаю точность. Тем более, для страйкера. Если брать этот вариант, то к Implement Expertise лучше взять Action Surge, т.к. +3 к атаке - самое то, когда придет время применять лучшие, кхм, дарования. А вот -1 к защите (фактически) от Reckless Curse - не самое полезное для персонажа, который собирается проводить большую часть времени в первых рядах.

Кстати о первых рядах. По хорошему, вам стоит задуматься над тем, как не подпускать врагов к себе, когда у вас нет дворфа. 30 хп - это очень мало, если враги попадают почти наверняка.

Цитата
Надеюсь, я к тому времени раздобуду вышеупомянутый ванд

Ванд стоит всего 7 золотых. Но раз нет - можно заменить Implement Expertise на Reaper's Touch. Временно

P.S.. Русских названий не знаю - перевод не читал. Переводить сам в посте не стал - так только ещё больше всё запутается.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RedTalon
May 25 2009, 09:43
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
430
19.2.2009




Reaper's Touch он же "прикосновение жнеца" может подождать. Чтобы не грести ОА почти всегда достаточно просто пошифтаться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
May 25 2009, 13:00
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Начальные характеристики лучше имхо - Str 8, Con 16, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14. Про них уже говорили. Дело в том, что дампить дексту нельзя, т.к. она является пререквизитом к очень и очень вкусным фитам. Начиная от Astral fire и заканчивая Dual Implement Spellcaster.

Вот предлагаемые мной фиты:
Level 1: Astral Fire
Bonus Human: Dooming Action
Level 2: Empowering Shadows or Implement Expertise
Level 4: Dual Implement Spellcaster
Level 6: Arcane Initiate
Level 8: Destructive Wizardry
Level 10: Acolyte Power

Предлагаемые павы:
At will: Eldricht Blast, Eldricht Strike, Hellish Rebuke
Warlock encounter 1: Diabolic Grasp
Warlock daily 1: Flames of Phlegethos
Warlock utility 2: Ethereal Stride
Warlock encounter 3: Fiery Bolt
Warlock daily 5: Tyrannical Threat
Arcane Initiate: Scorching Burst
Warlock utility 6: Dark One's Own Luck
Warlock encounter 7: Howl of Doom
Warlock daily 9: Feast of Souls
Warlock utility 10: Warlock's Leap (retrained to Fire Shield at Acolyte Power)

Мы максимально берем АоЕ павы, может быть выбор неоптимален в плане бонусов от Astral Fire, ибо я предпочитаю тифлингов с их Hellfire Blood smile.gif. Ряд выборов тоже дискутабельный - 1 дейли и Fire Shield vs Blur

Вещи к 10 уровню: Vicious Rod +2, Flame Wand +1, Repulsion Leather Armor +2, Bracers of the Perfect Shot (heroic tier), Eagle Eye Goggles (heroic tier), Cloak of the Walking Wounded +2, если пользуемся Eldricht Strike докупаем магический даггер.
Из поушенов и т.д. - Elixir of Dragon Breath [Fire], Desert Rose

На парагоне уход в Blood Mage smile.gif



--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EffigusND
May 25 2009, 13:19
#11


Частый гость
**

Пользователи
208
31.1.2009
Киев




====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
level 1
Human, Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution
Eldritch Pact: Infernal Pact

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 12, Int 16, Wis 10, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 12, Int 16, Wis 10, Cha 12.


AC: 13 Fort: 15 Reflex: 15 Will: 13
HP: 30 Surges: 10 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Streetwise +6, Arcana +8, Stealth +6, Thievery +6, Bluff +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Diplomacy +1, Dungeoneering, Endurance +4, Heal, History +3, Insight, Intimidate +1, Nature, Perception, Religion +3, Athletics -1

FEATS
Human: Sacrifice to Caiphon
Level 1: Arcane Reserves

POWERS
Warlock encounter 1: Chains of Levistus
Warlock daily 1: Armor of Agathys
Human: Dire Radiance

====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======

Это мой вариант на 1-ый уровень - Оковы Левистуса на мой взгляд будут получше чем темп хп(тем более они и так будут от пакта) особенно учитывая роль в партии как второго дефендера. Так как нормального ковыряла нету, то брать Элдрич страйк этвилом смысла нет. По фитам - на 1-ом уровне у нас только одна сила На сцену, поэтому грешно не воспользоваться вкуснейшим хуманским фитом(брать имплемент экспертизу без имплемента толку нету). Также так как эта сила 1-ого уровня, то(учитывая также темп хп от пакта) нанести себе 1 дмг при промахе для её восстановления думаю не страшно. Вечером распишу дальше

На 11-ом будет как-то так

====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
level 11
Human, Warlock, Hellbringer
Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution
Eldritch Pact: Infernal Pact

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 21, Dex 13, Int 19, Wis 11, Cha 13.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 12, Int 16, Wis 10, Cha 12.


AC: 19 Fort: 21 Reflex: 21 Will: 18
HP: 83 Surges: 11 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Streetwise +11, Arcana +14, Stealth +11, Thievery +11, Bluff +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +5, Endurance +10, Heal +5, History +9, Insight +5, Intimidate +6, Nature +5, Perception +5, Religion +9, Athletics +4

FEATS
Human: Sacrifice to Caiphon
Level 1: Arcane Reserves
Level 2: Action Surge
Level 4: Dooming Action
Level 6: Reckless Curse
Level 8: Improved Dark One's Blessing
Level 10: Accursed Accuracy
Level 11: Dual Implement Spellcaster

POWERS
Warlock encounter 1: Chains of Levistus
Warlock daily 1: Armor of Agathys
Human: Dire Radiance
Warlock utility 2: Beguiling Tongue
Warlock encounter 3: Fiery Bolt
Warlock daily 5: Avernian Eruption
Warlock utility 6: Shroud of Black Steel
Warlock encounter 7: Infernal Moon Curse
Warlock daily 9: Iron Spike of Dis
Warlock utility 10: Shielding Shades

====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======



--------------------


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Solmira
May 25 2009, 15:46
#12


Гость
*

Пользователи
10
22.5.2009
Украина, Киев




m.m.,
14 харизмы - необходимый минимум в угоду роли, я понимаю, что для оптимизации персонажа понятие "роль" играет не самую важную партию, но мы же оптимизируем под конкретные реалии. Так что 14 харизмы, не меньше, таковы реалии данного персонажа )
Defensive Mobility фит неплох, но имхо не для данного персонажа, лучше стараться вообще не получать АОО.
Экспертизу на ванды - хорошо, возьму первым делом, как появится ванд.
Насчет точности, Вы абсолютно правы, т.к. кубики, зараза, мастерские в двух боях попасть (и нанести свой мега-страйкерский дамаг) удалось всего два раза... Но Reckless Curse в свете реалий возможного нахождения в первых рядах действительно была плохая идея. Action Surge мне не нравится своей одноразовостью. Насколько я знаю мастера, он сделает все, чтобы не дать нам попользоватся CRPG-плюшками четверки в стиле "побились-отдохнули до полных хитов-еще побились".
Насчет "стараться не находится в ближних рядах" хороший совет, только бы поконкретнее. Пока у нас единственная идея - использовать саммон шамана (в первой сессии он подтанковывал), но думаю мастер, слегка неожидавший такого на первой сессии уже ко второй сообразит, что с ним собственно делать.
Стоимость ванда, к сожалению, никак на влияет на его получение. Там, где мы сейчас находимся магазинов не наблюдается... впрочем, 7ми золотых у нас тоже нет (даже 7ми медных нет ), как появится ванд - возьму фит.
RedTalon,
Ну, вот уже в первом же бою пара неожиданно выскочивших миньонов зажала нас троих кастеров так, что шифтится было очень сложно. Часто и густо делать это могли только двое. Гарантированно подобные заподлянки от мастера появятся в ближайших боях, где есть узкие пространства и/или препятствия. Мастер имеет первый разряд по шахматам, так что в угол нас загонит по-любому...
DeFiler,
Мне не нравится мультикласс в волшебника... Зачем, если есть в партии живой волшебник, справляющийся с аое гораздо лучше и намного дешевле по дарованиям и фитам? Dooming Action - не нравится как и Action Surge своей одноразовостью. Я предпочитаю пусть небольшой, но постоянный бонус от фита.
Eldricht Strike как замена фита Reaper's Touch несколько не полноценен, т.к. Eldricht Blast с данным фитом можно юзать в мили вообще без оружия. В данный момент у меня из оружия только рабочий нож. Вполне вероятны (даже скажем ОЧЕНЬ вероятны) ситуации, когда придется сражаться подручными средствами при отсутствии оружия (плен, прием, где отобрали оружие вначале, любая социалка пошедшая не по тому пути, пока достанешь кололку могут и придушить...), плюс кидается он по харизме, которая у меня не так уж высока и расти не будет, да и вообще Reaper's Touch как фит мне очень нравится, повторюсь, в прошлом было множество ситуаций, когда возможность хоть что-то колдовать в ближнем бою очень бы помогла, такие ситуации будут и впредь, и потратить на это один фит, имхо, вполне стоит.
Diabolic Grasp, это, я так понимаю, чтобы как раз не подпускать к себе врага. Я подумаю над этим. Но возможно, временные хитпойнты от Объятий вампира более полезны, т.к. враг-то все равно подойдет и вдарит...
Tyrannical Threat не оптимален в плане Астрального Огня, но само дарование достаточно вкусное. Возможно, просто фит не стоит того?..
Dark One's Own Luck уж слишком оно одноразово... Тут у меня вопрос (вопросы напишу ниже все сразу).
Howl of Doom вновь не удовлетворяет Астральному Огню... Впрочем, ничего удовлетворяющего на данном уровне вообще нет. Стоит ли фит?..
Feast of Souls -аое с небольшим дамагом... Но чернокнижник же не контроллер... Лично я понимаю свою функцию в выносе главарей/лидеров/лекарей/других страйкеров точными и мощными ударами. В этом плане мне больше нравится Brood of Hadar или Iron Spike of Dis.
Утилита 10 или телепорт, как вы посоветвали, или Troublesome Aid of Caiphon...
Парагон рерола в волшебника мне не нравится...
EffigusND,
Харизма 14. Все же...
Немного непонятен выбор скиллов... Зачем Знание улиц? Скрытность? Аркана?
Sacrifice to Caiphon мне нравится. В принципе, Вы правы, 1 хит не так страшно.

Теперь вопросы:
Временные хиты от пакта после того, как убивают проклятого врага не складываются?
Fey Switch - можно ли менятся местами с, допустим, саммоном шамана? Или только с ИП?

EffigusND,
Beguiling Tongue, вопрос чисто по механике... В чем смысл этой _энкаунтерс_ повер, если она социальная, а значит при ее использовании в общем-то нет боя/энкаунтера.
Остальное более-менее понятно...



--------------------
Давай картечью демонов размажем по стене!
Давай мечами выпустим весь ливер Сатане!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Solmira
May 25 2009, 16:10
#13


Гость
*

Пользователи
10
22.5.2009
Украина, Киев




В общем-то, что на данный момент меня устраивает, и уложилось в голове:
Human, Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution
Eldritch Pact: Infernal Pact

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14.

TRAINED SKILLS
Thievery, Bluff, Intimidate, Insight, Stealth (в общем-то более полезно, чем любое знание вроде бы?)

FEATS
Reaper's Touch (1 уровень)
Sacrifice to Caiphon (Человек)

POWERS
At will: Eldricht Blast, Hellish Rebuke, Dire Radiance
Encounter 1: Chains of Levistus
Daily 1: Armor of Agathys

И на будущее:
FEATS
Уровень 2: Implement Expertise (wand) (если будет ванд, если нет, поменять местами со следующим)
Уровень 4: Arcane Reserves
Дальше смотреть буду по обстоятельствам.

POWERS
Utility 2: Etherial Stride
Encounter 3: Fiery Bolt
Daily 5: Avernian Eruption



--------------------
Давай картечью демонов размажем по стене!
Давай мечами выпустим весь ливер Сатане!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
m.m.
May 25 2009, 16:17
#14


Частый гость
**

Пользователи
170
7.8.2008




Цитата
Action Surge мне не нравится своей одноразовостью. Насколько я знаю мастера, он сделает все, чтобы не дать нам попользоватся CRPG-плюшками четверки в стиле "побились-отдохнули до полных хитов-еще побились".

Во-первых, он предназначен для накладывания дейликов.
Во-вторых, он отнюдь не одноразовый. Рекомендую почитать про Milestones (phb, p259) - способ накопления Action Point'ов. При таком отношении мастера к длительным отдыхам, экшн поинтов у вас будет более чем достаточно.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
May 25 2009, 16:55
#15


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




могу заметить, что Фейский пакт больше подходит для воровства... т.к. распологает достаточной харизвой для Блефа и прочих "соц скилов"..а так же имеет немало телепортов, которы помогают подобраться к тому, что ты хочешь украсть.
но это уж на вкус и цвет...

Цитата
Теперь вопросы:
Временные хиты от пакта после того, как убивают проклятого врага не складываются?
Fey Switch - можно ли менятся местами с, допустим, саммоном шамана? Или только с ИП?

нет не складываются. выбирается большее значение. (т.е. получили 2 а у вас 1 был. результат не 3, а 2)
можно, пантера вроде попадает под описание target(цель)


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
May 25 2009, 17:04
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Solmira
На парагоне мы уходим в Blood Mage, ибо это лучший путь для варлока. Собственные пути для инфернального варлока проигрывают по эффективности Blood Mage. Комба Blood Pulse + Harrowstorm очень и очень весомый огневой аргумент smile.gif кроме того, МС в визарда дает доступ к весьма и весьма приятным в плане буста дамага фитам - Destructive Wizardy, в отдаленном будущем Arcane Reach. А также fire Shield или Blur весьма и весьма приятные для кастера утилитки.
Это собственно ответ на вопрос зачем нам визард. Если кратко - для еще большего буста дамага.
И еще - для варлока главным имплиментом все же должен являться Rod, а ванд - это второй имплимент. В представленный мною расписке - основным является Vicious Rod, а ванд идет для каста визардовских пав и для получения еще одного скорчинга.



--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Solmira
May 25 2009, 17:37
#17


Гость
*

Пользователи
10
22.5.2009
Украина, Киев




m.m., Я подумаю насчет данного фита...
koxacbka, Скилл Воровство будет использован в основном для снятия ловушек/открытия замков, чем для воровства собственно. Да и к фейскому пакту душа не лежит, плюс в мире, где идет игра демоны превалируют, поэтому демонический пакт никого не удивит и вполне обыден.
За ответы спасибо... т.е. на 1м уровне больше 1го временного хита за курснутого врага я не получу... и курсать миньонов имеет смысл только если я их сама бить собираюсь.
Ну, у нашего шамы не пантера, а мишка, но не суть важно. Значит есть с кем менятся при отсутствии дварфа. Уже хорошо )
DeFiler, я подумаю над вашим предложением, но это настолько откровенное пауерплеерство, что даже как-то неудобно... все же хотелось бы остаться в рамках варлоковского класса...
А в чем разница между Rod и Wand ? Магшмотки разные? Не поняла данный момент...


--------------------
Давай картечью демонов размажем по стене!
Давай мечами выпустим весь ливер Сатане!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
May 26 2009, 01:02
#18


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Цитата
А в чем разница между Rod и Wand ? Магшмотки разные? Не поняла данный момент...


Скажем так, в вандах "храниться" какой-нить спелл, а у родов свои способности и павы.
Присмотрись. И выбирай что тебе ближе в начале.

Про скилл стритвайз - я исходил из квенты. Кстати, а как ты его сама понимаешь?

ЗЫ. Я бы все-таки сосредоточился на максимальном дамаге по одной цели, не распыляясь на др статы и павы, так как вам в группу нужен хороший страйкер. Поэтому растим консту обязательно и на 1ом лвл ее ставим 18.

Фит Инициативы на самом деле довольно полезен, тк иногда очень выгодно ударить первым, возможно одним махом "выключив" противника и не дать ему самому нанести удар. Смотри сама. smile.gif
И да... на парагон я бы пока не заглядывался. Лучше "присмотреться" к мастеру. А там решать, куда двигать.



--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Solmira
Jun 8 2009, 19:46
#19


Гость
*

Пользователи
10
22.5.2009
Украина, Киев




Итак, персонаж сейчас 3го уровня и у него данные статы:

Lorry, level 3
Human, Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Constitution
Eldritch Pact: Infernal Pact

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 13, Int 14, Wis 10, Cha 14.


AC: 15 Fort: 16 Reflex: 15 Will: 15
HP: 40 Surges: 10 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Streetwise +8, Intimidate +8, Insight +6, Bluff +8, Thievery +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana +3, Diplomacy +3, Dungeoneering +1, Endurance +5, Heal +1, History +3, Nature +1, Perception +1, Religion +3, Stealth +2, Athletics

FEATS
Human: Sacrifice to Caiphon
Level 1: Arcane Reserves
Level 2: Implement Expertise (rod)

POWERS
Human: Dire Radiance
Warlock encounter 1: Chains of Levistus
Warlock daily 1: Flames of Phlegethos
Warlock utility 2: Ethereal Stride
Warlock encounter 3: Fiery Bolt

ITEMS
Thieves' Tools, Leather Armor


Отыграли уже 4 сессии, немного изменился состав партии (вместо воина-дварфа свордмаг-эладрин), и возникли следующие проблемы:
- редкое попадание. Если попаду, то дамаг, особенно с курсом очень хороший, но попадаю чего-то не часто, может с кубиками невезет... Со всеми фитами и родом в руках имею сейчас +6 на попадание... мало ( Что посоветуете?
Arcane Reserves ни разу не использовала, боевки не настолько длинные, да и как-то так получается, что часто приходится бить по миньонам, подбирающимся ко мне, а главные враги спрятались за препятствиями и добираются туда первыми свордмаг с шаманом... На миньонов же энкаунтеры тратить жаль.
Большинство этвиллов себя оправдали. Дейлик получился ни о чем... Энкаунтеры работают неплохо.
В общем, интересуют способы повысить точность. Есть возможность ретрейнуть один фит (Arcane Reserves). Плюс, хотелось бы повысить как-то свою защищенность, в последнем бою простояла в блайнде почти весь бой, жутко не везло на спасброски... Ну и советы на ближайшие пару уровней в ключе текущего развития. Есть желание взять фамилиара, имеет ли это смысл, кроме, собственно, ролевого?


--------------------
Давай картечью демонов размажем по стене!
Давай мечами выпустим весь ливер Сатане!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Jun 8 2009, 20:31
#20


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




ну...т.к. вы бьете имплементом, то в принципе вы должны бить по защитам которые ниже АС (обычно)

поэтому можно дать лишь следующие советы -
1)подходите к врагам ближе. Prime Shot все-таки дает +1 к попаданию.
2)купите/найдите/украдите +2род. (с экспертизой это будет аж +3 на попадание)
3)н гнушайтесь получать СА при любой возможности. хайд и фланк тут вам в помощь(но последний хуже, т.к. не будет Prime Shot'a)

ну а большего и не посоветуешь...экспертиза-то у вас уже взята...


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RedTalon
Jun 8 2009, 20:42
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
430
19.2.2009




Для попадания эт-вилками стоит взять уже упоминавшийся Reckless Curse (АР).
Спасы поднимаются предметами или фитами Human Perseveranse (PHB), Stubborn Survivor (FRPG).

Раз страйкерский дэйлик не находит применения, смело бери Armor of Agathys. Против миньонов нет ничего лучше автодамага.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
Jun 9 2009, 20:03
#22


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Страйкерский делик предназначен для толстых мобов smile.gif
Для буста атаки можно порекомендовать Eagle Eye Gogles, они дают +1 to hit RBA (Eldricht Blast)


--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 06:54Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav