Гость
Пользователи
45
14.4.2005
Нижний Новгород
|
МАГИЯ! ЧАРЫ! В заклинаниях и молитвах ( подобных эф-тах) может быть указано: 1. Цель – местность. Это значит заклинание работает на зону всего боя, с выбором владеющего ареола действия чары. Т.е на него самого и скажем на союзников дыхание Дайнаст не подействует. 2. Цель – местность (!) или цель – все (!) – это значит что зона действия заклинания – все поле боя без разбора и разделения на хороших и плохих. Т.е если в заклинании присудствует этот знак - (!) то оно будет действовать таким вот образом. 3. Цель – местность (*) … - это значит заклинание подействует на всю зону боя, кроме самого владеющего. Союзников спасти не удастся. 4. Цель. – если указано просто одно слово ЦЕЛЬ это значит что эф-т подействует исключительно на один выбранный объект. 5. Так же в заклинаниях может быть указана другая цель например цель – чара. Это сделано для того, что бы стало понятно, если юнит обладает защитой от заклинаний благодаря какой-то чаре, то сама чара подобным свойством не обладает. И может быть скажем разрушена. А если у заклинания будет цель – местность (*) то подразумевается что конечный итог воздействия эф-та будет юнит, а значит его защита сработает. 6. Некоторые чары требуют определенное кол-во атак магией. Т.е эти чары очень длинные и громоздкие, кроме того мудрость в обращении с этими чарами должна быть высока. (т.е фактически при надписи : три атаки магией в тексте чары имеется в виду что твоя мудрость должна быть 27 а при прочтении этого заклинания в бою вы тратите еще и три атаки магией вместо одного. Вы как бы читаете не одно заклинание, а стразу три в одном…Если вы читаете подобное заклинание не в бою, то кол-во атак можно не считать, необходима лишь мудрость ) ДОСПЕХИ И ЧАРЫ! Произносить чары в доспехах нельзя. Исключение составляет тряпье ( рясы, мантии ). КОЛДОВСКАЯ СИЛА! У всех владеющих количество запомненных заклинаний ограничено. Голова-то не резиновая. Поэтому количество твоих заклинаний равно интеллекту + уровень ячеек суммарных уровней заклинаний. Так маг первого уровня с шестым интеллектом имеет семь суммарных уровней заклинаний ( ячеек ) и может запомнить семь заклинаний первого уровня или четыре первого и одно третьего ( в сумме уровень семь…) КОНТРОЛЬ СУЩЕСТВ! Могущественные некроманты или седобородые маги призывающие существ с других планов себе на службу, помните, что создать армию своих последователей таким образом не удастся. Таким образом: ты можешь непосредственно контролировать столько существ, какова твоя мудрость + 2. С твоей смертью все поднятые зомби, призванные демоны и прочаяя шняга рассыпяться в пыль, вернуться на свои уровни. Если у существа есть пометка: ЛОРД! Это значит, что оно само может контролировать призванных / поднятых существ замыкая их целеполагание на себя. ИММУНИТЕТ ОТ МАГИИ! Дает полную невосприимчивость к стихиям ( воздух, земля, вода, огонь, дух, некромантия, астрал ) а так же к непреодолимой магии то же ( АВС). Но надо знать, что некоторые заклинания поражают не стихией, а Ф.Э. например, или поражают не обладателя этой особенности а его экипировку или заклятьтые вещи/заклятия.
ЗАКЛИНАНИЯ! Мы выделяем несколько важных понятий в отношении этого вида воздействий. 0. Источник происхождения воздействия : МАГИЯ ( стихийно-элементарное). 1. Вид воздействия. Заклинание. 2. Круг заклинания. ( от первого до десятого) 3. Стихия ( школа) заклинания ( воздействия). ( стихии: огонь ( энегрия), вода ( лед), земля ( кислота), воздух ( электичнство) + элементы: астрал, дух, некромантия) 4. Источник ( мистического воздействия) урона : обычно совпадает со стихией заклинания, но иногда заклинание может наносить урон под стихией или воздействовать физически) Очень важно помнить, что: весь источник воздействия заклинания, кроме Ф.Э.* будет являться мистическим( воздействием мистической тайны ( аркана)! А значит на существ с иммунитетом к мистическим воздействием распространяться на будет. 5. Эффект заклинания (воздействия) (Смерть, Ментальный*** (пресловутое воздействие на мозги, дух, силу воли: страх, очарование, парализация) Проклятье (утечка силы, уровней) понижение статистик) Повреждения, Создания).
КОММЕНТАРИИ! Магия крови. Это те заклинания, которые тратят исключительно родные НР, взятые из таблицы здоровья (телосложения). То есть если у мага с 4 телосложением 2 нр, а он произнес аркан ужасных стрел Н’нира (-4нр) то: маг тратит Мэ, потом НР, которых у него нет, заклинание не сработало, маг погиб. Цели Эффектов воздействия: 1. Персональное. 2. На местность ( с эффектом круговой поруки, тоесть задело всех на свете, без разбора (!), всех кроме мага-кастера(*) и просто всех по выбору мага-кастера) 3. На заклинание. 4. На цель. ( Непосредственно персонажа) 5. На инвентарь. Виды эф-ктов воздействий. 1. Сыгранный эффект. Т.е просто случаеться указанный в заклинаниях эф-кт. 2. Эф-кт прикосновения. Т.е необходимо совершить полную атаку касания в довесок к заклинанию по (1+), что бы эф-кт сработал. 3. Эф-кт атаки. Т.е что бы эф-кт ( урона) сработал необходимо совершить атаку по цели. Улучшения. Если в заклинании указано что это улучшение, то выбирать его могут только лишь владеющие в чьей прогрессии указано это заклинание. Сложные Заклинания: Некоторые чары будут настолько сложны и громоздки, что будут требовать истинно-полного действия. Таковые чары требуют для произнесения целого раунда и лишь в самом его конце, когда более сделать уже ничего нельзя их эффект срабатывает. ПРИМЕР: Цепочка: Мистическая атака (магией) ( заклинанием) (2 круга) ( школы огня) источник воздействия ( огонь) вид ( повреждение)
* Вид воздействия: заклинание ( мистический источник) с источником воздействия Ф.Э, перестает быть мистическим источником, становясь простым Ф.Э. ** Зато будет помогать иммунитеты от видов воздействий (см. Эффект заклинания.( воздействия)) и от источника воздействия (см. Источник ( мистического воздействия) урона).) *** что есть ментальное воздействие? В общих чертах это попытки воздействовать на персонажа путем подавления его воли! Такие статусы как: удержан, напуган, пар-ван, очарован есть ментальное воздействие. С одной оговоркой, источник этого статуса должен иметь: спасение на волю. О МИСТИЧЕСКИХ АТАКАХ МОНСТРОВ! Мистические атаки монстров это врожденные способности креатур, не относящиеся к заклинаниям или молитвам, (и соответственно к другим эф-там) Зачастую это: 1. Полное действие (атака), проходящее по указанной отдельно инициативе (как мистическая атака, проходящая по ловкости) 2. Оное действие, поскольку не считается заклинанием или молитвой, не имеет уровня, поэтому всевозможные щиты (иммунитет от заклинаний первого круга) тут не помогут)**, так же как и не помогут иммунитеты от заклинаний, молитв. 3. Поскольку это не молитва или заклинание оно не требует ни МЭ (магической энергии) ни БЭ (божественной энергии), а требует внутренних ресурсов организма существа. Выражается это числовым значением (1/20р.) первое число это количество исполняемого эф-фекта на второе число, единицу времени, т.е одо воздействие на двадцать раундов мы имеем. ( числа могут быть любые) 4. Ну и конечно должен быть указан Источник ( мистического воздействия) урона ( сила, элементы, стихии, Ф.Э.,) ЧТО ТАКОЕ ПСИОНИКА? Это вид воздействий основанных на силах разума и проецирование своей воли вовне своего тела. Псионические силы подразумеваю некие схожие критерии, это: 1. Ф.Э. со всеми вытекающими от сюда обстоятельствами, как то инициатива и источник повреждения ( воздействия) Это ментальное воздействие.
МИСТИЦЕСКАЯ АТАКА ( ВОЗДЕЙСТВИЕ) Вам часто будет встречаться термин мистической атаки. Под ним мы подразумеваем все те эф-ты которые связаны с ветрами магии и тонким миром. Заклинания, молитвы, врожденные способности монстров. Все это обьединяеться в общую категорию мистической атаки. Это полное действие. Т.Е действие занимающее весь раунд.
ЭФФЕКТ ВЛАДЕНИЯ МАГИЕЙ! Если персонаж не владеет какой бы то ни было школой магии, он ее не может учить, т.е записывать в книгу заклинаний. Кроме того подобная школа не воспроизводиться со свитков и девайсов требующих непосредственно сил персонажа. Например посох + 1 урон огнем магу воды будет давать + 1 урон огнем, а вот жезл дающий магу огня водную плеть( заклинание) давать его не будет.
МАГИЧЕСКИЕ КНИГИ! Очень часто можно встретить владеющего читающего заклинания с книги. Для чего это делаеться? А вот для чего: 1. Магическая энергия через книги тратиться на 50% меньше 2. Но и инициатива падает пополам. 3. Кроме того эти заклинания не тратят ячейки колдовской силы! 4. Правда использование книги тратит еще и действие.
ШКОЛЫ МАГИИ! ( специализация) Стихии и силы которыми можно наносить урон. Соответственно их градация: ЭЛЕМЕНТЫ: ( через тире противоположная школа) Огонь ( свет, энергия… ) - Вода Вода ( лед,..) – Огонь Воздух ( электичество, звук…) - Земля Земля ( кислота) - Воздух Дух– все остальные элементы. Добавочные стихии: Астрал Некромантия Исключения: Сила ( стихия шаманов, клириков, монахов, друидов. Т.е сила богов ) АВС магия ( непреодолимая магия, абсолютная магия) – сила микс всех стихий кроме божественной. Против которой не помогают сопротивления т.к источник повреждения – это вся магия, всех стихий. Т.к квиэссенция ветров магии.
У МЕНЯ ЕСТЬ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ! Мжет быть 25%, 50%, 75% от общего наносимого урона. Максимум 90% Если дано общее сопротивление воздух 50% это значит половина урона будет вычтена за сам воздух ( таран мадгана) и за скажем молнию ( эл-во)
ПРОИЗНЕСЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ! А. Возможно от 4+ интеллекта и наличие дара ( маны ) Б. Если на тебе нет доспеха ( одежда – это исключение ) В. Наличие вербального компонента. Немой или человек с кляпом во рту не может произносить заклинания. + На каждый уровень, больше 1+ если у владеющего есть прогрессия заклинаний ( родных, указанных в характеристике персонажа) владеющий выбирает одно из предложенных в соответствии с уровнем ( на 3 уровне можно выбирать заклинания требующие 3 уровень и 8 интеллект ), но можно выбирать одно заклинание любое уровнем ниже. Эти заклинания, родные, и не тратят слотов колдовской силы. + обычные маги не имеют своей прогрессии заклинаний, поэтому ничего не выбирают.
|