IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> В марте 2010 FFG выпустят большую настольную игру Horus Heresy, Переосмысление одноимённой игры во вселенной Warhammer 40k от GW
V
oranged
Dec 12 2009, 12:59
#1


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008






Источник: Настольный Дайджест

Компания Fantasy Flight Games как всегда с гордостью объявляет, что в марте 2010 выйдет большая игра Horus Heresy (Ересь Хоруса).

Horus Heresy - настольная игра для 2 игроков. Она раз за разом воссоздаёт легендарную битву истории мира Warhammer 40000, в которой Император и Хорус сошлись в бою. Подробнее о Хорусе и причинах битвы можно прочитать в Википедии.

По словам Кристиана Петерсона (FFG) это станет переосмыслением одноимённого проекта 1993 года от Games Workshop.

Розничная цена составит привычные для формата игры 100$.

Если вкратце, нам обещается:
  • Наборы пластиковых миниатюр как Космодесанта, так и Космодесанта Хаоса
  • Пластиковые элементы местности
  • Инновационная система очерёдности действий
  • Основанная на картах боевая система
  • Гибкие возможности выбора между нападением и обороной, а также особые свойства бойцов
  • 6 сценариев, различных по сложности и стилю

Это все детали на сегодня.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
Dec 12 2009, 18:58
#2


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Потрясающая новость! Будем ждать и будем брать, обязательно. Вероятно, атмосферная игра выйдет.

Масштабы, кажется, ясны... "Horus Heresy includes over 120 detailed miniature models including 10 plastic terrain pieces, and more than 200 cards to bring this sweeping conflict to life on a stunning map of the war-torn Terra."


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Dec 20 2009, 16:22
#3


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Источник: Настольный дайджест

Уже упоминалось, что эта игра станет перевоплощением классики от Games Workshop, так что, взглянув на игровое поле, можно не удивляться её сходству с полем из классической игры Horus Heresy.



Вот только оформление нового поля полностью соответствует ожиданиям современного игрока. Чему способствуют и пластиковые элементы местности.

Кроме того, в этой игре не будет места постепенному и осторожному продвижению войск... Игра начинается в самый разгар битвы: Флагман предателя Хоруса уже на орбите Терры, а силы Императора получили приказ стоять до последнего. Компромиссы? Планы Б? На эту чушь нет времени, и кампания против Терры уже вот-вот закончится... И только одна из сторон выйдет из конфликта победителем.

Как это реализовано?..

После расстановки войск на игровом поле мы увидим горстки сил Хаоса и плотные оборонительные ряды верных Императору войск. И вроде бы у Хаоса нет шансов, да только...

Непосредственно перед игрой происходят 2 события, которые могут изменить баланс сил:
  1. Совращение императорских воинов (но не Космодесанта!). Игрок Хоруса выбирает положенное по сценарию число отрядов игрока Императора. Затем тянет из колоды такое же число карт. Внизу карты указан либо значок Императорского Орла (и тогда отряд остался верен Императору), либо значок Звезды Хаоса (и тогда отряд переметнулся на сторону предателя).
  2. Бомбардировка с орбиты. Также указывается положенное по сценарию число целей и тянется такое же число карт, которые и опишут итоги. Причём, игрок может проводить точные (у этих выше шанс попадания) или хаотичные (а у этих есть шанс нанести больше урона) атаки.

В результате плотные ряды сил Императора поредеют и обретут по соседству то тут, то там силы предателей.



Время начинать битву...

Подробнее... Но на английском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jan 18 2010, 10:34
#4


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Источник: Настольный дайджест

Новое веяние моды от FFG - америтреш, в котором нет места кубикам, и всё моделируется только при помощи карт. Вот и Horus Heresy - это игра про эпическую битву, где всё - и тактика, и стратегия - задаётся картами.

Сегодня я вкратце перескажу превью-статью, посвящённую бойцам.

В этой игре всего 2 вида бойцов - рядовые вояки и герои.






И хотя фигурка изображает одного бойца, в игре она представляет целый отряд из 100, а то 1000 единиц.

Вояк объединяет общий и только 1 параметр - их общая эффективность ведения боя. Она указана прямо на подставках бойцов и задаёт, какие действия бойцу доступны при вступлении в бой, а также, сколько единиц урона он может пережить. Этот параметр ранжируется от 1 до 5. И Императорская гвардия, например, является пушечным мясом и обладает эффективностью 1. Что до Космодесанта - это элита, и их эффективность равна 3.

Помимо рядовых вояк обе стороны распоряжаются героями, главные из которых - Император и Хорус. И, уничтожив главного героя противника, тут же побеждаешь.





Герои не обладают общей эффективностью ведения боя, зато наделены особыми свойствами, которые указаны на их карточках.

Во время игры берутся и разыгрываются особые карты боевой колоды Героев, а урон, получаемый каждым из героев, отмечается отдельно на основном игровом поле.



Пока всё, но в будущем нам обещают глубже раскрыть роль героев и механику боя.

Подробнее... Но на английском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RatOgre
Jan 21 2010, 09:57
#5


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Отличная новость! Буду ждать и предвкушать...


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Jan 29 2010, 13:16
#6


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Источник: Настольный дайджест

В Horus Heresy все военные действия производятся посредством приказов.

У обоих игроков есть колода из 40 карт приказов, покрывающих всё - от передвижений боевых соединений до строительства оборонительных редутов, от неспешного наступления до мощного залпа с орбиты.



Колоды игроков различны по составу, но все данные на картах представлены одинаково.



Выше изображена карта игрока Империи - прекрасный пример состава карты. В верху карты указано название, чуть ниже - воздействие карты, инструкция, что игрок может совершить, отдав такой приказ. К примеру, эта карта позволяет разместить на дружественной или нейтральной фабричной области 2 новые единицы имперских танков.

По левой кромке карты нарисованы черепа; они задают её инициативу. Инициатива карт колеблется от 0 до 3, и в данном случае составляет 2.

Об инициативе нам расскажут позже, но это основополагающий механизм Horus Heresy, который влияет на все решения игроков. Обещается, что он выведет стратегические настольные игры на новый уровень.

Теперь обратимся к ещё одной карте, на этот раз - Хаоса:



В нижней части карты по левой кромке нарисован значок, говорящий, что эта карта - стартовая. Именно с такими приказами на руках игроки и начинают игру.

В нижней части карты посередине нарисован значок, говорящий о возможности её повторного использования. Обычно карты после розыгрыша уходят в сброс. Такие же карты сбрасываются на стол в резерв лицом вверх.

Во время последующих фаз действий перед игроком стоит выбор: либо "восстановить" в руку такую карту из резерва, либо взять с колоды приказов новую. Очень важно рассчитать стратегию так, чтобы такая карта в нужный момент оказалась в руке, а не в резерве.

Текст в нижней части этой карты - стратегическое воздействие.

Поле битвы поделено на клетки, объединённые в области. По правой кромке игрового поля изображена уменьшенная версия поля битвы (стратегическая карта), только с областями и с полями под карты приказов.



Каждый раунд игрок может либо разыграть карту с руки за полную стоимость инициативы и выполнить предписанный ей текст, либо разыграть её за 1 единицу инициативы на стратегическую карту. Карта, сыгранная на поле стратегической карты, применится только в следующий раунд, зато "дешевле" и с выполнением стратегического воздействия.

Таким образом, можно планировать свои действия наперёд и получать при этом дополнительную поддержку. Главное, всё правильно рассчитать.

На сегодня всё.

Подробнее... Но на английском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Feb 12 2010, 12:02
#7


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Источник: Настольный дайджест

Инициатива

Вся битва в Horus Heresy - это череда следующих друг за другом раундов. Каждый раунд только один из игроков обладает инициативой - правом действовать.

По одному из краёв игрового поля проходит полоса инициативы, по которой в соответствии с отдаваемыми приказами перемещаются жетоны инициативы игроков.



Напомню, что розыгрыш карты приказа с руки тратит 0-3 единицы инициативы (в зависимости от карты), а выложить её на стратегическую карту обходится в 1 единицу.

Текущим игроком считается тот, чей жетон инициативы лежит ближе к началу полосы инициативы (если те лежат на одном поле полосы, жетон, который "пришёл" в поле позже, кладётся сверху; текущим игроком будет тот, чей жетон сверху).

В начале игры оба жетона кладутся на первое поле полосы инициативы, причём жетон игрока Хаоса кладётся сверху.

Текущий игрок в свой раунд может либо разыграть 1 карту приказа с руки, либо применить карту приказа, уже лежащую на стратегической карте.

После действия расположение жетонов инициативы снова проверяется, и новый (или тот же) текущий игрок начинает свой раунд.

Например, у игрока на руке следующие карты:







А его жетон инициативы "отстаёт" от жетона соперника всего на 2 поля, так что пока текущий игрок именно он.

Игрок может разыграть Assault, но тогда его жетон "перепрыгнет" жетон соперника, к которому тут же и перейдёт инициатива.



А можно разыграть сначала 2 карты с затратами инициативы 1 и 1, а уже затем Assault. И только тогда инициатива перейдёт к сопернику.



Правда, в этом случае соперник получит возможность разыграть карты на суммарную затрату инициативы 6. Стоит ли так рисковать?..

Активация

Оба игрока располагают жетонами активации, которыми помечаются области игрового поля, где бойцы уже заняты делом. Бойцы, находящиеся в активированной области, не могут получать новые приказы.

Жетоны активации снимаются с поля, когда любой из жетонов инициативы доходит до одного из особых полей восстановления полосы инициативы.

Взглянем на карту:



Если её разыграть с руки, то после передвижения бойцов в область назначения игрок помечает ту жетоном активации. Если же применить её со стратегической карты, текст указывает не помечать область.

Так что перед игроком стоит выбор: раскрыть замысел, зато оставить бойцов действующими, либо передвинуть бойцов внезапно, но оставить их без новых приказов до лучших времён.

На сегодня всё.

Подробнее... Но на английском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 24th October 2019 - 03:42Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav