Навигация по разделу, ссылки на темы прошлых лет |
Навигация по разделу, ссылки на темы прошлых лет |
Feb 28 2009, 22:50
|
|
Трансцендентальнейший Администрация 1883 5.1.2004 Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве |
Итак, чтобы Вы смогли ориентироваться в данном разделе, вот вам его архив. Возможно, что-то из приведенного ниже окажется полезным для Вас.
Собранным ниже темам присвоены оценки (разумеется, субъективные): 5 - тема однозначно будет полезна для игроделов. Если честно, таких тем на форуме всего парочка. Но я верю, что в будущем их будет больше. 4 - тема не раскрыта до конца, но может натолкнуть на полезные мысли. 3 - можно почитать на досуге. На темы, чью степень интересности я оценил как "2", ссылок не даю: если у вас столько свободного времени, что вы готовы их читать - то сами найдёте. Ну а темы со степенью интересности "1" улетают в Корзину. 1. Общие вопросы геймдизайна ролевых систем Guide по Созданию Ролевых Систем - попытка создания методики по созданию ролевых систем. Неудачная. Но может быть натолкнет на какие-нибудь мысли. Оценка: 4 Требования к ролевым системам - зачем вообще нужны системы в ролевой игре. Оценка: 4 Реализм - что такое реализм в настольных RPG и когда он нужен. Оценка: 4 Теоретические основы Гейммэкинга - дерзкая и очень далекая от завершения попытка. Оценка: 3 Антропология Ролевых Систем - практически попытка сформулировать философские основы рпг-систем. Разбитая и не совсем системная. Оценка: 3 Баланс - нужен он или не нужен, и что это вообще такое. Оценка: 3 Удача - обсуждение на тему: нужна ли такая характеристика, как Удача Оценка: 3 2. Вопросы классификации и применения различных элементов RPG-систем Классификация систем хитов - на самом деле её автором являюсь вовсе не я, а CTPAHHUK. Оценка: 5 Поиск системы повреждений - летальной и простой.Оценка: 4 Система Боевки - интересный пример системы боёвки от Minder.Оценка: 4 Генерация случайных чисел при помощи дайсов - тема называется не так, но она об этом. Сравнение разных вариантов. Оценка: 4 Неявная стоимость характеристик - об относительной ценности боевых характеристик. Оценка: 4 Вариант учета времени в бою - собственно, об учёте времени в бою. Мозголомная тема. Оценка: 4 Универсальная система vs. Универсальный сеттинг - использовать одни те же системы под разные сеттинги или под каждый сеттинг - свою? Оценка: 4 Параметры vs Умения - соотношение этих двух элементов. Советы, с какими системами следует познакомиться. Оценка: 3 Характеристики - попытки найти лучший набор характеристик в системе. Оценка: 3 1 раунд - 1 бросок - вариант реализации боёвки. Оценка: 3 Сейвинги и Спас-броски - о спас-бросках и их необходимости. Оценка: 3 "Динамическое" создание персонажа - вариант системы быстрого создания персонажа. Оценка: 3 Магия в RPGT: к вопросу об ограничениях - о балансе в системах магии. Оценка: 3 Skill-based системы - разговоры о Skill-based системах и о скиллах вообще Оценка: 3 3. Вопросы моделирования разных аспектов реальности в RPG Реалистичные хиты, ранения, последствия, заживление - опять же, о реалистичном моделировании сабжа. Оценка: 4 Распределение повреждений от стрельбы - о том, как ложатся пули в человеческий силуэт. Оценка: 3 Фэнтези. Псевдо-с/в Город-порт. - реализация портового фэнтезийного города. Ссылки. Оценка: 3 Защита в рукопашном бою - варианты реалистичного моделирования сабжа. Оценка: 3 Метательные атаки - варианты моделирования сабжа. Оценка: 3 Психическая уравновешенность - моделирование раздражительности, испорченного настроения и т.п. Оценка: 3 Система "откатной" магии для игровых механик с накопительным броском - тема переросла в обсуждение реализации магии в РПГ вообще. Оценка: 3 О реализации Кармы в РПГ - именно индуистской кармы. А также о безрэндомной системе. Оценка: 3 parry/block/evade - моделирование парирования, блокировки и прочих приёмов в РПГ. Оценка: 3 Система магии - ближе к концу темы - "физическая" система магии. Оценка: 3 Про спелл-конструктор - рассуждения о спелл-конструкторах. Оценка: 3 4. Вопросы построения игровых миров Алгоритм создания мира - сам по себе алгоритм не очень, но в теме есть интересные мысли. Оценка: 4 Календарь - если нужно составить календарь в своём мире, эта темка может оказаться полезной. Оценка: 3 Создание своего пантеона богов - никакого алгоритма тут нет, только ссылки на литературу.Оценка: 3 Какой игровой мир можно назвать интересным - формулировка критериев. Оценка: 3 Что для вас главное в сеттинге? - другие критерии. Оценка: 3 Вопрос о битвах и оружии - реализация военных технологий в заданном сеттинге. Оценка: 3 Генератор локаций - предложен алгоритм генерации локаций для мастера. Похоже на boardgame, но интересно. Оценка: 3 Магия в сеттинге - о реализации магии в сеттинге (больше о частном случае - в средневековье, но есть и общие рассуждения). Оценка: 3 5. Компьютерные RPG Системы для CRPG - какими чертами должна обладать система для CRPG, в которой социальная сторона больше боевой. Оценка: 4 РПГ в Mmorpg - о применении разных элементов настольных RPG (в том числе, связанных с сюжетостроением) в онлайн-рпг. Оценка: 3 Single-playing CRPG - стародавняя тема о создании интеллектуального конструктора реплик в диалогах CRPG. Оценка: 3 Список будет пополняться. -------------------- .
|
|
|
: 19th April 2024 - 14:35 |