Итак, вот мы и добрались до Complete Arcane:
Классы:
Warlock – вполне вписывается в Фаэрун, на тех же правах, что и любой тифлинг. Соответственно, будет более логичен там же, где обычны тифлинги. Warmage – традиции военных магов на Фаэруне я не припомню (поправьте меня, если что), как и арканных военных колледжей. Но он вполне может оказаться логичным в агрессивной окружающей среде типа Серебряных Кордонов, действуя от лица Сильверимуна или, наоборот, Жентарима. Хотя это стоит оставить на усмотрение ДМа. Wu Jen – слишком восточно и экзотично для Фаэруна. Я предпочел бы запретить вообще или очень ограничил бы (Кара-Тур и Недоступный Всток)
Престиж-классы:
Acolyte of the Skin – где есть изверги, там найдутся и те, кто хотят быть похожими на них [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;), а этого добра [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) на Фаэруна полно… Подойдет как представитель культа, поклоняющегося демонам/дьяволам. Alienist – немного необычно. Имхо, стоит очень сильно ограничить – у подобного персонажа должна быть соответствующая квента. Argent Savant – в манипулировании силой нет ничего необычного. Blood Magus – достаточно экзотично, но препятствий не вижу. Effigy Master – этот класс я бы ограничил мастерами иллюзий и конструкций – гномами. Elemental Savant – стихийный маг, как и силовой, вполне нормален, правда, можно немного ограничить его божествами-покровителями. Маг с фокусировкой на огне нелогично смотрится на службе Амберли… Enlightened Fist – в арканном монахе тоже ничего особенного нет, правда, стоит помнить, что колдуны-монахи есть в ордене Темной Луны. Fatespinner – имеет мало общего с Auspician из Faith&Pantheons, но эксплуатирует ту же самую идею. Соответственно – стоит ограничить теми, кто поклоняется Тиморе и Бешабе. Geometer – мастер символов отлично впишется в Фаэрун. Green Star Adept – Зеленой звезды на Фаэруне нет, как не заметно и астрологических традиций, а все необычные материалы уже давно описаны. Так что – запрет, или очень значительная работа по адаптации. Initiate of the Sevenfold Veil – На Фаэруне есть призматика, значит, найдется и место тем, кто на ней фокусируется. Mage of the Arcane Order – может быть членом любого из многочисленных арканных обществ. Хотя вряд ли такое возможно в Халруаа (с их боязнью растерять свою магию) и в Тэе (с их подавлением всех и вся, жаждой магической мощи и магией круга). Master Transmogrifist – превращениям дорога открыта, хотя вряд ли такой маг может появиться в культурно/цивилизованно-просвещенных областях. Mindbender – мозголомки – то что доктор прописал для тэйцев и подобных им, желающим управлять. Seeker of the Song – вполне подходит, с учетом того, что написано в книге об адаптации персонажа. Sublime Chord – то же, что и у предыдущего. Тем более, даже указаны конкретные примеры для Фаэруна. Suel Arcanamach – опять же, см. статью адаптации, в которой есть ссылки на Фаэрун. Хотя название престижника стоит сменить – на Фаэруне не было Империи Суэл. Wayfarer Guide – такие «телепортаторы» могут быть в любой магически продвинутой стране, типа Халруаа или Калимшана. Wild Mage – хаотичный маг – вполне нормально, тем более на Фаэруне, где есть области Дикой Магии (см.врезку в Комплите).
--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно, Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"... За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...
(эпиграф к Planescape: Torment)
|