Вот ведь ситуация странная. Всячески презираем манчкинов и повергеймеров. А за что? Они ведь тоже люди, и тоже фан от игры получать хотят. Причем их фан не ломает фан сопартийцам (что кстати, тоже немаловажно)...
Так хорошо или плохо быть манчкином? Ну да, мой персонаж разрубает человека пополам, но ведь иногда так приятно отключить мозг и поиграть в мясцО...
Итак, ваше мнение: повергэйминг это хорошо или плохо? Системы, в которых персонажи заведомо сильнее остальных - плохо или хорошо?
Примечание: разговор ведется не о погоне за экспой. а об игре правильно собранными персонажами, которые в бою становятся ультимативными (поклон Дракоше, который заставил мастера всерьез попотеть).
Чесно ни разу не слышал ,что бы хаяли павергеймеров. Просто создать сильного перса это полезно хотя бы потому что в игре появляются дополнительные возможности. Другое дело мачкины. Персонаж крут , и больше они ничего не хотят ,кроме как эту крутость показать в боевке . Такие часто именно ломают игру и портят жизнь другим мгрокам.
Давайте сразу договоримся о понятиях, ибо, мне кажется, что ты Dorian, их немного путаешь.
Пауэргеймеры это такие звери которым просто нравится играть сильными, возможно могущественными, персонажами. Никогда не слышал упреков в их сторону. Они и правда не мешают другим играть, блюдут ролеплей и т.д. Просто приятно человеку осознавать что "мой персонаж разрубает человека пополам" и все. Ничего плохого тут я не вижу.
Манчкины это уже другая история. Гораздо более преисполненая драмой. Тут уже крутизна цветет и пахнет, более того - она вечно пытается эти процессы усилитьи продемонстрировать, зачастую поступаясь ролеплеем и вообще какими-то понятиями об том "что такое хорошо а что такое плохо". Вот эти люди играть другим МЕШАЮТ, и зачастую сильно.
А что в манчкине такого страшного? Никто ж не заставляет играть с ним.
А я вот хвалю павергаминг. Он заставляет дма напрягаться - а не думать как бы не сложить партию. Бывают, конечно, случаи, когда дм ВСЕГДА думает - как не убить партию, но это редко.
Грамотно собранный сильный персонаж с хорошим бекграундом - наш выбор )))
Манчкинство не ломает фан сопартийцам......., да, другим манчкинам.
Повергейминг. Если честно, то мне куда интереснее играть вместе с живым человеком, а не грамотным подбором скилов, фитов и левелов, пусть и сопровождающимся хорошим отыгрышем. А видеть из раза в раз сильную личность, при этом если разложить по полочкам его персонажа по подбору всех составляющих, то получается достаточно схожая с манчкином картина, имеющая привязку не к личности как таковой, а к чёткой линии усиления персонажа.
<<<moderated by shizzar: Дальнейшее удалено как оффтопик и личная переписка>>>
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка>>>
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка>>>
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка>>>
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка>>>
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка>>>
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка>>>
а вообще манч ради манча - это бред , таких вешать надо .... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:suxx:
Манчи, паверплейеры...
Не знаю... Мне нравится играть сильными персонажами, способными постоять за себя как в бою, так и в мирной обстановке. Мне нравится играть сильными персонажами, которые знают, чего хотят от этого мира и добиваются этого. Не важно какими способами. Дракой, уговорами, подкупом, мало ли. Главное - результат. Причем это верно для любого персонажа. Кто-бы он ни был. Паладин или убийца. У всех есть цель и все к ней идут, прилагая все усилия для этого.
Я не понимаю, зачем играть среднестатистическими персами (да, возможно это и интересно, но явно не мое). Ведь человек в реальной жизни - и есть такой перс. Живи и да будет тебе такая игра.
Мне нравится водить сильных персонажей. Потому что это вызов мне. И не всегда вызов как тактику или стратегу. Это борьба умов, так сказать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
2 Azalin Rex
А можешь дать ссылку или рассказать еще раз минусы power-плэя? Интересно даже.
А насчет грамотного подбора скиллов. Посмотрим на меня (в реале):
- математика, программирование, логика - выше среднего.
- строение тела, здоровье - среднее. И так далее.
Меня это не устраивает и начал год назад ходить в качалку. Что это есть? Приобретение скиллов. Получается, что я тоже - набор скиллов.
Правда к ДНДшной карточке надо еще приложить правильный отыгрыш для нормальной игры. Если получается - это просто замечательно.
Конечно, все выше сказанное - ИМХО
Дьябла - ты так думаешь? На броске больше чем у противника? Это были не правильные противники.
На броске больше чем у обывателя - да. Чем у противника? Ну это как повезет.
Паверплей, манчплей - это хоть какой-то плей. А как вам игроки которые, воще, ни черта не играют. Например, строят дом, который ни кому не нужен. Ладно бы ещё умел дома строить, а то порубил пол леса на дрова, и выстроил три фундамента и стену за всё игровое время. Или сумашедший "паладильник с зоны", постоянно ломающий себе руку, потамучто она не правильно стростается. Сломал руку, помолился, залечил, не понравилось, опять сломал, помолился, залечил, опять не понравилось, опять сломал... И на такую лабуду нормальные игроки должны тратить время, а как же играть-то все должны? Как таких "игроков" назвать?
Имхо основные проблемы с т.н. паверплеерами таковы:
1. Они предпочитают решать проблемы в лоб. Зачем выведывать информацию, нанимать осведомителей или договариваться о военной помощи? Выносим с ноги нах!
2. В результате п.1 они зарываются и рано или поздно налетают на крепкий орешек. А дальше три пути.
3а. Они таки отпинывают этот орешек и довольны по самое не хочу. Мастер смотрит, как приключение превратилось в мясорубку и накручивает следующего орешка.
3б. Орешек отпинывает их. Как правило это ТПК и перегенережка. Причём упав единожды, поверплееры решают что нужно сделать более приспособленного чара и манчкинят уже по полной.
3в. Отпинать орешка не удается или удается, но так что удовлетворения от собственной крутости получить не выходит. В этом случае под руку попадают нечаянные НПЦ и отрыв происходит на них. Иногда среди нечаянных НПЦ попадаются орешки =)
Механически проблема еще в том, что ДМу манча попросту не жалко убивать. А с учетом того, что рано или поздно это может случиться с каждым (особенно если орех попадется грецкий), манчкины мрут в первых рядах.
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка>>>
Лори - вечный спор про то, кто как сгенерится. Ты вон в среднем руки варлоке такую дырень сделал что вполне себе..хотя толком не такая уж это и дырень, но это имхо.
У нас группа в массе своей понимает, что есть грамотное усиление. (про читерское я вообще молчу. один 21 тач - и ваши квадратные глаза - того стоили)
Другой вопрос - что нет сыгранности, но это лечится )))))
насчет орешков и челенджа - они должны быть. но не должно быть чистого ТПК которых НЕЛЬЗЯ избежать.
Если честно, никак не могу понять что вы так расшумелись? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Ведь что манчкин, что пауэрплеер в полной власти мастера находится. Хорошего мастера. Если зарывается игрок, так его можно не только смертью наказать; есть же и игровые методы.
Напролом ходят не пауэрплееры, а просто глупые плееры, которые ничего интереснее придумать не могут. От того и умирают глупым образом. А считая главным принципом хорошей игры, что слушать и играть на мастера (и получать ответ) - есть залог обоюдного фана, то можно со всей ответственностью заявить, что сыгранность может быть с любым игроком, если это игрок, а не строитель недоделаный или паладин-онанюга [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:suxx: .
Вот что я об этом думаю-
Изначально мир должен быть таким- что бы игроки вращались в нем а не мир вокруг игроков
По одиночке игроки должны быть очень уязвимы-решать должна слаженность и балланс партии
Персонажи должны знать о том,что они часть этого мира и должны подчиняться его законам, знать, что в мире полным полно "сильных мира сего" и знать что их поведение в этом мире и есть залог их существования
Сам мир должен чутко реагировать на действия игроков, он должен наказывать их за "плохое" поведение вплоть до невозможности существовать в этом мире.
ОЧЕНЬ важным показателем для игроков должен быть так называемый Faction - то есть отношение различных расс,каст,государств,гильдий и тд к конкретной партии и персонажу за совершаемые им действия (а не за его крутизну). этот Faction формируется постепенно и к тому времени как персонаж обретет какую-никакую силу он станет очен зависимым от своих поступков и будет думать над каждым своим шагом
Вообщем я могу еще очень долго тут распинаться...
Мой совет- все зависит от того, как ГМ сгенерит и продумает мир по которому он будет водить. всегда давать персонажам знать, что они вообщем то "ничто" сами по себе в этом мире без "поддержки,симпатий" со стороны "сильных мира сего".
оффтоп:
Совет ГМам- генерите монстров сами-любой мало мальски опытный игрок уже давно выучил монстрятник
2 Makekit.
В принципе достаточно правильно, только не забывай о том, что проблему манчкинства/пауергейминга это всё равно не решит. В большенстве случаев ты столкнёшься с тем, что игроки будут поплёвывать с высокой колокольни на отношение к ним как обычных людей, так и сильных твоего мира, а твои попытки руководства здравым смыслом приведут к тому, что выходки персонажей должны закончиться либо их нейтрализацией, либо просто придётся закрыть глаза на происходящее, так как надо ещё кого-то водить.
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтопик и личная переписка. И не надоело выяснять отношения прилюдно? Для этого есть личные сообщения.>>>
По-моему, пора тему прикрывать , флуд один пошел , а то и так уже в каждом посте одно и тоже . Акститесь , есть только две более менее вразумительные позиции - 1) манч и пауерплеер одно и тоже и следовательно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:suxx: 2) манч плохо , пауерплеер - это хорошо или нормально ......все остальное бред , так как назвать позиции вроде: "да ладно вам, манчи - нормальные" или " а какая разница, фан то есть ", вразумительными не считаю ....
<<<moderated by shizzar: Начало эпопеи о тёмном рыцаре Риаке, которая не была бы оффтопиком только на форуме ДнД. Поскольку расчленять топик этот форум не позволяет, а удалять уйму сообщений не хочется, перекрашиваю все посты этого оффтопного флейма: если вас интересует тема, но не интересует технические возможности ДиД, можете это смело пропускать. Или наоборот.>>>
то Soul вот тебе пример- как не давать плевать игрокам на отношения
1) Да ты темный рыцарь Riak получил в своей гильдии задание о том как получить топор , похожий по устрашаещему внешнему виду и почти равный по силе на топор одного из миньёнов нашего божества. прекрасно. секрет рукоядки этого топора ты можешь найти в кробнице этого слуги бога расположенной тамто-тамто
Прекрасно. ты и твои соратники смогли победить стража гробницы.
Теперь тебе нужно понять. что же написано на статуе слуги
-не можешь прокинуть 30 чек на знание рунных надписей (knollage runes)? и никто из сопартийцев тоже ничего в этом не понимает?....что же вы делаете?
идете в центральную библиотеку города Х что бы спросить совета у мудреца... отличная идея.... но после разговора с мудрецом вы выясняете что этим языком рун ныне владеют только темные гномы......
Вы хотите узнать у темных гномов? и как вы собираетесь это сделать, если месяц назад вы перебив охрану уничтожили и ограбили один из ихних караванов? .....
Прости рыцарь Riak но ты не можешь выполнить задание твоей гильдии и сегодня ты остаешься без топора
и таких примеров может быть очень много- все зависит от профессионализма ГМа
2 Malekit.
1. Рыцарь обращается за помощью в организации, где не задают вопросов, а берут деньги за выполнение работы............., давая им копию этих рун. В случае согласия, рыцарь тонко намекает, с кем они имеют дело и не менее тонко намекает, о возможных последствиях, которые могут наступить, в случае расхлябоннго отношения к делу........., и несогласия.
Примеров может сколько угодно, как и выходов из ситуации.
Это не способ переучивать игроков, они всё равно не переучатся, пока не поймут, что ты и они сами хотят от игры. А если понимание сведётся к манчинству/поуергейменгу, то уже ничего не поможет..............
to Soul
1) прекрасно. эта организация , где ты- рыцарь Riak поигрывал мышцами и "тонко" намекал - местная гильдия воришек. да, там действительно не задают вопросов.
Но вот незадача- для того, что бы получит совета у Мудрецов темных гномов, нужно сначала что бы туда вообще пустили- а для этого нужно выполнить какое то задание Капитану стражи ихнего города. это конечно вполне под силу вашей партии- но это невыполнимо для гильдии местных воришек
2) прекрасно - ты рыцарь Riak поигрывал мышцами и "тонко" намекал в местной гильдии наемников, по названием "алмазное лезвие". да там тоже не задают лишних вопросов. но вот незадача. они не понимают твоих "тонких" намеков. и за эти самые намеки, человек к которуме тебя провели резким выпадом ломает тебе челюсть и тоже тонко намекает где твое место......после этого тебя вышвыривуют где то посреди города без сознания
Спасброски по силе воли следующий месяц ты кидаешь с пенальти -3
Еще раз повторяюсь- все зависит от ГМа- и если игроки не полные уеба*ы, то они очень скоро все поймут и не будут выпендриваться, а будут думать над своими действиями
1. Местных воришек, ну если рыцарь будет обращаться к мелким воришкам, то он идиот.
2. Если после того, как рыцарь намекнул нормальным людям, кого он представляет, а они поступили, как ты описал, то они идиоты.
А если нормальный игрок, то по средствам магии он проберётся в город к гномам и сделает всё сам..............
Будут думать над своими действиями те, кому не надо этого объяснять, а если прициндент аозник, то уже что-то не так.
Первый вариант - рыцарь и вправду тупой как валенок
Второй вариант - это и есть тот самый преславутый "крепкий орешек" о котором говорил Лоримо. Где тут что-то новое? Все это уже по 10 раз обговорили.
to Soul вот видишь- для того что бы кого то представлять- надо сначало заработать Faction с теми, кого ты представляешь- а влиятельные фракции не будут давать поддержку придуркам, которые мочат всех направо и налево
Центральный город темных гномов - это не то место, куда можно проникнуть с помощью магии - да и тому кто все таки проникнет - врядли мудрецы дадут ответ, даже под пытками
Soul тебе хочется в данном случае просто поспорить мне кажется. еще раз повторюсь при грамотном ГМе нормальные игроки будут вести себя так в его мире, как захочет он сам.
а наклонности манчкинизма и powerplayera они есть в каждом человеке, просто только от ГМа зависит то, как сильно они проявляются
Прошу партийного кастера скастовать comprehend languages =))
1я ошибка ГМа - не давать игрокам делать персанажей аля друг всех королей,владыка богов и тд
изначально персонаж должен быть никем-грубо говоря деревеньщеной
это и подталкивает игроков достигать отношения к нему со стороны сильных фракций,зарабатывать влияние а не мочить всех при первой встрече
так что, что бы представлять могущественную организацию- это однозначно сначала надо заработать, и это саавсем не легко
1я ошибка неопытного игрока- мысли о том, что он ВСЕ может
Не даст тебе ответа мудрец темных гномов под действием магии и псионики в своем же городе.
Первое и последнее, что ты увидишь после начала любых оффенсивных действий против мудреца- это небольшую пещеру без выходов. и ты будешь молить богов, что бы мутрец понял все как глупую шутку а не как посягательство на него. не принимай персонажа сильнее всех-знай-против владык ты соска
Обсуждение, как случается в большинстве случаев, ведется не по существу. Для того чтобы обсуждать предмет необходимо определиться с понятиями.
Манчкин - игрок собирающий и ведущий максимально эффективного персонажа в рамках математики системы, не обращающий внимания при этом на любые моменты связанные с его (персонажа) отыгрышем. Пример: единственный таурен-воин/вор/монах/маг, орудующий топором темных (злых) эльфов, в броне выкованной добрыми гномами и украшенный диадемой короля мертвых, при этом умеющий творить заклинания и красться в броне без пенальти и т.д. и т.п.
Powergamer - игрок максимально математически оптимизирующий своего персонажа в рамках его квэнты и концепта. Как только оптимизация персонажа вступает в конфликт с его "нормальностью" игрок переходит в вышеописанную категорию.
На мой взгляд поуэргейминг - это то, к чему на определенной стадии приходят почти все игроки. Повергейминг - это когда, собирая специалиста у тебя получается специалист, но при этом живой человек, который не проваливает чеки на свою "основную" профессию, и при этом умеет делать еще достаточно много "неосновных" вещей (т.е. если у он дворянин, то умеет читать, танцевать и т.п.). Т.е. не только грамотно "собранный", но при этом живой персонаж - это идеальный пример поуэргеймера.
to Adamantium
[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) очень хорошая идея с comprehend languages
но грамотного ГМа ты не обманешь [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
ты получешь ответ - "И знал он смерть" - написано на статуе
но что же этим хотели сказать на языке древних рун этот спелл тебе не даст знать - а гномы дадут. простой перевод не даст тебе ничего
гномы сказали бы что то типа - в древней летописе в рассказе о их легендарном герое есть такая фраза, и в этой же летописе идет речь о том как этот герой сплавил сердце огненного голема с черной рудой, определенным ритуалом и с помощью определенных компонентов сделал метал, прочнее которого не изобретали еще 800 лет
перевод бы дал тебе ответ - нет
Тогда идем в город и покупаем в догонку legendary lore [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Да, не очень дешевый вариант, но если ситуация критическая... Для неразговорчивых гномов, которые под пытками ничего не скажут есть charm person, dominate person, speak with dead [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Тогда Legend Lore , у псиоников есть еще какая-то хрень..... или спросить у барда , если имеется
Может хватит про гномов, мудрецов и прочую ерунду? И вообще, мы говорим о реальной ПРОБЛЕМЕ. И если бы ее можно было решить только хорошим ДМ-ством, на этом форуме темку бы не подняли. Благо тут грамотно играющих и водящих в достатке.
По последнему высказыванию солидарен с Дорианом.
Мое личное мнение, что новый персонаж должен быть минимально голым без всяково влияния и тд.
тогда все (и отношение в первую очередь) ему придется заработать. а то что заработал - этим он будет дорожить
у него будет цель
а если мы генерим изначально короля всех королей, супервлиятельного, с супер-гипер пулеметом, потому что где том написано,что если у меня родинка под глазом то я могу взять этот пулемет. какая первая цель - а мы пойдем в суперохраняемое хранилище, перемочим всех(и нам похрену что это правительственное хранилище) и возьмем себе суперброню. воот
вот тебе и манчкинизм
причина- да причина это система позволяющая так действовать
результат-не давать игроку изначально ничего и пусть зарабатывает
естесственно это мое личное мнение
Вообщем понятно манчкины - это проблема самой системы. потому что она не сбалансированна, в ней есть дырки, которые и позволяют манчкинить
то Diablo-chan с партиями любого уровня так.
да ты ХХ уровня, да. но в жизни этой ты почти ничего не добился (ты например сержант имперской армии-хочешь - командуй рядовыми,только в разумных пределах) вот тебе минивлияние
да у тебя херовый эквипмент - сержанту лучше не положено - иди в наемники, заработай лучше
и так далее
примеров куча. но смысл в том, что все игрок должен заработать сам
<<<moderated by shizzar: удалено как оффтоп и оскорбление юзера>>>
Большинство ролевых систем не позволяет так сделать.
А если такое случается - то часть классов будут в выгодном положении по сравнению с остальными. обратно манчкинизм.
берем монка - даем ему обет бедности. вешаем святость - и все. шмотки ему не нужны и не положены...а танк - тот еще ) и хрен с ним с отыгрышем - приспособимся как нибудь...
И так - между делом - персонаж 10 уровня - достаточно богат и известен. Персонаж 15 - личность обпетая бардами с ног до головы. А уж 20 - это знаменитость и мало что не полубог.
Ну вот так вот оно..это я по дынде сужу правда, но что делать - самая популярная система.
Да, любую систему можно сломать... Но если ты пытаешься ее сломать - это верный признак того, что игрок идет на сторону манчкинизма и повергейминга. Да, я приекрасно понимаю, что никому не хочется играть слабыми персонажами, но иногда абсолютно некомбатный персонаж способен совершать великолепные поступки (Дракоша, помнишь модуль Роматы и бордель). я не ищу дырки в системе. я собираю персонажей, которые могут все и без статов. Я строю хитрые схемы, дающие мне тонны бонусов в итоге.
И когда после двух-трех часов жестких интриг приходит игрок, который делает тоже самое броском d20 - мне становиться тошно...
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)