IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Kult, Seventh Circle
V
Minder
Dec 17 2008, 23:04
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Кто-нибудь пробовал играть/водить по сабжу? Какие впечатления от сеттинга, системы, атмосферы?


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerlemis
Dec 18 2008, 10:02
#2


Частый гость
**

Пользователи
110
4.1.2005




Спасибо за то, что подняли эту тему. Культ, на мой взгляд, является одной из лучших хоррор-игр. А внимания в русском ролевом движении ему уделено, мягко говоря, мало.

Механика довольно проста и не требует длительного изучения. Для большинства бросков используется один куб д20. Если выпавшее значение меньше, чем необходимое для броска умение, то бросок успешен. Выпавшая 20ка - всегда провал, единица – успех.
В варианте и для первой, и для второй редакции, боевка достаточно быстра и летальна. Существует неплохой шанс(особенно в боевке для первой редакции) убить любого противника с одного удара или выстрела.

Теперь пару слов о игровом мире.
Если не использовать информацию из мастерского раздела «Правда», то сеттинг становится похож на НМТ(даже напрашивается на кроссовер с ним). Огромные города, в которых человеческая жизнь не стоит и гроша. Миллионы бездомных и безумцев на улицах. Секты приносящие младенцев в жертвы темным богам. Пророки вопящие о том, что Бог уже мертв, а человек скоро последует за ним. Чудовища, превратившие смертных в свою пищу и игрушки.
Информацию же из мастерского раздела КРАЙНЕ не рекомендуется сообщать игроку, поэтому спойлерить я не буду. Кому интересно, тот сам найдет книги и прочитает. Могу лишь сказать, что он сообщает о структуре мироздания, и о том месте, которое должно занимать в нем человечество и о тех силах, которые этому препятствуют. Гностицизм и богоборчество рулят в этой игре, да.
Теперь о атмосфере. Если вы смотрели такие фильмы как «Темный город», «Восставший из ада» и «Лестница Иакова», вы представляете себе, что такое Культ.

Ну а теперь, о том, что препятствовало популярности сабжа среди игроков. На мой, взгляд причиной тому такая особенность как ментальный баланс. Он представляет собой черту, характеризующую совокупность психического и морального здоровья персонажа. Если положительный баланс превращает персонажа в святого, то отрицательный, соответственно – в чудовище. Но дело в том, что в отличие от того же НМТ(где низкая моральность не приветствуется), Культ подталкивает персонажей в сторону снижения ментального баланса. Играть святошей, конечно, можно, но довольно тяжело. В итоге большинство игровых персонажей рано или поздно превращаются в безумных маньяков в тех, кто том же МТ, может быть только НПС. Играть такими персами могут далеко не все.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Dec 18 2008, 15:11
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Ну кстати о богоборчестве, оно вообще играбельно? а то такие вещи как параграф Death of Time восхищают запредельностью и пугают потенциальной неиграбельностью...
И кстати хотелось бы еще услышать несколько слов о системе магии... насколько она играбельна/досупна игрокам/могущественна/атмосферна/разнообразна?
З.Ы. и кстати кто-нибудь встречал мастерскую книгу по последней редакции культа? (Behind the Veil вроде как называется...)


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerlemis
Dec 18 2008, 17:04
#4


Частый гость
**

Пользователи
110
4.1.2005




Цитата
Ну кстати о богоборчестве, оно вообще играбельно?

Теоретически играбельно. Мастеру предоставлены необходимые для этого инструменты(механика обожествления человека, статы аватар Архонтов, Ангелов Смерти и Астарота) а уж воспользуется ли он этим, другой вопрос. Но все таки не смотря на слоган "REALITY IS A LIE. ONCE, MEN WERE GODS" , Культ, в моем понимании, игра не про супергероев, которые между делом отправляются в ад надрать Дьяволу задницу. Да и корбук рекомендует оставить возможность Пробуждения только для нпс.
Цитата
а то такие вещи как параграф Death of Time восхищают запредельностью и пугают потенциальной неиграбельностью...

А что в этом параграфе такого-то? huh.gif
Цитата
И кстати хотелось бы еще услышать несколько слов о системе магии... насколько она играбельна/досупна игрокам/могущественна/атмосферна/разнообразна?

Относительно доступности игрокам, опять-таки на усмотрение мастера.
В игре существует несколько вариантов сверхъестественных сил.
Первый - паверзы местных супернатуралов - Детей Ночи. Это невидимость, сверхчеловечекская сила, скорость, выносливость, управление чужой волей и т.д. Доступны только при негативном ментальном балансе.
Второй - Темное Искусство.Это умение выплескивать свою внутреннюю тьму во внешний мир, тем самым изменяя его. Возможности его довольно разнообразны. Оно позволяет изменять живую и неживую материю, воздействовать на чужое сознание, превращать собственные галлюцинации в реальность и т.д.
Доступно данное умение(если использовать неофициальное правило из "Darkness of my Heart) только при нулевом и негативном ментальном балансе. Причем,чем ниже баланс, тем шире возможности в Темном Искусстве.
Третий вариант - собственно местное колдунство - Знания(Lores). Доступно только персонажам с достоинством Магическая Интуиция. Даны описания пяти видов Знаний (Безумие,Страсть, Время и пространство, Смерть, Мечты). Возможности их довольно ограниченны, в каждом Знании всего несколько заклинаний. Для использования каждого заклинания необходимо провести длительный ритуал в специально оборудованном месте. Вообще маги Культа (заклинатели, в игровой терминологии)довольно слабы и близки скорее низшим магам из МТ.
Использовать заклинания без предварительной подготовки могут только Пробужденные.
Также существует некое уберманчкинское Знание Реальности, позволяющее прямо манипулировать мирозданием, но описания его заклинаний нет..
Цитата
и кстати кто-нибудь встречал мастерскую книгу по последней редакции культа?

Её так и не отсканировали. Да и надобности в этом большой нет, практически вся информация из неё есть в других книгах.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Dec 18 2008, 18:29
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Gerlemis @ Dec 18 2008, 17:04) *
А что в этом параграфе такого-то? huh.gif

"За пределами Иллюзии времени нет..." имхо довольно суровое испыьание для мозга и способностей мастера )

И в целом спасибо за ответ ))


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerlemis
Dec 19 2008, 01:07
#6


Частый гость
**

Пользователи
110
4.1.2005




Цитата
имхо довольно суровое испыьание для мозга и способностей мастера )

Поверьте, ничего сурового здесь нет. Вас же не смущают те же самые слова в описании Аркадии из CtL?
На мой взгляд, главная сложность при игре в Культ - это адекватное отыгрывание/мастерение негативного ментального баланса.
Если будете играть в сабж, отпишитесь, пожалуйста, как Вы эту проблему решили biggrin.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Dec 19 2008, 12:52
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Gerlemis, а вы в каком городе проживаете? А то можно было бы собраться и поиграть в Культ )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerlemis
Dec 19 2008, 14:08
#8


Частый гость
**

Пользователи
110
4.1.2005




Ростов-на-Дону
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Dec 19 2008, 16:22
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Грустно (( Я то из Москвы... что-ж буду раскачивать своих знакомых игроков )

Ну и что-бы не совсем офтопить - как раз таки с негативным ментальным баллансом, оглядываясь на игры по Неизвестным Армиям проблем возникать не должно... благо боьшая часть недостатков в системе - психологические (можно даже сказать психопатические), и в правилах четко прописано в каких ситуациях они обязаны проявляться... так что вопрос ментального балланса - скорее проблема способности игроков "адекватно отыгрывать неадекватного персонажа" и способности мастера этого от игроков добиваться... в неизвестных такое получалось, значит должно и здесь получится )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Dec 19 2008, 19:31
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




"Теперь о атмосфере. Если вы смотрели такие фильмы как «Темный город», «Восставший из ада» и «Лестница Иакова», вы представляете себе, что такое Культ."
Чаще его сравнивают с "Матрицей".
Особенно много матрикс-шуток насчет Пробуждения :-)


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rikimaru
Dec 19 2008, 21:16
#11


Частый гость
**

Пользователи
155
16.6.2007




Матрица содержит слишком много компьютеров и прочего айти
при игре в Культ лучше опираться на Темный Город


--------------------
Важнейшим из искусств для нас является дэнжен

На раскачку у нас нет времени (с) Арсен Вир Келлери
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerlemis
Dec 20 2008, 04:58
#12


Частый гость
**

Пользователи
110
4.1.2005




DavidBlane
Цитата
Чаще его сравнивают с "Матрицей".

Абсолютно ничего общего. Гностицизм, конечно, курили и Вачовски, и шведы-создатели Культа. Но только результаты этого "раскуривания" весьма различаются.
Да и "Пробуждение" - довольно распространенный в рпг термин, не так ли?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Dec 31 2008, 11:58
#13


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Ура! Илллюминаты живы м сражаются за Пробуждение! Спасибо Gerlemis, за замечательный подарок к новому году )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Evil Scientist
Oct 26 2009, 18:34
#14


Гость
*

Пользователи
6
24.9.2009




Last Cycle - Хороший сайт, содержит всякие ресурсы по Культу. У них ещё есть более или менее активный форум, с приятными людьми.

Я лет 5 назад водил несколько игр по Культу, увы, никогда не удалось полностью раскрыть весь потенциал сеттинга. Возможностей до фига и больше, однако иногда бывает весьма затруднительно придумать что-то действительно оригинальное и работоспособное. Сеттинг, конечно, такая сборная солянка мистики всех времен и народов, но атмосферен и захватывает.

На Матрицу похож только в очень общих чертах ("осязаемый мир = иллюзия, реальный = жесть"). В Культе персонажи крайне далеко от избранности, пока в Матрице избранность является одним из главный лейтмотивов (имхо). Культовские персонажи могут нести на себе следы трагедий и проклятий, но не избранности. Они оказываются в каких-то (часто непонятных для них) положениях. Например люди, избранные одним из архонтов, скорее куклы, чем "герои".

Сама система игры нормальная, но я обычно не стал ее исползовать, играли без кубиков.



--------------------
- Мастер, я придумал офигенную концепцию для персонажа!
- Отлично, рассказывай!
- Potence 5.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Oct 26 2009, 20:06
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Система нормальная для первых двух-трех сессий игры, пока персонажи со сверхъестественным не столкнулись по-настоящему...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Evil Scientist
Oct 26 2009, 20:33
#16


Гость
*

Пользователи
6
24.9.2009




Да, смертность персонажей высокая... Мы "до драк" никогда не дошли играя по изложенной в книгах системе, но судя по примерам и подсчетам очень мало шансов на выживание.

Понятно, что Культ - хоррор. И как знаем из слогана: "Смерть - только начало" (или как там звучало). Так что я иногда "возвращал" мертвых персонажей в других видах, все ещё под контролем игрока. Интересный поворот сюжета. Но все равно, многих расстраивает, когда их персонаж умирает слишком быстро. Даже в хоррор игре.


--------------------
- Мастер, я придумал офигенную концепцию для персонажа!
- Отлично, рассказывай!
- Potence 5.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Oct 26 2009, 20:55
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Ненене.. дело даже не в смертности... дело в том что по сути ничего кроме иллюзии механикой не поддерживается... все что описана в главах Beyond Time & Space, Beyond Death и т.д. требует отложить чарлисты и кубики в сторону и играть в словеску... спрашивается зачем тогда вообще систему городить..


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Evil Scientist
Oct 26 2009, 21:19
#18


Гость
*

Пользователи
6
24.9.2009




Понял smile.gif Ты прав.. В общем тогда уж лучше с самого начала играть без системы, опираясь на описания итд.


--------------------
- Мастер, я придумал офигенную концепцию для персонажа!
- Отлично, рассказывай!
- Potence 5.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Oct 26 2009, 21:56
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Ну или по правилам Универсалиса )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Oct 26 2009, 22:39
#20


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Или по правилам ХироКвеста =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Oct 26 2009, 23:08
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




хироквест могуч, но культ и его переборет.... правда для этого придется извратится моском, но сеттинг и не такое может )

P.S. по зрелому размышлению все-таки хироквест даже больше других подходит для конверсии культа... даже численные значения можно брать из оригинала )



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 00:13Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav