Цитата(Геометр Теней @ Dec 23 2008, 06:25)
На самом деле тов. Aen Sidhe просто исходит из соображения, что "не надо таких заявок, надо чтобы все было единообразно", а тов. Геометр Теней из того, что творческие заявки надо поощрять (хотя не допускать смешения разнородных сущностей, вроде физики и правил на одном логическом уровне, а также не допускать попытки abuse-а правил). Что из этого важно для вас, тов. Кот52, решать вам, потому что такие мелочи как раз и формируют стиль игры.
В данном случае мы как раз видим прямой abuse правил. Мой пойнт в том, что игроки нарываются на CR10, хотят получить МНОГО экспы, МНОГО сокровищ, внутриигровую славу, етс, но не могут его убить, поэтому начинают извращаться с Create Water и прочим.
Цитата(Gremlinmage @ Dec 23 2008, 08:47)
Вариантов поощрения тебе уже накидали, если выберешь поощрять - выбирай любой, кроме экспы. Эксповые награды "за отыгрыш" или "за креатив" - это фигня и детский сад. (IMHO, есессно) Гораздо лучше дать непосредственно в игре произвести какой-то хоть минорный, но полезный эффект.
Dazed на раунд - это не минорный эффект. Это такой толстый эффект. Собственно, картинка будет какой.
Round 1. Create Water->dazed->damage
Round 2. Create Water->dazed->damage
Round 3. Create Water->dazed->damage
Round 4. Create Water->dazed->damage
Сколько там слотов у клера в сумме на 6м уровне? Штук 20? Ну вот 20 раундов он будет по сути выключать дракону дыхание. Т.е. мы получим качественное уменьшение CR, причём намного. И это спеллом 0го уровня.
Рекомендую учитывать, что пока дракон стоит dazed - его пинает вся партия, а при достаточной удаче и нормальной накрутке, два-три раунда и он труп.