IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Осень Человечества, Ролевая игра о закате цивилизации
V
Minder
May 17 2009, 01:12
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Эта игра иллюстрирует события сопровождающие гибель человечесва в течени 21-го/22-го веков. Игра начинается в 2005/2001 году и продолжается в виде цепочки событий, просходящих с промежутком в несколько лет (в среднем 7 лет между сценами), в течении которых на человечество падают все новые и новые испытания. Игроки берут на себя роли простых людей, которым выпадает на долю быть в центре трагедий 21-го века. Учитывая громадные промежутки между сценами, каждый игрок отыгрывает Династию - серию персонажей разного возраста и происхождения, но объединенных одинаковым характером, похожими судьбами, а главное одинаковым местом в Теории Хаоса. Если согласно последней взмах крыла бабочки вызывает ураган, то что тогда могут вызывать действия людей? В этой игре каждое действие персонажей, хоть и не связанное напрямую, формирует облик умирающего мира. Обязанности мастера этой игры заключаются в создании облика мира по шаблонам, задаваемым действиями персонажей, и подготовке конфликтов для персонажей.

Параметры Окружающей Среды (Земля, общество и т.д.), описывают состояние планеты на момент начала очередной сцены. в начале игры все параметры равны 7, но в процессе персонажи могут понижать их. Когда один из них становится равным 0 - игра заканчивается и подводятся итоги.

- Ресурсы (соответсвуют масти Пентаклей) - ресурсная база Земли, отражает истощающиеся запасы природных ресурсов, увеличивающееся перенаселение и т.д.
7: Увеличение цен на нефть.
6: Демографический взрыв в странах третьего мира; Монополизация нефтедобывающей отрасли; Финансовый крзис
5: Повышение уровня жизни в СТМ, кризис недостатка спроса; Нефтяные войны.
4: Истощение легкодоступных запасов нефти; Авария на АЭС в СТМ; Истощение запасов легирующих элементов; Всемирный контроль за рождаемостью
3: Нефтяные войны в приполярье и вдоль океанских шлейфов; Голод в развивающихся странах; Лицензии на ребенка
2: Всеобщий голод; Полное истощение запасов нефти; Рождение ребенка - уголовно наказуемое преступление, стерилизации.
1: Войны за оставшиеся нетронутыми предметы высокой технологии; гигантске площади заполнены низкоэффективными источниками энергии
0: Возвращение в неолит; вымирание человечества

- Экология (соответсвует масти Кубков) - эклогическое состояние Земли, глобальное загрязнение
7: Резкое ухудшение экологической обстановки
6: Появление новых вирусных заболеваний; полное исчезновение важных видов; увеличение территорий занятых свалками
5: Нечало глобального потепления, изменение климата; Гибель китовых; Массовые вырубки лесов;
4: Радиационное загрязнение; Резкое увеличение площади пустынь; Случаи отравления генномодфицированными продуктами
3: Мутирущие вирусы, не поддающиеся вакцинации; Наследственные мутации; Таянье полярных шапок
2: Падение уровня океанов; Агрессивная флора и фауна; Борьба за чистоту генофонда
1: Необходимость в доступе к воздухоочиистителям для поддержания нормальной жизнедеятельности.
0: Осушение океанов; Необратимое разрушение экологических цепочек

- Агрессия (соответствует масти Мечей) - техническое совершенство оружия, готовность его применить и жестокость общества
7: Всемирный терроризм.
6: Вспышки межнационального насилия; Появление ядерного оружия у СТМ.
5: Открытое применение химического оружия; Легализация летального оружия как оружия самобороны
4: Выход ряда стран из женевской конвенции; Всемрная легализация смертной казни; Применение биологического оружия в локальных конфликтах
3: Повсеместное ношение оружия всем членами общества; Этническое и рассовое оружие;
2: Кровавый спорт; Геноцид
1: Всемирная война между расами/вероисповеданиями;
0: Взаимоуничтожение человечества

- Духовность (соотетсвует масти Жезлов) - моральные основы общества
7: Первые случаи однополых браков.
6: Массовая легализация марихуаны и/или проституции; Деструктивно-сектантское движение получает право на прозелитизм.
5: Агрессивные и тоталитарные секты, отпочковавшиеся от традиционных религий набирают популярность среди молодежи; Некоторые страны признают институт брака устаревшим.
4: Легализация наркотиков; Тоталтарная секта признается государственной религией; Устоявшиеся сексуальные связи считаются ханжеством
3: Легалзация некоторых тяжелых наркотиков;
2: Инцест более не считается отклонением;
1: Учащаются случа канибализма среди просвещенных наций
0: Вырождение человечества.

Течение игры - игра проходит, как серия Раундов, каждый из которых предствляет из се6я одну-две сцены из будней персонажей, во время которых они участвуют в одном или нескольких конфликтах (минимум 1 конфликт на персонажа на раунд) (для первых раундов подходящие конфликты включают в себя - потерю работы, развод, сцену ограбления и т.д.). После завершения сцены наративный контроль возвращается к мастеру, история делает еще один шаг во времени и мастер начинает новый Раунд, с описания изменений произошедших в мире с момента окончания предыдущего.

Разрешение конфликтов - В начале игры каждому игроку сдается в открытую 5 карт Таро, а мастер берет себе в закрытую 2+количество игроков карты. После начала конфликта и определения ставок инициатор выкладывает на стол карту, масть которой должна соответствовать типу конфликта. Далее все участники конфликта выкладывают на стол карты, которые так же должны соответствовать типу конфликта по масти. Если у участника нет катрты нужной масти он может выложить карту любой масти и потратить Очко Среды, соответсвующее масти выложенной карты, тогда выложенная карта считается подходящей масти (это потраченное очко Среды не добавлет достоинства карты, только меняет ее масть). Каждому игроку выложевшему карту сдается еще одна из колоды. После того как все карты выложены каждый из участников, начиная с инициатора, может потратить очко Параметра Среды, что бы увеличить достоинство своей карты в (Число потраченных очков + 1) раз. Каждый участник, потративший очко Среды так же получают +1 к Заслуге того типа что и потраченное очко (этот бонус начинает добавляться только в последующих конфликтах) Тот участник достоинство карты + подходящие заслуги + (3, если есть Характеристика персонажа подходит к конфликту) которого максимальна получает нарративное право описать исход конфликта.

Типы конфликтов:
- Силовой (масть Мечей) - любой конфликт, разрешимый силой оружия или насилием.
- Волевой (масть Жезлов) - любой конфликт в котором победа достигается силой воли и/или харизмой.
- Социальный (масть Кубков) - любой конфликт победа в котором зависит от социальных навыков персонажа.
- Технический (масть Пентаклей) - любой конфликт в котором побеждает лучше подготовленный или обладающий бльшими материальными ресурсами.

Достоинства карт:
Туз - 1
Паж - 11
Рыцарь - 12
Королева - 13
Король - 14

Заслуги - параметры персонажа, описывающие его опыт приобретенный в период катастроф. Как и параметры Среды или Конфликты связаны с мастями карт Таро. Если на момент окончания игры Заслуги + Параметры Среды одной масти 6 или больше то Династия получает Очко Выживания.

- Обеспеченность (масть Пентаклей) - количество и качество материальных ресурсов персонажа, как то деньги, убежище и т.д.
- Безопасность (масть Мечей) - способности и оснащение персонажа относительно боевых конфликтов.
- Отзывчивость (масть Кубков) - достижения персонажа в области межличностных отношений
- Воля (масть Жезлов) - духовное развитие персонажа, ео способность стойко переносить конфликты и катастрофы.

Очки выживания опряделяют что случится с Династией после оканчания истории:
0 - Династия гибнет бесследно.
1 - Династия гибнет, но оставляет ощутимый вклад в культуре человечества.
2 - династия выживает, наравне с остальными останками человечества.
3 - Династия становится деспотами и диктаторами мира осколков человечества после всех катастроф.
4 - Династия становится родоночальником нового, возрожденного человечества.

Характеристика персонажа - основное качество персонажа (вернее всех персонажей Династии), связанное с личными или профессиональными качествами. Например Хороший Боец, Талантливый Финансист и т.д.


вот такая вот игра smile.gif написалась за один вечер, собственно в каком виде написалась в таком и скидываю... (сорри за ошибки и неточности)



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 01:18
#2


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Цитата
- Обеспеченность (масть Пентаклей) - количество и качество материальных ресурсов персонажа, как то деньги, убежище и т.д.
- Безопасность (масть Мечей) - способности и оснащение персонажа относительно боевых конфликтов.
- Отзывчивость (масть Кубков) - достижения персонажа в области межличностных отношений
- Воля (масть Жезлов) - духовное развитие персонажа, ео способность стойко переносить конфликты и катастрофы.


Чувствую некоторую озабоченность. У меня, в том что я начал делать на конкурс вчера, фактически тоже самое... %)
Всех что-ли на Таро щёлкнуло? Я адаптацию для ГАМШУ сделал, заменяющую кубик, потом две небольшие игрушки, сейчас конкурсную оформляю..

ADDED А вообще имхо здесь надо больше элементов настольной игры вести - фишек, каунтеров. Но принцип базовый ясен) Тот же Wilderness+ в комплекте с vs.Monsters.
Идея достаточно свежая и мне нравится)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 17 2009, 01:20
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(ave @ May 17 2009, 02:18) *
Чувствую некоторую озабоченность. У меня, в том что я начал делать на конкурс вчера, фактически тоже самое... %)
Всех что-ли на Таро щёлкнуло? Я адаптацию для ГАМШУ сделал, заменяющую кубик, потом две небольшие игрушки, сейчас конкурсную оформляю..


Мда... единое информационное поле действительно существует )) Конкурсную я кстати тоже пишу под Таро )

Цитата(ave @ May 17 2009, 02:18) *
ADDED А вообще имхо здесь надо больше элементов настольной игры вести - фишек, каунтеров. Но принцип базовый ясен) Тот же Wilderness+ в комплекте с vs.Monsters.
Идея достаточно свежая и мне нравится)

Надо... в планах например еще ввести отдельные правила для Старших Арканов.. так что это думаю еще будет )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 01:25
#4


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Цитата(Minder @ May 17 2009, 02:20) *
Мда... единое информационное поле действительно существует )) Конкурсную я кстати тоже пишу под Таро )


Ну раз такие дела... держи бонус: Вертиго Таро, единственная звезда постмодерна в мире карт.

Цитата(Minder @ May 17 2009, 02:24) *
Надо... в планах например еще ввести отдельные правила для Старших Арканов.. так что это думаю еще будет )


У меня уже %)


ADDED УАшненько... "Сообщение отредактировал Minder - Сегодня, 02:22"



--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 17 2009, 01:30
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(ave @ May 17 2009, 02:25) *
Ну раз такие дела... держи бонус: Вертиго Таро, единственная звезда постмодерна в мире карт.

Вах! big tnx ))


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 17 2009, 11:20
#6


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Механика понравилась.
Вложенный мессидж - нет.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 17 2009, 12:32
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Agt. Gray @ May 17 2009, 12:20) *
Механика понравилась.
Вложенный мессидж - нет.

А мессидж чем плох?


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
May 17 2009, 12:38
#8


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Цитата
Чувствую некоторую озабоченность. У меня, в том что я начал делать на конкурс вчера, фактически тоже самое... %)
Всех что-ли на Таро щёлкнуло? Я адаптацию для ГАМШУ сделал, заменяющую кубик, потом две небольшие игрушки, сейчас конкурсную оформляю..


Так на форуме последнее время постоянно всплывают идеи игры с картами вместо дайсов, ничего удивительного.

Отличная концепция, мне очень понравилось. Я так понимаю, это нынче мейнстрим в футурологии.

Единственное замечание по поводу Духовности - она слишком плотно подвязана на наркотики, и на фоне того, что происходит в остальных трёх сферах, её "ужасы" смотрятся слишком нестрашно. Я бы добавил больше брутальности. Например, на 2-й или 3-й ступени - деградация языка как средства межличностного общения. Кстати, на какой-то из ступеней сферы Ресурсы должно быть отмирание денег, т.к. больше никто не считает их ценностью.


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leer at you
May 17 2009, 13:00
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
260
7.1.2007




Цитата(Minder @ May 17 2009, 02:12) *
- Экология (соответсвует масти Кубков) - эклогическое состояние Земли, глобальное загрязнение

5: Нечало глобального потепления, изменение климата; Гибель китовых; Массовые вырубки лесов;
3: Мутирущие вирусы, не поддающиеся вакцинации; Наследственные мутации; Таянье полярных шапок

2: Падение уровня океанов; Агрессивная флора и фауна; Борьба за чистоту генофонда
0: Осушение океанов; Необратимое разрушение экологических цепочек


5 и 3 конфликтуют с 2 и 0 по поводу таяния льдов.

Развитие нелогично с точки зрения прямого взаимодействия. Либо добавить "увеличение испарения океанов" между 2 и 3, либо переделывать существующее.

Можно, конечно, что угодно объяснить постфактум, но будет ли это красиво?



--------------------
Запись в медицинской каpточке: "Психических заболеваний нет. Пpосто дуpак".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 17 2009, 13:09
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Leer at you @ May 17 2009, 14:00) *
5 и 3 конфликтуют с 2 и 0 по поводу таяния льдов.

Развитие нелогично с точки зрения прямого взаимодействия. Либо добавить "увеличение испарения океанов" между 2 и 3, либо переделывать существующее.

Можно, конечно, что угодно объяснить постфактум, но будет ли это красиво?


Хмм.. забыл упомянуть в правилах то, что линейки развития не являются императивом, а мастер волен выбрать несколько из предложенных вариантов событий на каждом шаге...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 17 2009, 13:33
#11


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Minder, субъективно не понравившиеся тезисы:
- Альтернативой деградации имеется лишь сохранение сатуса кво (из-за однозначности и линейности шкал). Следовательно, никакое развитие ситуации не может привести к организации и упорядочиванию.
- Трансформативные элементы (например исчезновение института брака или исчерпание запасов нефти) неразрвыны с деструктивными (господство тоталитарных сект и войны).
- Возрождение человечества Династией возможно лишь в случае накопления очков во всех типах конфликтов, в том числе и возможно неприоритетных для Династии.

Вывод: это "конец света" в oWoD, но только без супернатуралов.)
У меня, например, на такую игру никакой creative agenda просто нет.

Что бы было интересно мне:
1. В дополнение к деградации, ввел бы заполнение игроками шкал альтернативным содержанием. Победа в конфликте может вести не только к росту могущества Династии, но и к компенсации отмирающих элементов ОС новыми элементами.
2. В дополнение к шкале победы лично Династии добавил бы независимую шкалу здоровья мира в целом, равную [Сохраненная ОС + Компенсированная ОС].
3. Таким образом, к концу игры состояние мира определялось бы уже не количественно "сколько осталось"/"сколько погибло", а качественно: "сколько осталось", "сколько погибло" и "сколько стало иным". На фоне этой картины мира, шкала победы Династии определяла бы завоеванное игроком место под солнцем.

Для кого-то лучше править в аду, чем прислуживать в раю. А для кого-то - совсем наоборот. А для кого-то нужно новое место в новом мире.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 13:40
#12


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Хороший подход, но вопрос - получит ли развитие и оформится ли игра? =)
Как упражнение весьма интересно.
Agt. Gray, да, эти идеи мне понравились. Но, боюсь, здесь это скорее надо делать опцией. Как раз невозможность развития, а только сохранения или деградации - это определённый стиль. Достаточно любопытный. В оВоД немного другой аспект конца света, кстати) Обречёность - да, но там нету спасения никакого и всё предрешено древними.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 17 2009, 13:52
#13


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




ave, я понимаю, что стиль, потому и подчеркнул субъективность.

И, в отдельных сценариях оВоД есть спасение. Примерно так же труднодостижимое за счет необходимого выполнения ряда необходимых условностей, как и здесь.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 17 2009, 14:01
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Agt. Gray @ May 17 2009, 14:33) *
Minder, субъективно не понравившиеся тезисы:
- Альтернативой деградации имеется лишь сохранение сатуса кво (из-за однозначности и линейности шкал). Следовательно, никакое развитие ситуации не может привести к организации и упорядочиванию.


Хех.. конкретно это - действительно атмосферо/стилесоздающий элемент...

Цитата
- Трансформативные элементы (например исчезновение института брака или исчерпание запасов нефти) неразрвыны с деструктивными (господство тоталитарных сект и войны).


My bad... на самом деле ТАК быть не должно... шкалы не должны быть строго линейны...

Цитата
- Возрождение человечества Династией возможно лишь в случае накопления очков во всех типах конфликтов, в том числе и возможно неприоритетных для Династии.


Логическое оправдание того как у меня это сделано сейчас действительно слабое... если идея будет развиваться - концепция будет изменена...

Цитата
Вывод: это "конец света" в oWoD, но только без супернатуралов.)
У меня, например, на такую игру никакой creative agenda просто нет.


Ну да, это действительно конец света... nothing more, nothing less... пока во всяком случае...

Цитата
Что бы было интересно мне:
1. В дополнение к деградации, ввел бы заполнение игроками шкал альтернативным содержанием. Победа в конфликте может вести не только к росту могущества Династии, но и к компенсации отмирающих элементов ОС новыми элементами.
2. В дополнение к шкале победы лично Династии добавил бы независимую шкалу здоровья мира в целом, равную [Сохраненная ОС + Компенсированная ОС].
3. Таким образом, к концу игры состояние мира определялось бы уже не количественно "сколько осталось"/"сколько погибло", а качественно: "сколько осталось", "сколько погибло" и "сколько стало иным". На фоне этой картины мира, шкала победы Династии определяла бы завоеванное игроком место под солнцем.

Для кого-то лучше править в аду, чем прислуживать в раю. А для кого-то - совсем наоборот. А для кого-то нужно новое место в новом мире.


Возможно будет, но действительно как опция... нарввне с вариантом катастрофы в виде прилета злобных инопланетян...

Ну и в качестве пояснения - изначально одной из идей игры было - "Ты не можешь спасти мир, но можешь спасти себя"...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
May 17 2009, 22:52
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




приятно написано, сразу проникся.
нарисовались пейзажи постапокалипсиса и цепочки столкновений на пути к ним.
мысли которые появились:
возможность снести произвольную карту (если нет нужной) без траты ресурсов для активации заслуг и династического бонуса (т.е. неправильная карта считается нулем, ну или скажем половиной - попытка разрешения конфликта неадекватными конфликту методами)
по своей сути пул среды общий, каков регламент доступа для династий?
считать остатки средыв и заслуги отдельно. при подсчете результатов.
каков порядок сноса?
0 среды по своей сути не гибель, а полная деформация, в то во что превратили текущее состояние династии имеющие заслуги в данной части среды.
возможность получения более одного очка выживания на масть.
различные эффекты на результирующее человечество, в зависимости от мастей и количества очков выживания


--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 18 2009, 00:02
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Progenitor @ May 17 2009, 23:52) *
приятно написано, сразу проникся.
нарисовались пейзажи постапокалипсиса и цепочки столкновений на пути к ним.
мысли которые появились:
возможность снести произвольную карту (если нет нужной) без траты ресурсов для активации заслуг и династического бонуса (т.е. неправильная карта считается нулем, ну или скажем половиной - попытка разрешения конфликта неадекватными конфликту методами)


сам думал над таким вариантом (в стиле половины достоинства), но в текущую версию не включил чисто ради пущей драматизации процесса...
Цитата
по своей сути пул среды общий, каков регламент доступа для династий?


Пул общий для земли, любая династия в любой момент может тянуть оттуда ресурсы и получать заслуги..

Цитата
считать остатки средыв и заслуги отдельно. при подсчете результатов.
каков порядок сноса?

всмысле?

Цитата
0 среды по своей сути не гибель, а полная деформация, в то во что превратили текущее состояние династии имеющие заслуги в данной части среды.

можно... надо подумать...

Цитата
возможность получения более одного очка выживания на масть.
различные эффекты на результирующее человечество, в зависимости от мастей и количества очков выживания


Будет, когда будут прописаны эффекты старших арканов...

Спасибо за советы )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
May 18 2009, 06:08
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




Ресурсы:
Повышение уровня жизни от текущего СТМ до золотого миллиарда ведет к снижению уровня рождаемости.
Широкомасштабные нефтянные войны ведут к сценарию Фаллуата.

Экология:
За «Случаи отравления генномодфицированными продуктами» тебя надо сразу четвертовать в комьюнити science_freaks.
Что такое «важные» виды? Мне известно только о видах незаменимых напрямую в экологических цепочках, но тогда этот пункт не может стоять на последнем этапе.
«Мутирущие вирусы, не поддающиеся вакцинации; Наследственные мутации;». Ты прикинь, это все существует порядка 3,5 миллиардов лет.
«Агрессивная флора и фауна;» — тараканы сгрызающие тапки?

Агрессия:
«Появление ядерного оружия у СТМ.». Есть у Пакистана, например.
Пункт 5 похоже соответсвует уровню Первой мировой войны. Оружие и так легализовано в некоторых странах, статистически важные изменения в худшую сторону не отмечены.
«Этническое и рассовое оружие;» на существующем технологическом уровне его создание невозможно.

Духовность:
Давай в 7-ой пункт еще полигамию и распространение порно в интернетах добавим?
Пункт 5-ый опять странен. Популярность тоталитарной секты среди молодежи — это, конечно, голубая мечта всяких «Свидетелей», но это маловероятно без дополнительных изменений общества. Народ скорее сделает вторую сексуальную революцию сместо того чтобы в тоталитарную секту вступать.

Цитата(Minder @ May 17 2009, 09:12) *
- Ресурсы (соответсвуют масти Пентаклей) - ресурсная база Земли, отражает истощающиеся запасы природных ресурсов, увеличивающееся перенаселение и т.д.
7: Увеличение цен на нефть.
6: Демографический взрыв в странах третьего мира; Монополизация нефтедобывающей отрасли; Финансовый крзис
5: Повышение уровня жизни в СТМ, кризис недостатка спроса; Нефтяные войны.
4: Истощение легкодоступных запасов нефти; Авария на АЭС в СТМ; Истощение запасов легирующих элементов; Всемирный контроль за рождаемостью
3: Нефтяные войны в приполярье и вдоль океанских шлейфов; Голод в развивающихся странах; Лицензии на ребенка
2: Всеобщий голод; Полное истощение запасов нефти; Рождение ребенка - уголовно наказуемое преступление, стерилизации.
1: Войны за оставшиеся нетронутыми предметы высокой технологии; гигантске площади заполнены низкоэффективными источниками энергии
0: Возвращение в неолит; вымирание человечества

- Экология (соответсвует масти Кубков) - эклогическое состояние Земли, глобальное загрязнение
7: Резкое ухудшение экологической обстановки
6: Появление новых вирусных заболеваний; полное исчезновение важных видов; увеличение территорий занятых свалками
5: Нечало глобального потепления, изменение климата; Гибель китовых; Массовые вырубки лесов;
4: Радиационное загрязнение; Резкое увеличение площади пустынь; Случаи отравления генномодфицированными продуктами
3: Мутирущие вирусы, не поддающиеся вакцинации; Наследственные мутации; Таянье полярных шапок
2: Падение уровня океанов; Агрессивная флора и фауна; Борьба за чистоту генофонда
1: Необходимость в доступе к воздухоочиистителям для поддержания нормальной жизнедеятельности.
0: Осушение океанов; Необратимое разрушение экологических цепочек

- Агрессия (соответствует масти Мечей) - техническое совершенство оружия, готовность его применить и жестокость общества
7: Всемирный терроризм.
6: Вспышки межнационального насилия; Появление ядерного оружия у СТМ.
5: Открытое применение химического оружия; Легализация летального оружия как оружия самобороны
4: Выход ряда стран из женевской конвенции; Всемрная легализация смертной казни; Применение биологического оружия в локальных конфликтах
3: Повсеместное ношение оружия всем членами общества; Этническое и рассовое оружие;
2: Кровавый спорт; Геноцид
1: Всемирная война между расами/вероисповеданиями;
0: Взаимоуничтожение человечества

- Духовность (соотетсвует масти Жезлов) - моральные основы общества
7: Первые случаи однополых браков.
6: Массовая легализация марихуаны и/или проституции; Деструктивно-сектантское движение получает право на прозелитизм.
5: Агрессивные и тоталитарные секты, отпочковавшиеся от традиционных религий набирают популярность среди молодежи; Некоторые страны признают институт брака устаревшим.
4: Легализация наркотиков; Тоталтарная секта признается государственной религией; Устоявшиеся сексуальные связи считаются ханжеством
3: Легалзация некоторых тяжелых наркотиков;
2: Инцест более не считается отклонением;
1: Учащаются случа канибализма среди просвещенных наций
0: Вырождение человечества.
Давай тоже покритикую, хоть и сказали что разные последовательности могут быть.


--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
May 18 2009, 10:07
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




всмысле как(всветлую/втемную) и в каком порядке (или без порядка) сносятся игроками карты во время конфликта. когда происходит добаение очков среды к карте, опять же это делается всветлую или втемную?


--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 18 2009, 16:53
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Pigmeich @ May 18 2009, 07:08) *
Ресурсы:
Повышение уровня жизни от текущего СТМ до золотого миллиарда ведет к снижению уровня рождаемости.
Широкомасштабные нефтянные войны ведут к сценарию Фаллуата.

Экология:
За «Случаи отравления генномодфицированными продуктами» тебя надо сразу четвертовать в комьюнити science_freaks.
Что такое «важные» виды? Мне известно только о видах незаменимых напрямую в экологических цепочках, но тогда этот пункт не может стоять на последнем этапе.
«Мутирущие вирусы, не поддающиеся вакцинации; Наследственные мутации;». Ты прикинь, это все существует порядка 3,5 миллиардов лет.
«Агрессивная флора и фауна;» — тараканы сгрызающие тапки?

Агрессия:
«Появление ядерного оружия у СТМ.». Есть у Пакистана, например.
Пункт 5 похоже соответсвует уровню Первой мировой войны. Оружие и так легализовано в некоторых странах, статистически важные изменения в худшую сторону не отмечены.
«Этническое и рассовое оружие;» на существующем технологическом уровне его создание невозможно.

Духовность:
Давай в 7-ой пункт еще полигамию и распространение порно в интернетах добавим?
Пункт 5-ый опять странен. Популярность тоталитарной секты среди молодежи — это, конечно, голубая мечта всяких «Свидетелей», но это маловероятно без дополнительных изменений общества. Народ скорее сделает вторую сексуальную революцию сместо того чтобы в тоталитарную секту вступать.

Давай тоже покритикую, хоть и сказали что разные последовательности могут быть.


Ну покритикуй ) с придирками даже не собираюсь спорить, тем более что в большинстве случаев формально ты прав... и да, я знаю, что генные модификации не так страшны как их малюют некоторые журналисты (но и не полностью безопасны, тут уж увольте)... и то что не поддающиеся вакцинации вирусы уже миллиарды лет существуют... имелся в виду масштаб распространения + летальность + легкость распространения вирусного заболевания например и в частности... этническое и рассовое оружие не существует, да, а прогресс что на месте стоит? область вооружения тем паче по техническому уровню традиционно опережает гражданское к тому же... пункт 5 - да первая мировая, но не первые самые простые ОВ, а нормальные современные... Пункт 7 = современность, если еще не заметили, так что распространение порно в инетах пжалста, сколько угодно... и кстати о ядрёном оружии у СТМ, имелись в виду более отмороженные государства чем пакистан... опять таки когда говорится о легализации или еще чем-то имеется в виду повсеместная или минимум общеевропейская, отдельные страны многое из описанного имеют уже сегодня...

Но это все лирика, и если тебе не лень и говоришь ты это в порядке конструктивной критики, ты напишешь свои варианты линеек... а то что существующие несовершенны - признаю, тем паче, что писал я их с первго раза, из головы, в глубокой ночи и не залезая в дополнительные источники....

Цитата(Progenitor @ May 18 2009, 11:07) *
всмысле как(всветлую/втемную) и в каком порядке (или без порядка) сносятся игроками карты во время конфликта. когда происходит добаение очков среды к карте, опять же это делается всветлую или втемную?

все в светлую, карты находящиеся на руке не демонстрируются...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
May 19 2009, 05:48
#20


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




Minder, чем опасны ГМО? Давай объясняй или увольняйся. Вразумительного объяснения пока нет ни у кого. Точнее так: нет обьяснения почему продукты полученные из ГМО опаснее обычных продуктов.

Цитата
этническое и рассовое оружие не существует, да, а прогресс что на месте стоит?
Так дело в том, что биологическое оружие или использует организмы из природы, может с искуственным отбором, а в перспективе использует искуственно скомбинированые из функций организмов. А способов, позволяющих поражать только определенный этнос, сейчас в природе не обнаружено. Создание такого оружия аналогично созданию гипердвигателя: требуются фундаментальные открытия, к которым сейчас нет даже предпосылок.

Цитата
имелся в виду масштаб распространения + летальность + легкость распространения вирусного заболевания например и в частности...
Созданого человеком или самовозникшим? Ко второму предпосылок нет, к первому — см. выше с той поправкой, что образцы существуют, но расфигачивание механизма их действия по факту создаст вакцину против такого механизма.

Цитата
и кстати о ядрёном оружии у СТМ, имелись в виду более отмороженные государства чем пакистан...
Северная корея? Почитай Маккиавити. Хамас? Если будет потверждено, что оно у них есть, война начнется немедлено при любом направлении израильского правительства.

Цитата
Но это все лирика, и если тебе не лень и говоришь ты это в порядке конструктивной критики, ты напишешь свои варианты линеек... а то что существующие несовершенны - признаю, тем паче, что писал я их с первго раза, из головы, в глубокой ночи и не залезая в дополнительные источники....
Можно поменять их направленность или текущий уровень у некоторых поставить в середину (например, есть предпосылки что зависимость от ресурсов будет уменшаться, да и все нефтяные кризисы — суть дети спекулянтов)?


--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 19 2009, 10:15
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Pigmeich @ May 19 2009, 06:48) *
Minder, чем опасны ГМО? Давай объясняй или увольняйся. Вразумительного объяснения пока нет ни у кого. Точнее так: нет обьяснения почему продукты полученные из ГМО опаснее обычных продуктов.


ГМО опасы непредсказуемостью - точный эффект каждой конкретной модификации может быть даже и известен, но их интерференции не известен в принципе... так что помидоры, модифицированные для свечения в темноте, могут свыделять цианид, а могут не выделять и априори этого сказать нельзя на текуем уровне развития генетики... есть правда еще мнение чт ГМО может оказывать влияние на генокод потребителя, но это имхо бред сивой кобылы...

Цитата
Так дело в том, что биологическое оружие или использует организмы из природы, может с искуственным отбором, а в перспективе использует искуственно скомбинированые из функций организмов. А способов, позволяющих поражать только определенный этнос, сейчас в природе не обнаружено. Создание такого оружия аналогично созданию гипердвигателя: требуются фундаментальные открытия, к которым сейчас нет даже предпосылок.

Созданого человеком или самовозникшим? Ко второму предпосылок нет, к первому — см. выше с той поправкой, что образцы существуют, но расфигачивание механизма их действия по факту создаст вакцину против такого механизма.

Северная корея? Почитай Маккиавити. Хамас? Если будет потверждено, что оно у них есть, война начнется немедлено при любом направлении израильского правительства.

Можно поменять их направленность или текущий уровень у некоторых поставить в середину (например, есть предпосылки что зависимость от ресурсов будет уменшаться, да и все нефтяные кризисы — суть дети спекулянтов)?

Ну и кстати оптимистичные варианты развития отметались сознательно и заменялись технологическими страшилками типа этнического оружия.. чай разрабатывается не программа по расчету вудьбы человечества на ближайший век-полтора, а ролевая игра, посвещенная гибели человечества в ближайшие век-полтора...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
May 19 2009, 10:35
#22


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




Цитата
ГМО опасы непредсказуемостью - точный эффект каждой конкретной модификации может быть даже и известен, но их интерференции не известен в принципе... так что помидоры, модифицированные для свечения в темноте, могут свыделять цианид, а могут не выделять и априори этого сказать нельзя на текуем уровне развития генетики... есть правда еще мнение чт ГМО может оказывать влияние на генокод потребителя, но это имхо бред сивой кобылы...
Знаешь, выделение цианида от БСК тоже не сильно отличается. Сначала ГМО выращивают несколько поколений для получения чистых линий, где все отклонения должны быть видны. Потом все ГМО, как и все породы и сорта (строже даже), проходят регистрацию в ходе которой цианид посчитают и обнаружат. А потом на ферме урожаи и надои проверяются на содержание вредных веществ и огурцы со свинцом просто оттуда не выпустят.

Да и вероятность появления странного побочного действия не сильно отличается от вероятности «порчи ДНК» съевшего. Понимаешь, модификации которые делают сейчас заключается обычно в добавлении гена белка не присутствовавшего в организме. Причем белка не регуляторного. Чушь это все, короче.

Цитата
Ну и кстати оптимистичные варианты развития отметались сознательно и заменялись технологическими страшилками типа этнического оружия.. чай разрабатывается не программа по расчету вудьбы человечества на ближайший век-полтора, а ролевая игра, посвещенная гибели человечества в ближайшие век-полтора...
Там просто некоторые линии могут и улучшаться при стремлении к гибели человечества. Кстати, ты Саймака читал?


--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
May 19 2009, 10:38
#23


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(Pigmeich @ May 19 2009, 11:35) *
Там просто некоторые линии могут и улучшаться при стремлении к гибели человечества. Кстати, ты Саймака читал?

Что имено из Саймака?

Про ГМО - так делается если "по-хорошему", но "по-хорошему" не всегда и не у всех бывает... в америке уже насколько я знаю была утечка семян модифицированной пшеницы с опытного поля... а о том что могло происходить у нас в России даже подумать страшно )



--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 12th November 2019 - 13:15Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav