IPB

( | )

> "покерный" бросок на повреждения, применительно к "адреналину"
V
Erl
Jan 8 2010, 23:24
#1


Гость
*

Пользователи
15
30.12.2006




Из обсуждения системки "адреналин" (тут).

Кто не в теме - поясню. В "адреналине" при броске на повреждения делается бросок к6 количеством успехов при атаке + бонусные повреждения оружия против брони цели - для незащищенного человека 4+, малого существа типа хоббита или гоблина 3+, крупного типа огра 5+. Броня это число увеличивает, бронебойность оружия снижает, ну да сейчас не о том. Количество успехов определяло тяжесть раны - чем больше - тем рана тяжелее.

Цитата(Minder @ Dec 31 2009, 01:03) *
А конструктивно сходу могу ответить на первый пункт: смотреть и раскуривать механику One Roll Engine (Reign, Wild Tallents, Nemesis)...
В кратце тамошняя механика выглядит таким образом - бросается дайспул д10 равный стату+скилу и смотрятся выпавшие серии повторяющихся значений, серия обозначается шириной (количеством кубиков в серии) и высотой (собственно самим значение выпавшим на кубиках), в общем случае ширина броска определяет скорость действия и высота - качество, в бою же ширина определяет инициативу и дамаг, высота - зону попадания...


Даже с ходу не понял, как это именно считается, потом дошло.

Родилась вот такая мысль - по аналогии с цитатой выше. Применительно к "Адреналину" количество успехов на пробой может определять урон параметрам. Дополнительные эффекты достигаются выпаданием некоторых покерных комбинаций - пара, две пары, тройка, каре и т.д. При этом учитываются только те комбинации, которые пробили бы противника, не будь на нем брони (4+ для человека, 5+ для скажем огра, 3+ для гоблина и т.п.)

Серьезный эффект (выбивание оружие при попаднии в руку, сбивание с ног при ранении в ногу) - достаточно пары.

Тяжелый эффект (кроме простого еще повреждение руки, оглушение при ранении в голову) - тройка или две пары.

Критический эффект (бездействие руки, потеря сознания от ранения в голову и т.д.) - каре, 3+2, 2+2+2

Смертельный эффект (считай нет руки или ноги или еще чего) - "покер" или комбинации 4+2, 3+3, 3+2+2, возможно 2+2+2+2 (при шансе 3+).


Интересно в такой системе то, что в броске больше азарта и самих бросков будет меньше. Плохо то, что в базовых правилах шанс упасть или быть оглушенным зависит от параметров персонажа (более ловкого уронить сложнее). При "покерной" системе такого нет.


В продолжение идеи - рожаю ежика. Хочется, чтобы за ход игроки делали заявки и затем всего 1 бросок, после чего распоряжались своими кубами как угодно. Скажем, какими-то кубами "обнуляли" кубы противника (сбрасывая свои) и по оставшимся смотрели результат. Это прекрасно будет работать в обычном ближнем бою. Но я столкнулся со сложностью - что если игрок заявит скажем, уворот и выстрел? Дайспулы то разные. А хочется чтобы дайспул был один. Есть идеи, как возможно объединить такие с виду разные вещи? Есть что-нибудь подобное?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Erl
Jan 9 2010, 21:35
#2


Гость
*

Пользователи
15
30.12.2006




1. Насчет разных дайспулов мысль такая:

Дайспул равен максимальному из навыков, однако, за любое из действий нельзя кинуть кубов больше, чем дайспул. То есть если уворот 5, а стрельба 7 - дайспул 7, при этом на уворот можно кинуть не более 5 кубов (остальные два - на стрельбу).

Действия условно можно разделить на собственно воздействия (атака, попытка уговоров, вождение) и противодействие (защита, уворот, собственно те же навыки типа вождения).

Воздействие позволяет делать броски за успех собственного действия. Противодействие - заставить соперника перебросить несколько кубов. То есть сначала все делают броски действия, а затем все заявляют против кого используют противодействие и те, против кого оно использовано перебрасывают указанные кости (или убирают их - тут надо подумать, как лучше).


2. Кстати согласен с теми, кто говорит, что система одного броска как заметное упрощение и "адреналин" в силу его формализации не совместимы smile.gif Но все же...

Для системы, в которой не критична такая формализация было бы интересно. Кстати, под покерным броском я не имел ввиду бросок 5 костей. Это может быть и одна кость и десять. Просто комбинации дают дополнительные эффекты.

Скажем, тот же пример с парнем и барменом. Положим у парня навык 8 (-2К за частичное укрытие бармена, -2К за доставание оружия + стрельбу), у бармена 6 (-4К за доставание оружия из под прилавка). Оба готовы и возникает конфликт. Парень кидает 4К с результатами 3,4,4,5. Бармен кинул 4 и 5. У парня 3 успеха (он попал в бармена) и еще имеет пару. У бармена 2 успеха, но нет комбинаций. Итого бармен получает ранение и дополнительный эффект - ГМ решает, что от попадания бармен ударяется о стойку с бутылками и те сыпятся на него. Парень просто получает попадание, но без особых эффектов (возможно просто теряет адреналин).

Будь ситуация иная (у парня нет комбинаций, зато у бармена выпала пара) - можно было бы разрешить так: оба попали, но попадание из обреза бармена ошарашило парня и он схватился за рану.


3. Насчет сложности покерного броска. Я предлагаю не использовать все комбинации (типа малый/большой стрит), а взять упрощенную систему. Если сложно запомнить комбинации, можно усвоить простое правило:

шанс = 0 очков - 4+, но без без комбинаций - легкий эффект
пара = 1 очко - заметный эффект
тройка = 2 очка - значительный эффект
каре = 3 очка - критический эффект
покер = 4 очка - ошеломительный эффект

Ну и для комбинаций просто суммируем очки. Типа каре + пара = 3+1 = 4
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение



Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 5th May 2024 - 22:16Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav