Красное солнце 1934 – игра стратегического планирования, предназначенная для 3-9 человек. Игроки разбиваются на две команды, одна из которых планирует операции за США, тогда как вторая за Японскую империю. Кроме игроков, в Красном Солнце присутствует арбитр, человек осмысливающий решения сторон и согласующий результаты конфликтов в конце каждого хода. Арбитр придерживается строгого нейтралитета. Протяженность игры, в зависимости от сценария, составляет от 6 до 30 ходов. При этом, каждый ход занимает временной промежуток размером 12 месяцев. Во время хода игроки расходую промышленные мощности страны на развитие экономики и создание военных ресурсов, планируют и осуществляют военные операции, а также участвуют в сражениях на просторах Тихого океана. Победителем в противостоянии является страна сумевшая первой осуществить требования сценария, или (в случае мирного развития событий), обладающая на конец игры большим экономическим индексом.
Решив, что данный алтернативно-исторический эксперимент может заинтересовать посетителей RPGWORLD, я решил выкладывать отчеты по нему в данный раздел сайта. Прошу не удалять их, несмотря на то, что игра представляет собой больше варгейм, чем РПГ.
На данный момент времени игра проходит фазу тестрирования. В качестве бета-тестеров выступают две студенческие группы. Одна группа играет за США, другая за Японию. В данном топике я буду выкладывать куммулятивные отчеты по ходам, начиная с 1934-го. Размеры флотов и армий идентичны тем, что существовали в нашей реальности.
--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
|