Гость
Пользователи
7
17.1.2010
|
Ваш вариант:
Телекинез 2/3 1 Telekinesis 5 очков/уровень Вы можете манипулировать объектами, не касаясь их, а контролируя невидимой силой, кото- рая находится под вашим созна- тельным контролем. Обязательно укажите способ – возможно, это магнетизм, псионика, фантасти- ческий луч или сверхъестествен- ный эффект полтергейста. Вы можете манипулировать далекими предметами как если бы вы держали их двумя руками с СЛ, равной уровню вашего Те- лекинеза (ТК). Вы можете пере- мещать любые объекты, которые можете поднять вашим ТК, со ско- ростью, равной уровню ТК, моди- фицированной уровнем нагрузки (с. 17). Независимо от уровня, мак- симальная дальность – 10 ярдов, для ее модификации берите Уве- личенную (с. 106) или Уменьшен- ную (с. 115) Дистанцию. Телекинез требует постоянной концентрации. В бою это озна- чает, что вы обязаны каждый ход заявлять маневр «Концентрация». Телекинезом вы можете выпол- нить один стандартный маневр в ход, как если бы это была пара рук без тела: Подготовка (поднять предмет), Перемещение (перенес- ти предмет), Атака (бросить или ударить). Пример: в ваш ход в бою, вы заявляете маневр Концентрация, и объявляете, что ваш ТК пред- принимает маневр Атаки, что- бы отобрать оружие у врага. На следующий ход вы можете опять концентрироваться, и указать, что ваш ТК Прицеливается или держит под прицелом врага отоб- ранным пистолетом (Ожидание), стреляет из оружия (Атака), или пытается принести оружие в ваши руки (Перемещение). Для обычных передвижений и подъема не требуется бросков. Для более сложных навыков, мас- тер может потребовать броска на- выка или ЛВ. В ситуациях, когда требуется бросок СЛ, вы бросаете против уровня ТК. Все вышесказанное подразу- мевает, что вы используете ТК для выполнения задач на расстоянии. Однако, ТК может помочь вам и в таких навыках как Азартные игры (особенно для жульничества), Взломе и Хирургии. В общем, все, что получает выгоду от высокой ловкости рук (с. 59), получит +4, если вы успешно прокинете бро- сок ИН для правильного исполь- зования ТК (при провале мастер назначает необходимый штраф). Захваты и удары: Вы можете ис- пользовать ТК для прямой атаки врага. Для попадания кидайте ЛВ или навык рукопашного боя. Ваш враг защищается, как если бы он был атакован невидимым врагом (с. 394). Если вы захватываете врага, он не может схватить вашу ТК-си- лу, но может попытаться освобо- диться как обычно. Если он тоже обладает ТК, он может исполь- зовать маневр Концентрации и попытаться освободиться телеки- незом, бросая его уровень вместо СЛ для освобождения. На следу- ющий ход после того, как вы схва- тили врага, вы можете использо- вать маневр Перемещения, чтобы оторвать его от земли, если у вас достаточно силы, чтобы поднять его. Противник в этом положении не может делать ничего, что требу- ет контакта с поверхностью (убе- жать), но все остальные действия доступны ему. Левитация: Если вы имеете до- статочно ТК-силы, чтобы поднять вес вашего тела, вы можете левити- ровать. Применяйте маневр Кон- центрация, и заставляйте ваш ТК перемещать тело. Для истинного полета покупайте преимущество Полет (с. 56), с ограничением Пси- хокинетический. Метание: Посылая мгновен- ный ТК-импульс, вы можете ки- дать предметы быстрее и дальше, чем вы могли бы перемещать их. Используйте маневр Концентра- ции, а затем – Атаки (с использова- ние телекинеза). Сила и дальность броска рассчитывается также, как если бы предмет бросил человек с СЛ, равной вашему уровню ТК. Для попадания в цель требуется бросок Метания или Метательно- го оружия, в зависимости от типа брошенного предмета. Для рас- чета 1/2Д и Мах дистанций, рас- стояние измеряется от предмета до цели; для расчета штрафов за расстояние – сумма дистанций от вас до предмета, и от предмета до цели. После метания предмета вы должны использовать маневр Подготовка вашим телекинезом, чтобы взять что-нибудь снова. Особые ограничения Магнетизм: Ваш ТК – просто супермагнетизм, и воздействует только на магнитные металлы (железо, сталь, никель, кобальт). -50%. Психокинетический: Ваша спо- собность – часть псионической силы Психокинеза. Это делает ее ментальной, а не физической. -10%. Видимый: Ваш ТК – не невиди- мая сила, а принимает какую-то видимую форму – руки, сияюще- го луча, или чего-то подобного. Это облегчает защиту от ваших атак телекинезом. -20%.
вариант док:
Телекинез (Telekinesis) [5/level] <B92> Вы можете манипулировать объектами, не касаясь их, а контролируя невидимой силой, которая находится под вашим сознательным контролем. Обязательно укажите способ – возможно, это магнетизм, псионика, ультра-технологичный луч или сверхъестественный эффект полтергейста. Вы можете манипулировать далекими предметами как если бы вы держали их двумя руками с ST, равной уровню вашего Телекинеза (ТК). Вы можете перемещать любые объекты, которые можете поднять вашим ТК, со скоростью, равной уровню ТК, модифицированной уровнем нагрузки. Независимо от уровня, максимальная дальность – 10 ярдов, для ее модификации берите Увеличенную или Уменьшенную дальность. Телекинез требует постоянной концентрации. В бою это означает, что вы обязаны каждый ход заявлять маневр «Концентрация». Телекинезом вы можете выполнить один стандартный маневр в ход, как если бы это была пара рук без тела: Подготовка (поднять предмет), Перемещение (перенести предмет), Атака (бросить или ударить). Пример: в ваш ход в бою, вы заявляете маневр Концентрация, и объявляете, что ваш ТК предпринимает маневр Атаки, чтобы отобрать оружие у врага. На следующий ход вы можете опять концентрироваться, и указать, что ваш ТК Прицеливается или держит под прицелом врага отобранным пистолетом (Ожидание), стреляет из оружия (Атака), или пытается принести оружие в ваши руки (Перемещение). Для обычных передвижений и подъема не требуется бросков. Для более сложных навыков, мастер может потребовать броска навыка или DX. В ситуациях, когда требуется бросок ST, вы бросаете против уровня ТК. Все вышесказанное подразумевает, что вы используете ТК для выполнения задач на расстоянии. Однако, ТК может помочь вам и в таких навыках как Азартные игры (особенно для жульничества), Взломе и Хирургии. В общем, все, что получает выгоду от высокой ловкости рук, получит +4, если вы успешно прокинете бросок IQ для правильного использования ТК (при провале мастер назначает необходимый штраф). Захваты и удары. Вы можете использовать ТК для прямой атаки врага. Для попадания кидайте DX или навык рукопашного боя. Ваш враг защищается, как если бы он был атакован невидимым врагом. Если вы захватываете врага, он не может схватить вашу ТК-силу, но может попытаться освободиться как обычно. Если он тоже имеет ТК, он может использовать маневр Концентрации и попытаться освободиться телекинезом, бросая его уровень. На следующий ход после того, как вы схватили врага, вы можете использовать маневр Перемещения, чтобы оторвать его от земли, если у вас достаточно силы, чтобы поднять его. Противник в этом положении не может делать ничего, что требует контакта с поверхностью (убежать), но все остальные действия доступны ему. Левитация. Если вы имеете достаточно ТК-силы, чтобы поднять вес вашего тела, вы можете левитировать. Применяйте маневр Концентрация, и заставляйте ваш ТК перемещать тело. Для истинного полета покупайте преимущество Полет, с ограничением Психокинетический. Метание. Посылая мгновенный ТК-импульс, вы можете кидать предметы быстрее и дальше, чем вы могли бы перемещать их. Используйте маневр Концентрации и Атакуйте Телекинезом. Сила и дальность броска рассчитывается также, как если бы предмет бросил человек с ST, равной вашему уровню ТК. Для попадания в цель требуется бросок Метания или Метательного оружия, в зависимости от брошенного предмета. Для расчета 1/2D и Мах дистанций, расстояние измеряется от предмета до цели; для расчета штрафов за расстояние – сумма дистанций от вас до предмета, и от предмета до цели. После метания предмета вы должны использовать маневр Подготовка вашим телекинезом, чтобы взять что-нибудь снова. Магнетизм (Magnetic) (-50%). Ваш ТК – просто супермагнетизм, и воздействует только на магнитные металлы (железо, сталь, никель, кобальт). Видимый (Visible) (-20%). Ваш ТК – не невидимая сила, а принимает какую-то видимую форму – руки, сияющего луча, или чего-то подобного. Это облегчает защиту от ваших атак телекинезом. Анимация (Animation) (-20/-30%). Ваш ТК работает, просто изгибая неодушевленные предметы. Минимальный необходимый уровень равен НР предмета (половина, если объект гомогенный). Анимированный предмет может хватать, поднимать, бить и кидать предметы с ST, равной уровню ТК, необходимой для его анимации, и вашим значением DX, скорость равна вашему уровню ТК, минус необходимый для анимации уровень. Вы даже можете использовать навыки, управляя предметом – но помните, что большинство предметов не имеют хороших рук. При прекращении контроля предметы возвращаются в исходное положение. Вы можете управлять множеством предметов, взяв расширение Независимость (Independent), но в этом случае уровень ТК делится между ними. Вы не можете влиять на предметы, находящиеся внутри других. -30%, если предметы не могут летать, -20%, если имеющие крылья – могут. <P83> Притяжение/Отталкивание (Attraction/Repulsion) (-30/-60%). Ваш ТК может двигать вещи только прямо от вас или к вам. Для несопротивляющихся используется маневр Подготовка, для сопротивляющихся – Атака. Вы не можете с помощью ТК бить, манипулировать предметами или удерживать врага наместе. Притяжение двигает предметы до достижения контакта с вами, отталкивание – до границ воздействия. Несовместимо с Анимацией. -60% за один из этих видов движения, -30% за оба (переключение – маневр Подготовки). <P83> Только подъем (Lift Only) (-20%). Уровни ТК с этим ограничением не добавляются к скорости движения с помощью ТК. <P83> Только движение (Move Only) (-40%). Уровни ТК с этим ограничением не увеличивают силу ТК. <P83> Анимация существ (Animate Life-forms) (+100%): Ваш ТК работает как Анимация (GURPS Powers), но вы можете также захватывать контроль над телами субъектов. Это требует быстрого состязания между ST вашего телекинеза и ST цели. В случае вашей победы цель может двигаться со своей родной силой, но вашей DX. Скорость не превышает значения успеха в быстром состязании. <S28> Анимация существ (частичная) (Animate Life-forms (Partial)) (+20%): Это позволяет вам контролировать только одну часть тела субъекта; это легче – модификатор попадания по этой части тела дообавляется в качестве бонуса к эффективной силе телекинеза. <S28> Сверх-усилие (Super-Effort) (+400%): Затратив 1 FP, вы можете значительно увеличить силу телекинеза. Для определения сверх-силы сверьтесь с таблицей Сверхспособностей. Увеличенная сила позволит вам манипулировать более тяжелыми предметами, но не наносить дополнительный вред. <S28> Сверх-вред (Super-Damage) (+900%): Также, как и Сверх-усилие, но также воздействует на повреждения вашим ТК. <S28>
|